Tartalom
- Mi motiválja valakit arra, hogy körülbelül egy félévnyi egyetemi tandíjat töltsön fel extra tartalomért olyan játékhoz, amely még nem jelent meg még?
- A játékos bekapcsolása
- Ha meg kell játszanod, nem fogsz játszani.
- Kényelem
- Szórakoztató!
- Pszichológia félre ... ki tulajdonképpen megvásárolja a 15 000 dolláros hajót?
- Tehát mi vezet az egyénhez, hogy 15,000 dollárt kössön egyetlen játékra?
Egy évtizeddel ezelőtt a fejlesztők videojátékokat bocsátottak ki teljes élményként, amely nem igényelt további tartalmat. Napjainkban azonban a DLC és a mikrotranzakciók során egyre gyakrabban fizetnek az új funkciók elérése érdekében - legyen az új küldetés, fegyver, bőr vagy készség. Ha ez helyesen történik, ezek az ötletek jelentős profitot eredményezhetnek a fejlesztési stúdió számára, de egyes alkotók megkérdőjelezhető hosszúságúak.
Ez a helyzet a közelgő játék esetében Csillag polgár - egy intergalaktikus feltáró szimulátor, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az univerzum ismeretlen határain áthaladjanak olyan hajók fedélzetén, amelyeket fel lehet oldani vagy vásárolni.A játék még nem jelent meg, és a kiadás dátuma többször visszajött a fejlesztőtől, de a hivatalos honlap lehetővé teszi a rajongók számára, hogy különböző költségekkel vásároljanak hajókat. A közösség által megvásárolható összes opció közül kiemelkedik: a Completionist Combo. A játékban szinte minden hajó szerepel. Ez 15 000 USD-t is fizet.
A válaszok kérdése ...
Mi motiválja valakit arra, hogy körülbelül egy félévnyi egyetemi tandíjat töltsön fel extra tartalomért olyan játékhoz, amely még nem jelent meg még?
Ennek megoldásához fontos, hogy először megértsük, mi teszi a személyt a virtuális eszközökre egy videojátékhoz, függetlenül attól, hogy egy dollár egy bőrért, vagy 15 000 dollár egy csomag hajóért. Valódi pénz használata virtuális tulajdon megvásárlásához illogikus döntésnek tűnik ... de tényleg?
Van néhány trükkö, amit a videojátékok szabadon játszhatnak és nem tudnak meggyőzni a játékosokat arra, hogy „kevés” extra dollárt fizessenek, hogy javítsák tapasztalataikat. És azt a pszichológiát, amelyikbe belekerül, az alapja annak, ami rendelkezik Csillag polgár olyan sok készpénzt takarítanak meg.
A játékos bekapcsolása
Egy online játékban a lenyűgöző élmény létrehozásának legfontosabb része az, hogy minél több játékos töltse ki a játékegyetemet a lehető legjobban. A játékot, amely nem tudja megtartani a közösséget, elítélték, hogy kudarcot valljon. Mint ilyen, a játékfejlesztők gyakran további tartalmakat hoznak létre azoknak a játékoknak, amelyeket a játékosok vásárolhatnak, hogy meghosszabbítsák az élményt és megtartsák a felhasználókat, miután az alapjáték már teljesen feltárt.
Ha a játékosok megállnak a játékban, hamarosan elszállnak és találnak más dolgokat is. De ha van egy új tartalom lehetősége egy olyan játékban, amelyet egy játékos már élvez, akkor visszatérnek. Ez az egyik oka annak, hogy a játékosok fizetnek a további tartalmakért. Hozzáférést akarnak kapni az új funkciókhoz és tárgyakhoz, hogy megőrizzék a tapasztalat újszerűségét.
Ban ben Csillag polgár, ez az elv kulcsfontosságú, figyelembe véve, hogy a játék jelenleg az alfa-szakaszában van; ezért döntő fontosságú, hogy a fejlesztők továbbra is több tartalmat adjanak hozzá. Biztosítaniuk kell, hogy a játékosok a fejlesztés során továbbra is érdeklődjenek a projekt iránt, és továbbra is pénzbe kerüljenek, ezáltal lehetővé téve a játék tovább finomítását.
A projekt mögött álló csapat kitűnő szerepet játszott abban, hogy a játékosoknak új funkciókkal rendelkezzenek, hogy izgatottak legyenek, hogy több támogatást kapjanak tőlük. Szükséges bizonyíték? Ellenőrizze az alábbi képet.
Ha meg kell játszanod, nem fogsz játszani.
Ez a mondat hamisnak tűnhet, de értelme. A videojátékok élvezetes tevékenységnek minősülnek, de ha a játékosok játékra kényszerülnek, a kötelességérzet elhomályosítja a tapasztalat élvezetét. Ugyanez az elv érvényes a mikrotranzakciókra is.
