Sárkányfészek halad a DFO Global Nexon & quest útján;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Sárkányfészek halad a DFO Global Nexon & quest útján; - Játékok
Sárkányfészek halad a DFO Global Nexon & quest útján; - Játékok

Tartalom

Ha játszottad Nexon verzióját Dungeon Fighter Online, valószínűleg megtalálta az utat Sárkányfészek az egyik ponton vagy egy másik helyen remélve, hogy az akció MMO-ját megszünteti a zavaró játéktámogatás nélkül. Tudom, hogy - bár sok szempontból Sárkányfészek sokkal kevésbé lenyűgözött engem DFO tette. De itt nem ez a lényeg.


Sárkányfészek és Dungeon Fighter Online hasonlóak, mivel alapvetően a hub alapú MMO akciójátékok, amelyek a pártjátékra és a PvP-re összpontosítanak. Nem meglepő módon sem sikerült a Nyugaton a Nexon alatt nagyot tenni.

Beszéltem erről korábban - konkrétan, függetlenül attól, hogy DFO GlobaA kezdeti hiba a Nexon vagy a játék stílusának köszönhető.

Szeretném, ha csak a Nexon-ra helyezném a hibát, de (ha emlékszel) a most meghiúsultra Rozsdás szívek a Perfect World Entertainment vezette, és meghalt. Ez egy másik hub-alapú MMO akció volt. Nagyon jól lehet a piac, de merész arcú hazugság lenne, ha elmondaná, hogy a Perfect World Entertainment kezeli Rozsdás szívek jól.

Ismétlődő történelem

Ha 2012-re és 2013-ra visszatértünk, és Nexonra nézett DFO Global, nagyon látnánk egy játékot ugyanabban az állapotban Sárkányfészek most: lassú a tényleges tartalomfrissítésekkel (és még a kozmetikumokkal is), egy olyan weboldallal, amely teljesen elavult információval, abysmal ügyfélszolgálattal és végül egy szánalmasan kis játékosbázissal rendelkezik.


A plusz oldalon SárkányfészekNexon még mindig mini-eseményeket pumpál. De a többi jel minden bizonnyal nem olyan meleg. Olyan módon érzi magát, mintha a történelem megismétlődik.

Ez egy kicsit depressziós.

Sárkányfészek, akárcsak Dungeon Fighter Online, Ázsiában nagyon jól teljesített. Nem is, de még mindig van egy csomó játékos számjegye az övében. Ez egy megalapozott és népszerű játék. És nyugaton hal meg, mint sok más koreai fejlett játék előtt.

Meg lehet vitatni az összes okot, amiért ezek a fajta játékok csak leesnek, ha angolul jönnek. Lehet, hogy az ázsiai székhelyű kiadók nem értik (és nem törődnek a nyugati piaccal)? Vajon ezek a játékok nem lehetnek olyanok, amik itt jól teljesítenek? Ez nem olyan, mintha bármelyik szakaszon rossz játék lenne, és a szabadon játszható címet korlátozza.


Sárkányfészekeljön az idő, előbb vagy utóbb. És sajnos úgy gondolom, hogy az idő gyorsabb, mint a játékosbázis.