Tartalom
November 27-én, kedden Maggie Hassan szenátor felhívta a videojáték-zsákmány dobozok komoly ellenőrzését a Szövetségi Kereskedelmi Bizottságtól. Hassan azt mondta, kérte a vizsgálatot, mint a zsákmánydoboz-marketing vizsgálatát és annak gyermekekre gyakorolt lehetséges hatásait.
Hassan azt is kijelentette, hogy a vizsgálat arra törekszik, hogy a szülőket a szerencsejátékokra és a virtuális esélyekre vonatkozó potenciális veszélyek rovására képezze.
Válaszul az FTC elnöke, Joe Simons és az FTC többi tagja habozás nélkül ígéretet tett a zsákmánydobozok vizsgálatára.
Az ígéret, a legutóbbi fejlemények mellett az olyan országokban, mint Belgium, az FTC megállapításaitól függően jelezheti az Egyesült Államokban a közelgő szabályokat.
Átjáró tranzakciók
A raklapok virtuális elemek, amelyeket véletlenszerűen adnak meg egyre több videojátékban. Kétféleképpen lehet megvásárolni a zsákmánydobozokat a játékban: játékon belüli pénznem vagy valódi pénz használata.
Bár sok játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játékban lévő pénzzel vásároljanak néhány zsákmányt, hogy a játékon belüli pénz gyakran nehezen szerezhető be, így a valódi pénz használata vonzóbbá válik.
A „nyereménydobozok” a játékon belüli különféle erősítéseketől a fegyverektől az új karakterekig, a bőrökhöz és / vagy a ruhákig terjednek. Gyakrabban, mint nem, a zsákmánydobozok nem biztosítanak hozzáférést olyan elemekhez, amelyek segítik a játékosokat más játékosok legyőzésében.
Bár néhány játék számára fizetős-nyeremény struktúrák vannak, különösen a mobilterületen, a játékosok általában a legtöbb konzol- és PC-játékban, például az eredetileg találtakban fizetendő nyereménystruktúrák ellen küzdenek. Csillagok háborúja: Battlefront 2.
Amikor Hassan aggályokat vezetett be az FTC zsákmánydobozjaival kapcsolatban, ezek az aggodalmak nem voltak egyedülállóak az Egyesült Államokban, hanem inkább a szerencsejáték-ágazatban. Beszámolt:
A lott dobozok most már endemikusak a videojáték-iparágban, és mindent megtalálnak az alkalmi okostelefon-játékoktól a legújabb, nagy költségvetésű videojáték-kiadásokig. A legfrissebb kutatási becslések szerint a Loot dobozok 2022-ig 50 milliárd dollárt képviselnek.
Akkor miért van ez az ügy az FTC-vel? Elsősorban a gyerekek.
A zsákmánydobozok és a szerencsejátékok közötti növekvő korreláció nem meglepő a tapasztalt játékosok vagy bárki számára, aki figyelmet fordít a szerencsejáték-ipar egészére.
Hassan emlékeztet bennünket arra, hogy Belgium, Hollandia és Japán mindannyian megtették a zsákmánydobozok használatának szabályozását. Ezek az erőfeszítések megpróbálták a szerencsejáték csökkentését a fiatalabb generációkban.
Hogy ezt jobban korrelálja, Hassan azt is idézte, hogy korábban novemberben, az Egyesült Királyság szerencsejáték-bizottsága számolt be hogy "a gyermekek 30% -a videojátékokban zsákmányt használt."
Ahhoz, hogy tovább vezessük ezt a pontot, Ed Markey szenátor idézte a manipulatív marketing a zsákmánydobozokkal összefüggő technikák. Bár a játékot és a karaktert nem nevezték el, Markey egy olyan virtuális karakterre mutatott, amely folyamatosan sír, ha nem a játékon belüli vásárlást hajtják végre, hatékonyan manipulálva néhány játékost (például olyan gyermekeket, akik jobban hajlamosak az ilyen taktikára), hogy egyébként vásároljanak lehet, hogy nem.Beszélj arról, hogy vastag-e.
Egy kifogáspont
Hassan azt állította, hogy a zsákmánydobozok a videojátékok szerves részét képezik.
Függetlenül attól, hogy személyes esélye van a véletlen alapú bevételekről, ez a pontos megfogalmazás a vita részévé válhat, és befolyásolhatja az FTC vizsgálati eredményeit.