Fontos, hogy a játékosok szabadon dönthessenek arról, hogy szeretnének-e további tartalmat vásárolni. A sok játék által elkövetett hiba egy olyan rendszer kialakítása, amelyben a játékosoknak további fegyvereket vagy készségeket kell vásárolniuk ahhoz, hogy előrelépjenek a tapasztalatokban, vagy esélyt kapjanak a PvP találkozás során. Ez azt az érzést eredményezi, hogy extra tartalmat kell vásárolnia, és ez a kötelezettség hátrányosan befolyásolja a felhasználó élményét, vagyis végül a játékot teljesen megszünteti.
A fejlesztőknek mindig tiszteletben kell tartaniuk a fogyasztók szabad akaratát. Ha egy játék bekapcsolja a közösséget, és a játékosoknak tényleges választásuk van abban, hogy többet vásárolnak-e, akkor a legvalószínűbbek lesznek - mert ha a játék elég jó, akkor az emberek tovább akarnak játszani.
Csillag polgár ezt a modellt úgy alkalmazza, hogy a közönség hozzáférést kap a rendelkezésre álló élményhez, ha 45 dollárért fizetett csomagokat vásárol, és az egyjátékos vagy a többjátékos élményt nyújtja. Ha mindkét módot szeretné lejátszani Csillag polgár, ezt egy 60 dolláros csomaggal tudják megtenni, amely az alapja ellenére még mindig kínál vásárlóinak a tapasztalatok kulcsfontosságú elemeit, amelyek javítják azt, amit már láttak. A játék nem írja elő, hogy meg kell vásárolni a legdrágább csomagot a sikerhez - ami sokkal könnyebbé teszi számukra, hogy megnyitják a pénztárcáikat anélkül, hogy kénytelenek lennének fizetni.
Kényelem
Csak 24 óra van egy nap, és az élet gyakran kitölti azokat az órákat, mint az oktatás, a család és a munka. Amikor az emberek elfoglalták a napi rutinjukat, a játék gyakran oldalra kerül, mert nem tudnak annyi időt szentelni a hobbiknak, amennyit csak akarnak.
Tudatában ennek a helyzetnek, a fejlesztők olyan elemeket vagy csomagokat kínálnak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy gyorsabban haladjanak a játékban, de az egyenlege megszakítása nélkül. Ez lehetővé teszi, hogy az emberek játszhassanak, akik egyébként teljesen ki vannak kapcsolva, mert nem volt időük a játékra fordítani.
Ez egy olyan terület, ahol Csillag A polgár ragyog, mert arra ösztönzi a játékosokat, hogy további hajókat vásároljanak a játékban. Az univerzum felfedezése hosszú időt vesz igénybe, és a legtöbb embernek nincs annyi szabad ideje, hogy ezt tegye meg, ahogy azt kívánják. Mint ilyen, a lehetőség, hogy jobb hajót vásároljon a gyorsabb haladás érdekében, a játékosok, akik egyébként félretették volna a játékot, újabb esélyt adhatnak neki.
Szórakoztató!
A szerencsejáték-közösségen kívüli személyek a videojátékokhoz további tartalmat vásárolhatnak úgy, mint a hiábavaló, de ezek az emberek általában megfordulnak, és pénzt költenek olyan dolgokra, mint a könyvek vagy a mozijegyek. Ezek a tevékenységek nem fizetnek vissza semmilyen konkrét módon, akkor miért fektetik be az emberek a nehezen megkeresett pénzt? Ugyanezen okból a játékosok több játékot vásárolnak - ez szórakoztató.
A feladatok elvégzése során az embereket két különböző motivátor hajtja: külső és belső. Az előbbiek a külső ingereket egy személyre gyakorolják, hogy ösztönözzék őt arra, hogy tegyen valamit. Ez lehet jutalom, mint például anyagi javak vagy fizetés. Ez utóbbi azt a belső vágyat jelöli, amelyet az adott személynek egy feladathoz kell kötnie. Az önkéntes munka talán a legjobb példa. Az emberek időt és erőfeszítést szánnak egy olyan tevékenységre, amely nem fizeti vissza őket számszerűsíthető módon, de mindenképpen megteszik, mert törődnek az okaival vagy az abban résztvevőkkel. És egyszerűen a tevékenységben való részvétel maga a jutalom.
A belső motiváció az, amiért pénzt költünk a szórakozásra. Annak ellenére, hogy a filmnézés, a regény olvasása vagy a videojátékok lejátszása során nem szereztek tényleges konkrét jutalmat, az emberek mégis mindent megtesznek - mert a tevékenység szórakoztatása önmagában és a jutalom. A játékokban a játékosok extra tételeket vásárolnak, mert úgy érzik, hogy ezek növelik a játékélményt és megtartják az újdonság érzetét.
Ez a koncepció talán a legvonzóbb szempont Csillag polgár. Mindannyian éjszaka nézett az égre, azon tűnődve, hogy mi van a csillagokon túl. A sci-fi franchise által táplált kíváncsiság, a világűr felfedezésére való vágyunk drágán beszél.
