Ami igazán szükséges ahhoz, hogy a VR MMO-k valósággá váljanak;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 5 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Ami igazán szükséges ahhoz, hogy a VR MMO-k valósággá váljanak; - Játékok
Ami igazán szükséges ahhoz, hogy a VR MMO-k valósággá váljanak; - Játékok

Tartalom

Ha követte a játékfejlesztés legújabb trendjeit, akkor jól ismeri a virtuális valóságot körülvevő összes hype-t.


Korábbi konferenciák már megmutatták nekünk néhány látványos bemutatót. Láttuk a játékosok hegyét, lőni az Eliteket, és megerősítjük a fajok természetes magasságának félelmét. Bár tudom igazolni, hogy semmi sem szórakoztató, néhány játékos - magam is - csoda, hogy a virtuális valóság milyen messzire vezethet minket.

A pletykák a Sword Arts Online virtuális valóság Az MMO csak ezt a kíváncsiságot táplálta. Habár végül hamisnak bizonyult, az a maga ötlete még fontosabb kérdést vetett fel:

Mi szükséges ahhoz, hogy a virtuális valóság MMO működik?

A Climb egy nagyszerű példa arra, hogyan lehet a virtuális valóság játékai.

Először az első dolog, bontjuk le a "virtuális valóság MMO-t".


MMO, jelentése Massive Multiplayer Online játék. Ez egy olyan játék, amely egyidejűleg nagyszámú embert támogat. Virtuális valóság egy új számítógépes technológia, amely egy környezetet replikál. Ez szimulálja a felhasználó jelenlétét és lehetővé teszi számukra, hogy kölcsönhatásba lépjenek vele.

Ahhoz, hogy a dolgok egyszerűek legyenek, a Oculus Rift hivatkozásként a cikkben.

A virtuális valóság MMO nem más, mint egy rendszeres MMO. Ezúttal azonban támogatja a virtuális valóságot. Elméletileg lehetségesnek tűnik, de a gyakorlás egy kicsit nehezebb.

Ahhoz, hogy valósággá váljon, a fejlesztőknek először két dolgot kell megnézniük: hardver és játéktervezés.


Az 599,99 dollárnál az Oculus Rift többet fizet, mint az átlagos számítógép.

Hardver

Azok a fejlesztők, akik virtuális valóságot kívánnak létrehozni, az MMO-t figyelembe kell venniük:

  • a lejátszóhoz tartozó hardver
  • és a szerverhez tartozó hardver

Sajnos mindkettő meglehetősen drága lesz.

A lejátszóhoz tartozó hardver

A virtuális valóság izgalmas. Sajnos, a legtöbb ember nem tudja megérteni a ténylegesen szükséges virtuális valóság fejhallgató támogatásához szükséges energiát. Nagyon valószínűtlen, hogy a szabványos PC-je megcsinálná a vágást.

Tavaly, Oculus Rift kiadta a javasolt PC-s specifikációkat. A tisztességes élményhez szükséges legfontosabb összetevők a következők.

  • Nvidia GTX 970 vagy újabb
  • Intel i5-4590 processzor vagy újabb
  • 8 GB RAM
  • HDMI kimenet

A két dolog, amire szoros figyelmet kell szentelni, a grafikus feldolgozó egység (GPU) és a központi processzor (CPU). Kombináltan ezek a két egyed 500 dollárba kerülnek. A specifikációk természetellenesen magasnak tűnhetnek, de ennek oka meglehetősen egyszerű: a virtuális valóság magasabb keretrendszert igényel annak érdekében, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsa. A magasabb framerátumok támogatásához több erőre van szükség.

A Witcher 3 egyike azon kevés játékoknak, amelyek támogatják a 4K felbontást.

Ellentétben a hagyományos számítógépes monitorral, a virtuális valóság fejhallgatójánál a felbontásokat minden egyes szem számára külön-külön teszik. Lényegében ez olyan, mintha két különálló monitort képezne. És ne felejtsük el, hogy a virtuális valósághoz tartozó szabványos FPS 90 képkocka a 60-ashoz képest. Ha valaha is játszottál 4K felbontással, megérted, milyen nehéz fenntartani egy állandó 60 FPS-t. Most képzelje el, hogy megpróbálja fenntartani a 90-et.

