Interjú Jay Tholen és vessző; A Dropsy készítője - egy rémületes bájos indiejáték

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Interjú Jay Tholen és vessző; A Dropsy készítője - egy rémületes bájos indiejáték - Játékok
Interjú Jay Tholen és vessző; A Dropsy készítője - egy rémületes bájos indiejáték - Játékok

Tartalom

A főszereplő, a Dropsy, a fickó, aki először láttam. Ő (az én fejemben) a lényeges ijesztő bohóc figura, ami az álmaimban pusztítást játszik. Jay Tholen készítője szerint azonban Vízkór boldog játék. Mondván, hogy „együtt dolgozott Vízkór olyan sokáig, nehéz nekem látni, mint bármi, csak imádnivaló.


Nem vagyok biztos benne, hogy ez még inkább ijesztő-e számomra, de én elviszem.

Nyilvánvalóan egyedülálló varázsa van Vízkór, a képek vidám használatával a szöveg és a látszólag élénk világ közvetítésére. Talán nem arra tervezték, hogy éjszaka rázza meg az ágyamban - ironikus, mint ez Vízkór sikeresen finanszírozott a Halloween.

Jay szerepe a mögöttes kreatív folyamatban Vízkór "Vezető tervező, művész és zeneszerző", Közép-Floridában lakik, és „kis játékokat készít”, mivel „Klik & Play, mint egy fiatal fiú”. Megjegyzi, hogy „Justin Warnes a programozója a projektnek , és egy animátort és további zeneszerzőt hozunk a csapatba. ”


„A dropsy egy nyílt szó kalandjáték, amelynek hangsúlya a feltárás és a felfedezés.Bár mechanikusan mégis hasonlít a klasszikus pont-és-kattintás játékokra, a kihívás abban rejlik, hogy a gameworldot a lehető legteljesebb mértékben feltárjuk és megértjük.

Vízkór lehet, hogy a világ minden varázsa van, de úgy tűnik, hogy van néhány szilárd, tartós játékmenet és visszajátszási érték.

„Miután a környezeti adatok, az NPC-interakció és az egyszerű rejtvények segítségével kaptunk nyomokat, a játékos perspektívája a gameworld műszakának. Ez lehetővé teszi, hogy újra megvizsgálja a múltban tapasztalt területeket vagy karaktereket, és használja ezt az új információt, hogy másképp lépjen kapcsolatba velük - nyomja meg előre a plotet. ”


Vízkór a kalandjáték, amit mindig játszani akartam. Az új világ megteremtése az emberek számára is rendkívül izgalmas. Sok apró árnyalat van, és nem várhatom, hogy az emberek felfedezzék őket.

A látszólagos - nyilvánvaló - kreativitás mögött Vízkór volt az, ami engem vonzott; az élénk színek elgondolkodtak azon, hogy mi a helyzet, és ki volt mögötte. Gyakran előfordul, hogy ez a helyzet az indie-címek esetében. Az a képesség, hogy a kreativitás áramlását az adja, mint a találati címek Fez és Fonat. Amikor megkérdeztem Jay-t, hogy miért döntött úgy, hogy készít Vízkór, azt mondta, hogy ...

- Úgy éreztem Vízkór a kalandjáték, amit mindig játszani akartam. Az új világ megteremtése az emberek számára is rendkívül izgalmas. Sok apró árnyalat van, és nem várhatok, hogy az emberek felfedezzék őket.

Kérhetnénk jobb okot?

Vízkór elérte a 14 000 dolláros célt, és most megjelent a Windows, Mac és Linux rendszeren. Amikor megkérdezi, hogy Vízkór soha eléri a konzolokat,

"Talán! Nem szerepel az aktuális költségvetésben vagy tervben, de szeretném, ha végül a lehető legtöbb platformra hoznám a játékot. ”

Azt is érdeklődtem, hogy egy lehetséges kiadási dátum van Vízkór, úgy néz ki...

"Ha ... két szakaszos cél, hogy egy extra zeneszerzőt és animátort adjunk hozzá a csapatnak, akkor 2014 októberében dobolunk."

Ha azonban támogatja a projektet,

„Korábban a játékot kapod; és még korábban, ha béta tesztelő. Ha akkor nem érjük el ezeket a nyújtási célokat Vízkór 2015 elején kerül sor. ”

Szerzés Vízkór ebből a szempontból nem volt probléma.

Jay kezdetben finanszírozta Vízkór 2011-ben 1,613 dollárt emeltek. Az év elején jött vissza azzal a céllal, hogy 25 ezer dollárt emeljen, de sajnos a finanszírozás sikertelen volt. Amikor megkérdeztem, vajon valaha is fontolóra vette-e a fejlesztés kilépését, különösen a Kickstarter után az idén júniusban, Jay azt mondta:

"Nem vele Vízkór! Még a nyáron sikertelen összejövetel-kampányunk után is tudtam, hogy még mindig befejezem a játékot, még akkor is, ha évekig tartott.

Vízkór minden bizonnyal egy olyan játék, amellyel mindenki figyelni fog; csodálatosan karizmatikus, bájos és teljesen megéri az idejét. Ne hagyd, hogy a dropsy groteszk megjelenése megijesszen. Belsejében imádnivaló és kedves karakter. Az innovatív rejtvények és a tervezéstől kezdve nem akarja kihagyni Jay Tholen indie címét Vízkór.

A Kickstarter oldal legújabb verzióival, valamint az ígéretekkel és megosztással lépést tarthat, hogy segítse a fejlesztést az utolsó szakaszaiban.

@thetommyroberts