Amikor a fiú eljön a lánynak, ez a bukás a PlayStation & vessző számára; Esik az eső

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Amikor a fiú eljön a lánynak, ez a bukás a PlayStation & vessző számára; Esik az eső - Játékok
Amikor a fiú eljön a lánynak, ez a bukás a PlayStation & vessző számára; Esik az eső - Játékok

Tartalom

As "Clair de lune"óvatosan, de ünnepélyesen szövi a kalandjáték történetének kezdetét, egy gyönyörűen egyedülálló játékot mutat be PlayStation 3 ez az ősz. Eső az a történet, amiről mindannyian jól tudunk - a fiú találkozik a lánygal - de egy szép sötét csavarral. Egy komor esős éjszaka alatt a főhősünk egy fiatal lányt tanít a kora körül, csak az esőben lévő vázlatból; maga a lány teljesen, varázslatosan és kvízesen láthatatlan.


Csakúgy, mint bármelyik kedves barátságos fiú, azt követi a lány, aki megpróbálja megmenteni őt a láthatatlan szörnyből, akit ő lát. Akciója következménye, hogy a világába esik. Egy olyan világ, amely némileg ismerős, és mégsem. Ebben a világban természetesen eső van; véget nem érő és hideg. Még egy meglepetés a fiú számára, hogy ő is láthatatlan.

Játékosként tehát a játék kihívása és mechanikája van.

Önnek láthatatlannak kell lennie, és minden aggódás és félelem, ami az új állammal együtt jön. Azok a szörnyek, amiket láttál, mielőtt üldözed a lányt, most is üldözik. És mi a lány? Ki az ő, és az ösvények valaha találkoznak?


Az eső kihívja a játékosokat, hogy a láthatatlanságukat erősségként használják, még akkor is, ha először csak gyengeségnek tűnik.

Noriko Umemura, a játékgyártó elmagyarázza:

"... Nem akartuk hangsúlyozni a játékost, mert a karakter láthatatlan volt. Kihívásokat és új élményeket akartunk nekik adni, így meg kellett győződnünk róla, hogy még akkor is, ha a karakter teljesen láthatatlan lenne, mondja el a játékosnak, hogy hol van.

A játéknak olyan zenei és környezeti rétegei vannak, amelyek összevonódnak egymással. Maga a világ különböző városok hálója, Japánból Európába, amely ismerős, de még mindig eltérő érzést ad a játékosnak, hogy "... bárki talál valamilyen kapcsolatot ...".


Úgy tűnik, egy kapcsolat valószínűleg számunkra minden tudja, hogyan érzi magát gyermeknek, és megtapasztalja azt a pillanatot, amikor minden, amit akarunk, hazamegy. Azonban, mi lesz a fiú, és ha valaha visszatér a világába, vagy találja meg a lányt, olyan véget értünk, amit mindannyiunknak meg kell várnia, hogy tudjuk.