Mit kell várni & kettőspont; Játéktervezés diákok

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Mit kell várni & kettőspont; Játéktervezés diákok - Játékok
Mit kell várni & kettőspont; Játéktervezés diákok - Játékok

Tartalom

Mielőtt az Egyetem játéktervezőjeként végzett volna, azt hittem, hogy megosztom magammal a hullámokat. Játékok A design mint egy kurzus egy meglehetősen új koncepció, ami azt jelenti, hogy még mindig sok fejlesztésre van szükség, és némi csípés szükséges. De tapasztalatom szerint ez félelmetes!


Itt vannak a játéktervezési osztályok felsõ oldalai (a későbbi oldalakat felsorolom a cikkben).

Awesome Stuff tanulás

A tanfolyam során számos különálló modul létezik, amelyek hozzájárulnak ahhoz, hogy játéktervezővé váljanak, vagy legalábbis a munka területén. Az egyik elsődleges szempont volt hazaérkezni, és megmutatni a barátokat és a családot, amit tanultam. Például megtanultam, hogyan építhetek egy weboldalt, hozzon létre egy játékot és egy animációt. A modul alatt hazamegyek, és megmutatnám az embereknek, amit tettem, mert büszke voltam, és jó érzés látni a saját játékod / webhelyed / animációid zökkenőmentesen vagy a nyilvánosság számára.

Mivel mindig is szenvedélyes voltam a játéktervezéssel kapcsolatban, azt is megállapítottam, hogy a különböző területek megismerése hasznos volt. A kurzus 3D-s modellezést és animációt adott nekem, amit alaposan élveztem. Ha nem az a kurzus, amit soha nem bírtam bele. Ezen túlmenően a készségek megismeréséből megmutatom nekik a portfólión, hogy munkalehetőségeket szerezzek, és most már tudom, hogy boldogan fogok dolgozni a 3D modellezésben.


Csak valami van az új készségek, a programozási nyelvek, az izgalmat létrehozó szoftverek megtanulásáról.

Belépés a The Nerd Squadba

Mint játékvezető és játéktervező, játéktervezéssel való tanulás valóban közel hozza a hasonló érdeklődésű embereket. Amit más emberek "nerds" -nek vagy "geeks" -nek neveznek, a legjobb barátai lesznek. Tapasztalatom szerint annyi keményen dolgoztunk késő este és minden éjjeli óránkban - mégis azokban a szorgalmas időkben, amikor mindannyian dolgoztunk, néztük a Thrones Game-t, és most játszottunk néhány Dota 2 játékot. Összességében csak a kemény munka sokkal szórakoztatóbb és barátságosabb.

Ezzel a perkivel együtt egy projekt létrehozása a kurzus tagjával számos előnnyel járhat. Jó, szoros kommunikációval Ön és egy csapat kísérletezhet az újonnan megtanult készségekkel és gyakran a portfóliókban, vagy akár közzétett, hogy néhány extra zsebváltást végezzen (ha sikeres).


Ipari tapasztalatok

A kurzus során mindent meg akartam tenni a játékiparban. Egyetem segítségével sikerült néhány jó tapasztalatot szereznem arról, hogy mi az, ami az iparágon belül van, és olyan esély, hogy ez elég értékes ahhoz, hogy elég időbe kerüljön ahhoz, hogy hosszú távon munkát szerezzen. Képes voltam kipróbálni a játékokat, kirándulhatok, találkoztam néhány szakértővel és nevetni velük.

Eredetileg azonban ijesztő lenne az iparág "nagy fegyvereinek" találkozni, de miután megbeszéltem az egyezéseket és a találkozókat, gyakran csak egy csecsemő és egy pint (vagy 9, ha jó italt szeretnél, mint én) ). De ez elég ahhoz, hogy észrevegye azokat az embereket, akik hajlandóak lenni a jövőben. Ezek a lehetőségek nagyok, és igazán inspiráltak.

A szenvedély

Ha erőteljes szenvedélye van a játéktervezésnek (vagy bármi másnak), az egyetemi játéktervezési kurzus határozottan előremutató. A tanulás, a tesztelés, a játék és az egész valóságosabb ösztönzés a játékipar és más média iránti szenvedély iránt. Bárki, akinek szenvedélye van a játékoknak, határozottan meg kell próbálnia, akkor sikerül egy sikeres tervezőnek lennie egy nap sok kreatív vagy sikeres kiadott játékkal, az álmot élve.

"A játéktervezők felelősek a játék összetételéért és lejátszásáért. A játék minden elemét és összetevőjét tervezik és definiálják: a beállítást, a struktúrát, a szabályokat, a történet áramlását; a karaktereket, a tárgyakat, kellékeket, járműveket és a karakterek számára rendelkezésre álló eszközök, az interfész kialakítása és a lejátszási módok. "

(Creative Skillset, 2013).

Hátrányok:

Kemény munka (bizonyos fokig)

Bár amit mondtam, nagyon hasonlít a szórakozásra és a játékokra, de a nap vége még mindig fokozat. Ez sok tudományos írást jelent, mindenre hivatkozva, a tervezés és a kemény munka. A munkaterhelés nem igazán olyan rossz, ha jó időgazdálkodási képessége van, de a diákok nagyon gyakran haladnak a határidő közelébe.

A játék létrehozása nem könnyű, és sok erőfeszítést igényel, ami azt jelenti, hogy egy jó játékdokumentum vagy termék létrehozása időt és energiát igényel.

A tanfolyamok egy része javítható

Mivel a játéktervezés meglehetősen új koncepciója egy egyetemi tanulmánynak, azt tapasztaltam, hogy egyes modulok nem különösebben várták. Nem panaszkodom itt, mert tudom, hogy ez fontos, de marketing és fotómoduljaink vannak, amelyeket unalmasnak és kissé irrelevánsnak találtam. Határozottan látom a modulok fontosságát, ám nem személyesen vonzódtak hozzám. Tehát, amit mondok, nem minden modul fog lebegni a hajót.

A végeredmény

Ahogy talán nem is tudod, a játékiparban való munka meglepően nehéz. Az esélyek vékonyak. A játéktervezés fokának megszerzése jobb eséllyel járhat, mint valaki anélkül, hogy több projektet létrehozott volna, és iparági tapasztalatot szerezne. A kockázat azonban nem kapja meg a kívánt munkát.

A fokozat elvégzése, mint bármely más, nem kap automatikusan munkát, különösen a világ jelenlegi pénzügyi helyzeteiben. Bár ez egy igazán szórakoztató kurzus, és elkezdhetjük a fejünket abban, hogy elérjék azt a nagy célt, hogy az iparágban legyenek, kockázatot jelent, hogy egy nagy tandíjat fizet.

Csak a tapasztalatom

Ezt egyszerűen saját tapasztalataimból és véleményem szerint írom. Csak egy kicsit olvassa el az alkalmazás előtt, vagy ha úgy gondolja, hogy érdekelne. Azt mondom, menj rá, adj egy lövést, tedd ideidet játékaiba! Sok szerencsét!

Daniel Willis