Mi a döntés a tűzjelző hősökről és a küldetésről; Kis- és vessző; de Mighty

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
Mi a döntés a tűzjelző hősökről és a küldetésről; Kis- és vessző; de Mighty - Játékok
Mi a döntés a tűzjelző hősökről és a küldetésről; Kis- és vessző; de Mighty - Játékok

Egy héttel a kiadás után Tűzjelző hősök továbbra is elragadja a játékosokat a világ minden tájáról bájos karaktereivel és stratégiai játékmenetével. A Nintendo ingyenes játékstratégiája sok más népszerű „gacha” stílusú játékhoz hasonlít Final Fantasy Brave Exvius és Puzzle és sárkányok miközben a klasszikus Tűzjelvény taktikai játék. A sok címet átfogó hősök széles választékával Tűzjelző hősök megfelelő játék az újonnan érkezőknek és a veteránoknak egyaránt.


Minden, amit vársz a Tűzjelvény A játék a kezdetektől fogva jelen van, de jelentősen csökkent a megfelelő mobilélmény érdekében. A csaták egy sakkszerű rácson helyezkednek el, ahol a hősök taktikai módon mozognak, hogy támadják az ellenséget, és a játék egy „rock-paper-olló” fegyver háromszöggel határozza meg a fegyverek és a mágia erősségeit és gyengeségeit. Bár ezek jól ismert szabványok a hagyományos Tűzjelvény játékot, ezek harapás méretűek.

Bár több tucat hőset is gyűjthet, mindegyik csata egyszerre csak négy lehet. Ellentétben a múltbéli címekkel, minden hős egy fegyverre korlátozódik, így a különböző csapatoknak szükségük van a hatékony játékhoz. A térképeket a normál térképek méretének egy töredékére méretezzük, a hősök csak két-négy teret tudnak mozgatni. A terep ugyanolyan fontos szerepet játszik, mint korábban, mivel az olyan területek, mint az erdők és a hegyek, lassíthatják az ellenséget és erősíthetik a statisztikákat. A franchise hagyományos játékaitól eltérően Heroes nem rendelkezik perma-halál funkcióval - hanem a hősök halála miatt tapasztalható büntetés. A játékban az állóképesség rendszere megköveteli, hogy hagyja abba a játékot egy kicsit addig, amíg újratöltődik, hangsúlyozva a rövid lejátszási időszakokat.


Tűzjelző hősök úgy tervezték, hogy több hét vagy hónap alatt játsszon, de maga a történet nem túl hosszú. A történet egy olyan taktikus cipőjére helyezi a játékost, aki a különböző „Emblian” világokból hősöket hívhat, és a hősöket a sorozat többi népszerű karakterével szemben szerezheti. Néha ugyanaz a hős lesz a csatatér mindkét oldalán. Általában véve az átkelő játékok, akár ugyanabban a sorozatban, akár nem, nincsenek a legmélyebb történetek, de Tűzjelkép: Hősök hirtelen véget ér a 45 gyors fejezet után. Előfordulhat, hogy a történet a kezdetektől fogva nem volt a leginkább érdekes, de szeretném, ha némi állásfoglalást szeretnék látni a végére.


A hősök leküzdése valószínűleg a leghosszabb és leginkább frusztráló része Tűzjelző hősök. A játékon belüli gömbök használatával a hősöket a különböző játékokból hívhatják Tűzjelvény univerzum harcolni az Ön oldalán. Hasonló Puzzle és sárkányok, minden meghívott hős a saját egyedi statisztikáit viseli, és három-öt csillagot rangsorol. Azonban, mint a legtöbb „gacha” stílusú játék, a magas rangú hősök megszerzésének esélyei rendkívül karcsúak, és a hősök rangsorolása négy-öt csillagból is költséges folyamat. Hacsak nem tervezi újraindítani újra és újra, akkor valószínűleg egy ideig nem látja ötcsillagos hősét. A hős 20-as szintre való kiegyenlítése után hős tollakat és jelvényeket tölthet el a hősök rangsorolásához. Ezeket az erőforrásokat csak az Arena Duels-on keresztül lehet megszerezni vagy harcolni a Képzőtoronyban.

A gömböket minden nap naplózással kapják meg, kiegészítve a történet küldetéseit és számos küldetést és küldetést. Először is könnyűnek tűnik a gömbök megszerzése, de miután befejezte a történet módját, meglehetősen nehezen szerezhető meg, kivéve, ha valódi pénzt költenek - mint ez a Redditor, aki négyezer dollárt töltött minden karakter megszerzéséhez.

Az Arena Duels olyan meccsek, amelyeket más játékosok hoztak létre, de az A.I. Ezeknek a mérkőzéseknek a megnyerése a hős tollakkal jutalmazza a karaktereket. A Speciális Térképek mindennap rendelkezésre állnak, és jutalmazzák a játékosokat, akiknek karakterük van, hogy hozzáadják a hadseregüket. A játékban a harci menürendszerben néhány szürke színű, mint a „Paralogues”, amelyek úgy tűnik, hogy további tartalmak jönnek a jövőben.

Az egyik tényleg kiemelkedő szempont a fenomenális műalkotás és a karaktertervezés. Minden rendelkezésre álló hős kézzel rajzolt, és a különböző művészi stílusok és hanghatások óriási munkát végeznek minden hős karakterének megfogalmazásában. A játék néhány jobb harci animációt használhat, mint például a személyre szabott kritikus találatok, de a kedvenc hősök közül néhányat újra láthattak S.T.E.A.M. kódnév stílus teszi ki.

Tűzjelző hősök A Nintendo egyik legértékesebb franchise-jának szórakoztató, harapás méretű változata. Bár lehet, hogy nem annyira mélyreható, mint a franchise múltjátékai, egyszerre csak néhány percig lehet felvenni és játszani. Miután verte a fő történetet, a játék lesz nagyon csípős - de ez egy kicsit megbocsátó és ösztönző, mint más játékok a „gacha” műfajban. Miközben nem fogok pénzt költeni a következő megfelelő játékra a franchise-ban, Tűzjelző hősök megőrzi a képernyőt, miközben sorban várok, vagy pár perc múlva találom magam.