Mi a kedvenc pillanat egy videojátékból és a küldetésből;

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
Mi a kedvenc pillanat egy videojátékból és a küldetésből; - Játékok
Mi a kedvenc pillanat egy videojátékból és a küldetésből; - Játékok


Tegnap azon tűnődtem, mikor jött ki a Django Unchained film a Blu-ray-ről, és elkezdett gondolkodni a nyugatiakról. Nagyon élvezem a műfajot, a történeteket, a tájat és a zene, amit mindannyian mosolyognak az arcomra. De ami a legtöbbet mosolygott, arra gondoltam, hogy az egyik legnagyobb pillanatot a videojátékok közül, amit valaha játszottam.

Bárki, aki játszott a Red Dead Redemption-t, pontosan meg tudja mondani, hogyan érzi magát, amikor először keresztezi Mexikóját, és ez messze az egyik kedvenc pillanatom. Azok számára, akik nem voltak, és elkerülték a spoilereket egész idő alatt, mindent megteszek, hogy elkerüljem a spoilereket.

A Red Dead Redemption egy nyitott világ történetes játék, amit Rockstar végez, és sok szempontból hasonló a Grand Theft Auto 4-hez. De ez a fő különbség a beállítás. Ahelyett, hogy egy másik mai vagy fantáziabeállítás lenne, a Red Dead sorozat a történelmi "régi nyugaton" zajlik, lovakkal, cowboyokkal és indiánokkal együtt. A történetet erősen befolyásolja a "spagetti western", és számomra kiemelkedik az egyik jobb történet, amit meséltek bármilyen a konzolok egyetlen generációs játékát.


A játék a John Marston karakter körül áll, akit a kormány elrendelte, hogy megmentse a törvénytelen banda többi tagját, hogy megmentse családját. Az elkövetkezendő néhány órában az ország oldalain utazik, oldalsó küldetésekkel és a következő vezetésekkel.

Ez alatt az idő alatt valóban megkezded Jánosnak, mint karakternek, és aki ő. Felfedezted, hogy tényleg csak egy jó srác, aki mindent megtesz, hogy jobb életet biztosítson fia számára. Miközben játszol, egyre többet fogsz hallani Mexikóról, és végül lehetőséged lesz arra, hogy megpróbálja átkelni a "San Luis" folyót. Az egyetlen út a vége felé egy tutaj és egy kötél, amivel áthúzhatja. Természetesen, amikor áthalad a tutajon, megtámadják a támadást, és végül lebegnek a folyón, és megpróbálják leküzdeni a banditákat, és a másik oldalra.


Végül néhány percnyi lövés és lebegés után a folyón és a szárazföldön halad. Az egész élmény elvezetést és fárasztó érzést kelt. Mire az egyik banditákra kerültem, el akartam jutni egy városba és menteni a játékot. De amikor elkezdtem lovagolni, az ég elkezdett élénkíteni, és egy puha akusztikus gitár kezdett játszani. (Far Away azoknak, akik érdeklődtek a dal meghallgatásáért) lovagoltam, és rájöttem, hogy a design miatt fáradt voltam a játéktól, a fejlesztők azt akarták, hogy érezzem a kimerültség érzését és a közeli reménytelenséget, amit a karakterem érez. Csodálatosan kialakított, a táj csodálatos, a dal tökéletes, és rájöttem, hogy milyen jó a történet néhány játékban.

Még mindig az egyik kedvenc pillanatom bármely játékból. Szűken verte ki a pillanatot, amikor az idő kardját az Ocarina of Time talapzatából húzza.

Szóval ez a kedvenc pillanatom, szeretném hallani a tiéd az alábbi megjegyzésekben!