Hol volt az összes repülési szimulátor?

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
Hol volt az összes repülési szimulátor? - Játékok
Hol volt az összes repülési szimulátor? - Játékok

A repülésszimulátorok a 90-es és 2000-es évek elején dominálták a PC-s játékokat, például fantasztikus címekkel Vörös báró megnyerte a játékosok szívét. A fejlődő technológia lehetővé tette a játékosok számára a fejlesztők által létrehozott rés fantáziák megtapasztalását.


Most, hogy a PC-szerencse népszerűsége drámai módon emelkedik, ezeknek a repülési simoknak új sikert kell kapniuk. Sajnos szinte eltűntek a piacról X-sík 11 az egyetlen jelentős kiadás, amely az idei évben jön. Bár ez a műfaj a népszerűségtől elesett, könnyen visszatérhet.

Mielőtt kezelnénk, hogy a repülésszimbólum miként tud újjáéledni, meg kell értenünk, hogy miért kerültek először a népszerűségből. Először is, a repülési simok olyan külső résszel rendelkeznek, amely külső hardverekre támaszkodik. Mielőtt a vezérlőket gyakran használnák a PC-kkel, a joystickokat használták a repülési simok megfelelő vezérlésére. Míg az egérrel és a billentyűzettel játszhatsz a legtöbb szimsot, ők jelentősen rosszabbak voltak ezeknek a joystickoknak. Ezek a joystickok szintén nem működtek jól más játékokkal, így nagyon szűkebb perifériák lettek. Amikor a PC-s játékok egyre népszerűbbek lettek, ez a réstechnika további, néha szükségtelen költséggé vált, ami a vezérlő elérhetősége és a "egyesítő" természet miatt volt.


A repülési szamarak maguk is niche címek voltak.A legtöbb műfaj egyre népszerűbb, és a repülési simok nem voltak kivételek. Ezek a játékok a merülésre összpontosítottak, és jól illeszkednek a PC központi piacához. Ez a túlfeszültség a PC-szerencsejátékok növekvő népszerűsége és az AAA-játékok homogénebb kimenete miatt következett be. Az AAA piac folyamatosan összpontosított a megnövekedett nyereségre, így a niche műfajokat figyelmen kívül hagyták - hasonló dolog történt a versenyjátékokkal, és most a piacra néz.

Ez azt eredményezi, hogy a repülési simok visszatérhetnek a reflektorfénybe. Legnagyobb esélyük a reemergingre az indie-jelenetben van. Más szimulátorok sikeresek voltak, mivel ezekre a fülekre összpontosítottak, és olyan tartalmat hoztak létre, amely fenntartható volt ezen közönség számára. Teherautó szimulátor soha nem alakíthatná ki az AAA fejlesztő a kis közönség miatt. Az AAA fejlesztők csak akkor tudnak ellátni ezeket a réseket, ha erős piaci kereslet áll fenn.


A szimulációs játékok újjáélednek, nem pedig a Sebész szimulátors, de a valódi fajta. Val vel Mezőgazdasági szimulátor 17 értékesítése több mint egymillió az első hónapjában, és tetszik Dirt Rally, és Projekt autók kritikus dicséret elérése és értékesítése, mint a hotcakes, a repülési szimulátorok elmaradnak. Mi volt Vedd fel a helikoptereket vissza 2011-ben, és DCS világ csak előtte, de itt az ideje a másiknak Microsoft Flight Simulator (de nem Repülésivagy a Microsoft által a fent említett furatfestés miatt), hogy a műfajba vihar. A rajongók várnak, és szívesen, de ki lesz az első, aki a rajongóknak megadja, amire szüksége van?

A repülésszimbólumok, mint bármely más műfaj, stabil piacra van szükségük. Egy indie fejlesztő a kormánynál a repülésszimbólusok újra be tudnak menni a játékba, egyszerűen azért, mert a tiszta nyereségre nem koncentráltak.

Készen áll egy új, igazán innovatív repülési szimulátorra? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!