Ahhoz, hogy a virtuális valóság élményéből a lehető legtöbbet hozza ki, a hardvernek elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy ellenálljon a hihetetlen mennyiségű számítási teljesítménynek.

Tehát, amit a felhasználóknak figyelembe kell venniük, a következő négyre lehet összegezni:

processzor

A központi feldolgozó egység felelős a számítógép összes feldolgozásának és igényeinek kezeléséért. A Oculus Rift a fejlesztőcsapat az Intel i5-4590 processzort ajánlja minimálisnak.

GPU

Mivel a képfeldolgozó egység a tapasztalatát készítheti vagy megszakíthatja, a legfontosabb elem, amelyet figyelembe kell venni. A megfelelő virtuális valóság élmény jelentős mennyiségű energiát igényel egy állandó 90 FPS fenntartásához. Bármilyen kisebb képkocka fejfájást vagy felhasználói mozgást okozhat. A hivatalos ajánlás Oculus egy Nvidia GTX 970.

RAM

A RAM a számítógépeken belüli memória típusaként működik. A legtöbb videojátékhoz hasonlóan a 8 GB-os RAM több mint elég ahhoz, hogy kezelje a virtuális valóság igényeit.

Alaplap

Az alaplapja a számítógép alapja. A virtuális valóság fejhallgatójának egyik további követelménye, hogy hozzáférjen két USB 3.0 porthoz.

Drága lesz mindezen követelmények teljesítése. Tehát mi az első lépés a virtuális valóság MMO-k valósággá tételéhez?

A szükséges hardverek beszerzése.

A virtuális valóság MMO sikere kizárólag a játékos hardverén fut, és a jelenlegi költségeinél nagyon valószínűtlen a siker.

A World of Warcraft 2004-es megjelenése óta 200 millió dollárt tart fenn a fenntartásért.

A szerverhez tartozó hardver

Az MMO futtatása nem könnyű. Annak ellenére, hogy nagyon vonzóak, az egyik legfontosabb ok, amiért a fejlesztők hajlamosak elkerülni az MMO-kat, a fárasztó és költséges feladat a dedikált szerver fenntartása.

Egy MMO-ban a kiszolgálónak több feladata van. Felelős a következőkért:

  • Összehasonlítva, hol van más játékosokkal.
  • Jelentést tesz arról, hogy mennyi gyógyulást vagy kárt okozott vagy megtette.
  • Utasítja a számítógépet, hogy jelenítse meg a különböző animációk parancsát.
  • Meghatározza, hogy melyik zsákmányt dobja el.
  • Kiszámítja a támadások kapcsolatának valószínűségét.

A virtuális valóság MMO esetében semmi sem változik, kivéve azt a tényt, hogy támogatnia kell a virtuális valóság gépeket.

A késleltetés megtörhet egy többjátékos élményt. Szükség lenne egy VR MMO-ra nulla késleltetés.

A virtuális valóság a merítésről szól. Az MMO-k egyik legnagyobb problémája a késleltetés. Késleltetés, akik nem tudják, alapvetően késik. Például, ha egy szörnyetlenséget talál, akkor a szörnyeteg és a szörnyeteg károsodása között eltelt idő a késés. Senki nem törődik az alacsony késleltetéssel, de a nagy késleltetés hajlamos nagyon észrevehető.

Ha a virtuális valóság legnagyobb értékesítési pontja a teljes bemerítés, akkor minden olyan feladatot kiszolgáló kiszolgálóra van szükség, amely észrevehető lassulást nem igényel. Sajnos ez sok pénzbe kerülne.

Jelenleg egy virtuális valóság-beszélgetés a legközelebb, amit egy MMO-hoz kapunk.

Tegyük fel a hardverrészét, ami szükséges ahhoz, hogy egy virtuális valóság MMO legyen.