A galaxis feltárásán alapuló játékmenet Csillag polgár ígéretet tesz arra, hogy a játékosok teljesíthetik a legszebb képzeleteiket - és mivel a fejlesztés folytatódik, és további funkciókkal bővül, a tapasztalattal rendelkező játékosok hajlandók több pénzt fektetni bele.
Persze, nem kapnak tényleges jutalmat vagy megtérülést a befektetésért. De a galaxis feltárása, mint a játékosok mindig álmodtak, több mint elég jutalom a pénzügyi áldozatért.
Ez a belső motiváció ereje.
Pszichológia félre ... ki tulajdonképpen megvásárolja a 15 000 dolláros hajót?
November 6-ánth, 2015-ben a PC Gamer egy olyan emberrel készített interjút, aki a játékban alkalmazott belső motiváció tökéletes megtestesítője. Chris (akinek a vezetékneve nem szerepel a cikkben) megvásárolta a 15 000 dolláros csomagot, nem csak egyszer, hanem kétszer - összesen 30 000 dollárt költöttek a játékra.
Chris szerint az ő támogatása Csillag polgár többnyire abban rejlik, hogy megígéri, hogy segíteni fog neki a legvadabb álmainak megvalósításában. Interjújában elmagyarázza, hogy hol kezdte meg az űrutazást.
- Nos, mindannyian a korszak növekszik Csillagok háborúja, Star Trek, csak a fantáziát, hogy nem ragadtál ebbe a bolygón. Növekszik a különböző ízek Star Trek, és Csillagok háborúja, Battlestar: Galactica, és A Starship Troopers, és Szentjánosbogár. Mindezek a sci-fi filmek és csak azt szeretné, ha élhetné ezt az életet.
Az emberek meg tudják mondani, mit akarnak az ember választásaival kapcsolatban, de csak egy rajongó próbál élni a fantáziájával. Végül nem az, amit mindannyian próbálunk elérni videojátékokkal? Ez a ventilátor annyira történik, hogy több pénz áll rendelkezésre, mint a legtöbb ember.
Az is értelme, hogy hozzájárul a nagyobb célhoz, ahogy Chris azt mondja:
„Segítettem egy olyan projekt létrehozásában, amely szerintem a következő évtizedben változik a játék”.
A Reddit-en az „YT-0” nevű felhasználó is támogatja az ötletet. Nem vásárolta meg a 15 000 dolláros csomagot, de azt állítja, hogy több kisebb csomagot vásárolt, ami megközelítőleg ugyanarra az értékre tehető. Az OK? Azt akarja látni, hogy a projekt sikeres legyen, ugyanúgy, mint Chris. Azt mondja a szálon:
"Azt akarom, hogy ez a játék sikeres legyen, és azt akarom mondani, hogy én is részese voltam neki. Csillag polgár nem tűnik pontosan a játéknak én ez az én módom, hogy segítsek mondani, hogy itt vagyunk, és ez az, amit akarunk, és hajlandóak vagyunk fizetni.
Biztos vagyok abban, hogy a játékokkal kapcsolatban a pénztárcával szavazok. Én pénzt dobtam Csillag polgár ugyanezen okból elutasítottam az EA-játék megvásárlását, mióta az arcodba ütköztem Battlefield 3.'
Tehát mi vezet az egyénhez, hogy 15,000 dollárt kössön egyetlen játékra?
Nyilvánvalóan ez a vágy, hogy a csillagok felfedezését értelmes, egész életen át tartó fantáziát valósítsuk meg, és azt a céltudatosságot, amely abból a célból jön létre, hogy segítsünk egy olyan projekt finanszírozásában, amely valószínűleg nagy potenciállal rendelkezik ahhoz, hogy ezt az iparágat jobbra változtassa.
Csillag polgár szilárd rendszerrel rendelkezik, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy pénzt fektessenek be. Lehetővé teszi számukra, hogy éljenek a fantáziájukban, így megőrizve a belső motivációt, miközben több tartalmat adnak a tapasztalatnak, fenntartva újdonságát. A játékosoknak nem kell ezeket a hajókat megvásárolniuk, vagy ezt a sok pénzt költeniük, hogy élvezetes élményt nyújtsanak, de a tapasztalat kialakításának módja erősen ösztönzi a további befektetéseket anélkül, hogy úgy érezné, mintha kötelesség lenne.
A nap végén, Csillag polgár egyszerűen csak kivételesen jól megtervezett beszerzési rendszere van, még akkor is, ha a tranzakciók némelyike nem teljesen „mikro”. Ugyanezre a pszichológiára és emberi impulzusokra hívja fel a figyelmet, amit a mikrotranzakciók teszik, és az eredmény csak az, amit fent látunk - lelkes rajongók, akik egyre több pénzt süllyednek a játékba azzal a puszta meggyőződéssel, hogy arányos tapasztalatot fog elérni.