Ki vagyok én és küldetésem; - A Dorothy meséje - Felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Ki vagyok én és küldetésem; - A Dorothy meséje - Felülvizsgálat - Játékok
Ki vagyok én és küldetésem; - A Dorothy meséje - Felülvizsgálat - Játékok

Nem sok videojáték, különösen az okozati okok, amiket a telefonon játszhat, megpróbálja kezelni a mentális egészségi problémákat és rendellenességeket. Ki vagyok én megpróbálja megragadni a disszociatív identitás-zavar (DID) hatásainak kezelésére irányuló tendenciát. Ebben a lenyűgöző „Válassz a saját kalandod” -játékodban 14 éves Dorothy Watson, egy középiskolában lévő fiatal lány, aki olyan korán traumatikus tapasztalat után olyan mélyen aggódik. Annyira, hogy a személyisége különböző részekre bontott, amelyek egymás ellen harcolnak, és aggódnak. A tanácsadó feladata, hogy ezeket a személyiségeket Dorothy összetartó részeként hozza össze.


A játék indításakor lehetősége van a 0. hét lejátszására, amely bemutatói szintként szolgál. Dorothy „álmodási ideje” alatt Dorothy-val és a fejében lévő három különböző személyiséggel beszél: Alice, aki úgy viselkedik, mint egy kisgyermek, és nem akarja szembenézni a valósággal; fekete kapucnis Gretel viselése, aki nagyon dühös és agresszív; és vidám Cindy, aki optimista az életre, és aggódik, hogy Dorothy nem kerül ki a héjából. A játék célja, hogy minden személyiség integrálódjon a Dorothy-be azáltal, hogy az egyes tanácsadási munkamenetekben integrálási sávjukat növeli, miközben gondoskodik arról, hogy Dorothy ne legyen túl hangsúlyozva, amikor kérdéseket tesz fel az életével kapcsolatban.


A játék ügyes érintése, hogy a forgatókönyvek véletlenszerűen vannak kiválasztva, így az első hetes szcenárió, amivel szembesültem az első lejátszásomban, különbözött attól, amit a második lejátszásom során szembesültem. A párbeszédválasztás negatívan befolyásolhatja Dorothyt, ha jobban hangsúlyozta őt, miközben egy bizonyos személyiség integrációját növeli, ami azt jelenti, hogy nagyon nehéz elérni a hatékony egyensúlyt. Például nagyon nehéz volt beszélni Dorothy-val az előző gyermekkori trauma miatt, anélkül, hogy stresszszintje veszélyesen magas lett volna. Ez jó módja annak, hogy bemutassuk, milyen nehéz lehet a tanácsadás a valós életben.


Néha kap egy nyomot, hogy milyen személyiséggel kell beszélnie, miután Dorothy megvitatta a napját. Például egy héten megment egy igazi nyuszi az erdőből, és havasnak nevezi. A neve, amit ad neki, ugyanaz a neve, mint a képzeletbeli nyuszi, amire gyerekes személyisége, Alice utal. Ez az a cue, hogy beszéljen Alice-szal és megpróbálja felemelni Dorothyt.

A játék egyetlen hátránya a nyelv megfogalmazása és a szöveges párbeszéden belüli észrevehető hiba. A fejlesztő nem angol anyanyelvű, és a játékot teljesen lefordították, de néhány mondat nem tűnt fel, és időnként veszélyeztettem a játékot. Például az Alice-szel folytatott beszélgetésemben a három párbeszéd lehetősége volt: „Hogy vagy?”, „Ki vagy te?”, És „Mi az Ön ideális típusa?”. A harmadikat választottam, ami úgy tűnt, megijesztette, és felemelte Dorothy stresszszintjét.

A mentális egészségügyi szakemberek úgy vélik, hogy Dorothy személyisége, mint lény, amivel beszélhetsz a „Dream Time” alatt, a játék végül egyszerűsíti a legyengítő és súlyos betegséget, mivel ez fizikailag lehetetlen lenne valós helyzetben.

Összességében úgy érzem Ki vagyok én bátor és egyedi mentális betegség. A disszociatív túlélők (PODS) projekt eredményei szerint „a disszociatív identitás rendellenességét szinte kizárólag a gyermekkori ismétlődő trauma okozza a megfelelő szülői támogatás hiányában”, amit Dorothy életének évek előtti leírásában világosan látunk.

Azzal, hogy minden személyiséggel beszélünk, úgy érzi, hogy segít az egész személynek, és úgy érzi, hogy ez egy gondoskodási mechanizmus Dorothy kifejlesztette. Az Onaemo Studio alkalmazás tehát hatékonyan tanítja a játékosnak a DID természetét, megkülönböztetve a többi mentális egészségügyi problémától, mint például a skizofrénia vagy az obszesszív kompulzív zavar (OCD).

Ha tovább finomítják és fejlesztik, ez az alkalmazás hasznos eszköz lehet a pszichiátria vagy a tanácsadás tanulók számára. A jövőbeni frissítések írásbeli beszélgetéseire is szükség van, így könnyebben követhető - különösen, mivel a szöveg a játék hajtóereje.

Ki vagyok én: A Dorothy mese már elérhető az Android App Store-ból 1,99 $ és az iPhone App Store 0,99 dollárért.

Játszottál ezt az alkalmazást? Ön szerint hatékonyan foglalkozott a mentális egészségügyi kérdésekkel? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!

Értékelésünk 7 Ismertetjük a tanácsadást sim Who Am I: A Dorothy mese, amely elérhető az iPhone-on és az Androidon.