Mi az a szeretet, amit az ARPG és a küldetéssel kapcsolatban kell megtenni;

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Mi az a szeretet, amit az ARPG és a küldetéssel kapcsolatban kell megtenni; - Játékok
Mi az a szeretet, amit az ARPG és a küldetéssel kapcsolatban kell megtenni; - Játékok

Az ARPG-k soha nem voltak igazán az én dolgom, annak ellenére, hogy több különböző címet próbáltak meg. Az érdeklődésem felkeltésére barátom és én új karaktereket húztunk A száműzetés útja, egy ingyenes ARPG, amelyet az ausztrál fejlesztők készítenek. Az új toons játék közben néhány kérdést kérdeztem a barátomtól, hogy jobban megértsék az ARPG-k iránti szeretetét és érdeklődését.


Mi az az ARPG?

"Uh, Action RPG-k általában harmadik személynek látszanak, felülről lefelé, pont és kattintás a vágási kedvezményekre, amelyek sok olyan RPG elemet tartalmaznak, mint: szintezés, készségek, osztályok, lore, változatos ellenségek és szörny típusok, főnökök és zsákmány / felszerelés."

Milyen ARPG-ket játszottál?

"1 és 2 fáklya, mindhárom Diablo játék, Titan Quest és bővítése."

Van kedvenced?

"Umm, talán csak D2 a nosztalgiából, de PoE minden bizonnyal új kedvenc."

Mi volt az első ARPG?

„Diablo 2.”

Mi a helyzet a Diablo 2-vel?

"Nos, ez igazán szórakoztató volt, és ez volt az első, amit én játszottam. És ez olyan volt, mint a League of Legends ma, abban az értelemben, hogy csak reménykedhetsz és játszhatsz a barátaiddal, készíts egy jelszóval ellátott szervert. Ez volt az egyik első olyan játék, amit nagyon sötét művészi stílusban játszottam, ami nem volt szokásom, de élveztem. Runescape.”


Hogyan érezte magát a Diablo 3-ról?

"Nem érzem magam, nehéz megfogalmazni az érzéseimet. Jó volt a barátaimmal, de ez a halálrendszer így tette, így nagyon csak a Hardcore-t játszottam, és amint a nagyobb nehézségekbe kerültél, a korai játék unalmas. a rémálomhoz vagy a pokolhoz szeretnél jutni, és akkor normális egy vicc, de ha keményebb nehézségekben halsz meg, akkor újra normálisan kell elkezdned.

Mi volt Diablo 3 után?

"Torchlight 2".

Hogy is volt?

"Nagyon szórakoztató volt. Tetszett a művészi stílus, a környezet és a szörnyek. A játék vége felé egy kicsit unalmas volt, mert kezdettől fogva a legmagasabb nehézséggel játszottam, de megéri. A játék csak húsz volt. ellentétben D3-val, ami hatvan volt, és sok hibája volt. "


Mi teszi ki a PoE-t a többi ARPG-től?

"Nos, az egy, ez ingyenes, ami szerintem nemcsak olyan embereket kér, akik kiégettek a műfajon, de azok, akik még soha nem próbálták meg az ARPG-ket, anélkül juthatnak hozzá, hogy pénzt kellene költeniük. A D3-hoz hasonló nyereményt nem fizet, hanem sok egyedi koncepcióval rendelkezik, passzív készségfával (hatalmas készségfával) és barterrendszerével helyettesíti a valutát. soha nem kell elmenni és vásárolni aranyat, mert nincs.

Már a PoE utolsó főnöke volt, miért folytatja a játékot a barátaival?

"Ez csak, a passzív készségfa és a készségrendszer miatt. Még mindig pontokat helyezhetsz a képzőművészetekbe és erősíthetsz még akkor is, ha megölted az utolsó főnököt. Több nehézségi szintjük van, mint más ARPG-k, így kezdje a normál és folyamatosan megy fel. "

Bármilyen zsálya tanácsadás mindenkinek, aki meg akarja próbálni egy ARPG-t?

"Ha nem szereted az egyiket, talán próbálj ki egy másikat. A piac elég telített az ARPG-k számára, így még ha nem is szereted az egyiket, tetszeni fogsz egy másiknak. És határozottan próbáld meg játszani a barátaiddal."

Köszönöm bébi! Elmegyek, és bocsánatot kérek az olvasóimnak az összes "Uh" és "Ums" miatt. A zombik megölése elég zavaró lehet.

"Nem probléma."

Ami azt illeti, hogy PoE hogyan éreztem magam az ARPG-kkel kapcsolatban, a zsűri még mindig azon van. De ez a lelkes ARPGer igazán élvezi, legalábbis azt.