Mutáns & vastagbél; Év nulla és vastagbél; Indie Stúdió vezérigazgatója Táblázati gyökerek & vesszők; Art Design & vessző; és Taktikai lopakodó akció

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Mutáns & vastagbél; Év nulla és vastagbél; Indie Stúdió vezérigazgatója Táblázati gyökerek & vesszők; Art Design & vessző; és Taktikai lopakodó akció - Játékok
Mutáns & vastagbél; Év nulla és vastagbél; Indie Stúdió vezérigazgatója Táblázati gyökerek & vesszők; Art Design & vessző; és Taktikai lopakodó akció - Játékok

A fordulóalapú stratégiai játékok mindenütt a 90-es és 2000-es években voltak, de ezekben a napokban szinte több nieciális műfaj. Olyan TBS-játék létrehozása, amely nagy inspirációt hoz létre egy egyenlőtlenségű hobbi - post-apokaliptikus asztali RPG-k - egy merész lépés a MOBA-k és a lövöldözős lövészek által dominált korszakban. Ha az előzetes kiadás bemutatása Mutáns: Év nulla van valami, amit el kell menni, ez a merész döntés csak akkor fizethet ki, ha a teljes játék a következő hónapban kiadja.


Haraldur Thormundsson, a szakállas hölgyek vezérigazgatója, a kis, de szenvedélyes indie csapat mögött Mutáns: Év nulla, Röviden beszélgetett velem, és némi csábító tidbits volt, hogy megosszák a játékot.

'Mutáns egy asztali RPG, amely itt a svédországi 80-as és 90-es években népszerű volt, "magyarázta Thormundsson." Mutáns univerzum és úgy érezte, hogy az Év Zero [az idővonalában] jó kiindulópont volt a felfedezéshez ... úgy éreztük, hogy [egy videojáték] RPG soha nem tehetné az eredeti asztali játék igazságosságát. "

A világ Mutáns a különböző kataklizmák konvergenciája által létrehozott robbantott és tönkretett táj. A rendszeres emberek meglehetősen ritkák; a túlélők többsége mutáns, és sokféle változata van a genetikai rendellenességek megnyilvánulásának.


Dux és Bormin, az első két fél tagjai találkoznak, sokkal több állat, mint az ember. A karakterek vizuálisan feltűnőek - furcsaak, de teljesen egyenesek. Működik.

A Thormundsson emlékeztette a dev csapatának az eredeti asztali játék iránti hosszú távú szeretetét MutánsA karakterek tervezése: "Amikor elkezdtük nézni a karakterek létrehozását, számos dolog inspirálta, beleértve a dev csapat tagjai közül néhányat a toll és papír RPG korai napjaiban."

A poszt-apokalipszis-beállítások nyilvánvalóan sötét és depressziós történeteket hívnak, de lehetőség van arra is, hogy mondjon valamit a reményről, vagy hogy optimistább képet kapjon az emberiségről. Dux, Bormin, és egy maroknyi más Stalkers, akik később felvették a játékot, valamiféle utazáson tartanak, hogy megőrizzék az utolsó fennmaradó városok egyikét - csodálatos célt -, de Thormundsson szorosan bejárta mutáns végső narratív hang. A világot "komor és egyszerre szépnek" nevezte.


Mégis, a humor fontos szerepet játszik a játék sötétebb aluljáróinak ellensúlyozásában.

"Remélem, hogy a játék is nevetni fog, mert a mutánsok szemében látni fogja a világot, akik a múltbeli, néha helytelenül értelmezett tárgyakat értelmezik." Thormundsson kétségtelenül olyan jelenetekre utal, amelyekben a főszereplők felfedeznek egy '80 -as évekbeli bombát és magabiztosan bombaként azonosítják - végül is a "boom" -nak van a nevében.

Mutánsa szórakoztatóbb jelenetek üdvözlő szünetekként szolgálnak a világ elhomályos múltjáról és a bocsánatkérő környezetből, amelyek tükröződnek és erősödnek a játékban. Mutáns a játékosok számára számos taktikai lehetőséget és frissítési utat kínál a párt számára, de a lopakodás és a óvatosság mindig fontos a túléléshez.

"A Rambo-stílust a játék kezdetén játszhatod le, de ha nem kezded a cserkészetet és a taktika használatát, hogy az ellenségek nagy csoportjait vékonyítsák, a játék sokkal nehezebb lesz" - jegyezte meg Thormundsson.

Továbbra is óvatosságot ajánlott az őrléssel kapcsolatban, tisztázva ezt a sikert Mutáns: Év nulla sokkal több, mint a statisztikák.

"Az alapos játékosok, akik felfedezik a térképet, és sok oldali küldetést tesznek, képesek lesznek megtanulni a legtöbb készséget a párt nagy részében, de soha nem lesznek szuperhősek. Az ellenségek erősebbek, mint te. új taktikai lehetőségeket nyitnak meg, a játékosoknak meg kell tanulniuk, hogyan kell hatékonyan megtervezni és használni a képességeket. "

Normál nehézség esetén Mutáns elégséges kihívást jelent, de vannak olyan módok, amellyel a játékosok még nehezebbé teszik a dolgokat, beleértve az Iron Man módot is. Sok oldali küldetés magas kockázatú / magas jutalommal bír, és kínos zsákmányt kínál, ha nagy ellenállással küzdhetsz, hogy eljuthass hozzá.

Legalább egy kis hely van a karakterek testreszabására a fő kampány 20 órás órájában. Mindegyik párt tagnak van bizonyos szakterületei és gyengeségei, de a játékosoknak van egy bizonyos szabadságuk, hogy másképp építsék fel a csapatot.

"Minden mutáns különösen jó lehet bizonyos dolgokban, de a játékosnak ki kell választania a mutációkat, fegyvereket és páncélokat minden olyan karakterhez, amely megváltoztatja, amit képesek tenni" - mondta Thormundsson.

A képességek vásárlása és a felek közötti elválasztás gyakran a választás a karakter gyengeségeinek megőrzéséhez vagy az alapvető készségekkel való jobbá tételéhez vezet. Mindkét megközelítésnek előnye és hátránya van, és nagyon különböző forgatókönyvekhez vezetnek a harcban.

---

Bormin és a legénysége teljesen ismeretlen földekre kerül, és a teljes játék még néhány hét múlva még nem tudunk sokkal többet arról, hogy mit találnak, mint amit csinálnak. A demó sokkal több kérdést tesz fel, mint amennyit válaszol, egy sötét és érdekes kalandtörténet ugrása tonna potenciállal. Ha a történet fele olyan szilárd, mint a játék, Mutáns: Év nulla biztosan nem fog hiányozni a stratégiai rajongóknak.

Mutáns: Év nulla Az Xbox One, a PS4 és a PC kiadásai december 4-én a hub oldalunkon további hírek, előnézetek, útmutatók és játékjátékok megjelenítéséhez, amikor közelebb kerülünk a bevezetéshez.