Igaz, hogy a címek is Csillagok háborúja: Battlefront 2 kritikát kaptak a játék-nyeremény struktúrákért. De nem minden játék, amely zsákmány dobozok bünteti a játékosok, akik nem villog többlet készpénz.
Tekintsük a Nintendo válaszát a digitális bevételekre. Júniusban a Reggie Fils-Aimé, a Nintendo of America elnöke és vezérigazgatója foglalkozott a zsákmánydobozok csúnya hírnevével egy interjúban Bloomberg.
Összehasonlította a zsákmánydobozokat ugyanolyan esélyekkel, mint a gyerekek évtizedek óta baseball-kártyákkal. Ez a példa nyilvánvalóan elavult, de a pontja még mindig asztali játékokhoz hasonló kártyákkal rendelkezik Pokemon, Yu-Gi-Oh!, és Magic: The Gathering.
A Fils-Aimé a zsákmánydobozokat megkülönbözteti, mint szükségességet egy vonzó lehetőséggel szemben:Amit hiszünk a Nintendo-ban, az a játékszerész, aki olyan vásárlást kínál a fogyasztónak, hogy nem tudja, hogy mi lehet benne érdekes, amíg ez nem az egyetlen módja annak, hogy ezeket az elemeket kapja. És ahol néhány fejlesztő hibázott. Számunkra az a sok mechanika, amellyel a játékban folyamatos elkötelezettséget tudunk hajtani.
Fils-Aimé nem egyedül az értelmezésében. A Szórakoztató Szoftver Szövetség (ESA) nyilatkozatot tett közzé Fajta Hassan szenátor állításaival kapcsolatban:
A lott dobozok az egyik módja annak, hogy a játékosok fokozzák a videojátékok által kínált élményt. Az állításokkal ellentétben a zsákmánydobozok nem szerencsejátékok. Nincsenek valós értékük, a játékosok mindig kapnak valamit, ami növeli a tapasztalatukat, és teljesen megvásárolhatók. Ezek javíthatják a tapasztalatokat azok számára, akik úgy döntenek, hogy használják őket, de nem befolyásolják azokat, akik nem.
Miért van a meghatározás
Nézzünk vissza egy pillanatra, és nézzünk meg egy kicsit más nézőpontból.
Hassan szen. Belgiumot említette példaként azoknak az országoknak, amelyek zászlókkal emelték a zsákmányt a játékokban. Érdekes módon az Belga játékbizottság (BGC) hangsúlyozta, hogy a zsákmánydobozok saját tanulmányaikban megváltoztatják a játékélményeket, figyelembe véve a hatalmas címeket FIFA 18 és Overwatch.
Az elfogadott álláspont rossz hír lehet az ESA számára, ha Amerika követi a öltönyt; a BGC szerint a „zsákmányos” dobozok tapasztalatainak „növelése” még mindig hasonlít a szerencsejátékra, ahol a BGC úgy határozza meg a szerencsejátékot, mint „olyan játékot, amelyben a játékos költsége veszteséghez vagy győzelemhez vezethet legalább egy személy számára, és ahol esély van szerepe a játék előrehaladásában, a győztesben vagy a nyeremények értékében. "
Az aggodalom ezután átváltozik arra a lehetőségre, hogy a szerzett előnyök manipulálják a játékosokat a zsákmányt vásárolva. Mivel a gyerekek nem ismertek lenyűgöző impulzusvezérlésük miatt, a kísértés erősebb lesz.
Néhány javaslat a BGC-től a zsákmányos doboz szabályozására tükrözi a többi ország által végrehajtott javaslatokat, valamint azokat, amelyeket a számos pszichológus.
Tartalmazzák:
- játékos-kiadási korlátok
- korhatár-ellenőrzési módszerek a gyermekek célzásának elkerülése érdekében
- könnyedén hozzáférhet a nyerési esélyekhez és a jutalmak értékéhez
- egyértelmű jelzés minden szerencsejátékot tartalmazó címre
Az FTC megállapításaitól függően az Egyesült Államok hasonló javaslatokat fogadott el.
Hogyan érzi magát a zsákmánydobozokról? Reméled, hogy az FTC az Egyesült Államokban nyomja meg a szabályozást?
Ossza meg gondolatait és / vagy fosztogatott horror történeteit a megjegyzésekben.