Ahhoz, hogy valósággá váljon, A fejlesztőknek először meg kell vizsgálniuk, hogy milyen hardverrel rendelkezik az átlagos játékos. Jelenleg a virtuális valóság támogatásának költségei túl magasak ahhoz, hogy elérjék a tömegközönséget. Hasonlóképpen sokkal többet fizet a vállalat számára, hogy fenntartsa a szervert. Az MMO azon képessége, hogy felhívja a közönséget, jelzi annak jövőbeli sikerét, és őszintén szólva, elég nehéz lenne, ha a célközönség jelenleg nagyon kicsi.

Játéktervezés

Most, hogy megkaptuk a hardverkövetelményeket, nézzük meg a játékot.

Ahhoz, hogy egy virtuális valóság MMO valósággá válhasson, azt a földről kell építeni, kizárólag a virtuális valóság szem előtt tartásával.

Nem, nem lehet hagyományos monitor használata. Nem, hirtelen nem dönthet úgy, hogy visszatér a régi számítógépes módjaihoz. Ezt sok okból mondom.

  • Egyrészt a virtuális valóság játékok sok feldolgozási teljesítményt igényelnek. A szimulált környezet az a grafika árának feláldozása, amellyel a játékosok generációja megcsodálta. Van egy oka annak, hogy még mindig hihetetlenül valósághű virtuális valóság felvételeket kellett látnunk - ez egy rendkívül erős PC-t igényelne. A virtuális valóságnak az MMO-nak olyan grafikája lenne, amely nem fordíthat olyan szépen egy hagyományos síkképernyős monitorra.
  • Másodszor, a fejlesztőknek meg kell találniuk a módját a szabványos virtuális valóság eszközének minden funkciójának megvalósítására. Néhány fejhallgató támogatja a szemmozgást, néhány nem. Némelyik támogatja a 360 fej mozgását, néhány nagyon korlátozott. A virtuális valóság fogalma nagyon kétértelmű. Véget ér a virtuális valóság fejhallgatóval? Vagy tovább megy, hogy megtaláljuk a végtagmozgást is? A virtuális valóság megteremtése érdekében a fejlesztőknek figyelembe kell venniük a virtuális valóság támogatott szabványait.
  • Harmadszor, szükség van egy olyan felhasználói felületre, amely nem szakítja meg a merülést. A legtöbb MMOs valamilyen felhasználói felületet (UI) tartalmaz. Még játékok is Második élet - a harci és a hagyományos MMORPG elemek játékának érvénytelensége - alkalmaz egy. Az MMO-nak valamilyen UI-re van szüksége, és hihetetlenül nehezen gondolkodik olyan felületről, amely nem szakítja meg a virtuális valóság létrehozását.

Míg nem a legszebb, a TESO kezelőfelülete nagyon minimális volt a legtöbbhez képest.

A hardver nem lehet az egyetlen olyan tényező, amely virtuális valóságot eredményezhet vagy megszakíthat az MMO sikerében. A játéktervezés ugyanolyan fontos.

A virtuális valóság megteremtéséhez szükséges MMO játékelemek a szükségesek ahhoz, hogy a fejhallgató funkcióit teljes mértékben kihasználhassuk, és megengedjük a szabványt, ami megengedett, és létrehoz egy olyan felhasználói felületet, amely nem szakítja meg a játékosok merülését.

Következtetés

Végül nagyon kicsi a lehetőség, hogy egy virtuális valóság MMO jön ki. A célközönség túl kicsi, és sok olyan tervezési kihívás lesz, amely megakadályozná a játék sikerességét.

De újra válaszolok a kérdésre.

Ami igazán szükséges ahhoz, hogy a virtuális valóság MMO megfelelően működjön?

Mi szükséges:

  • elérhetőbb virtuális valóság fejhallgatók
  • a könnyebben beszerezhető és a VR szoftvert futtató gépek
  • a szerver fenntartásához szükséges idő és pénz
  • nagy célközönség
  • egy jól megtervezett felhasználói felület

Nem várok hamarosan sikeres virtuális valóság MMO-t. Hogy őszinte legyek, nem várom el soha. De elismerem, hogy egy olyan játék, ahol fizikailag megnéztem az NPC-t, hogy kölcsönhatásba léphessek velük, hangzik. Tehát lehetősége van arra, hogy gyakorlatilag egy másik játékosot ütközzön, annak ellenére, hogy mérföld van egymástól. Ez az ötlet teljesen új szintre merül.