Miyamoto azt hiszi, hogy más játék cégek unalmasak

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Miyamoto azt hiszi, hogy más játék cégek unalmasak - Játékok
Miyamoto azt hiszi, hogy más játék cégek unalmasak - Játékok

Egy újabb interjúban a Telegraph-al, Shigeru Miyamoto veterán játéktervezője panaszkodott az egyéb szerencsejáték-társaságok jelenlegi trendjeiről. Rámutatott arra, hogy ugyanazok a játékok minden rendszerben megjelennek, és unalmasnak minősítették.


Ugyanakkor elismerte, hogy az, amit ezek a más vállalatok csinálnak, üzleti értelme van. Bár a Nintendo az utolsó negyedévben váratlan 215 millió jen nyereséget ért el, a kiadó pénzügyileg küzd az elmúlt években. Miyamoto úgy tűnik, hogy ez a tény nem aggódik, és sokkal inkább a kreatív oldalra összpontosít. Amikor megkérdezték, mi választja el a cégét a versenytől, azt válaszolta:

'' A Nintendo-ban olyan környezetet akarunk, ahol a játékalkotók együttműködhetnek és gondolhatnak olyan játékokra vonatkozó ötletekre, amelyek korábban nem történtek meg. ''

Ami ez az interjú érdekes, az, hogy Miyamoto nem beszélget egy videojáték-újságíróval. Robbie Collinnel, a Daily Telegraph filmkritikusával beszélt. Collin Tokióban volt, hogy beszéljen Miaymoto-val a három munkájáról Pikmin rövid filmek. A szuper Márió az alkotó hírhedt, hogy ellenzi a filmek és a videojátékok közötti kapcsolatot. Az a tény, hogy sok szerencsejáték-társaság megpróbálja eladni termékeit a „cinematic” szóval, olyan, amit megvet.


Megveti azt a tényt, hogy sok fiatal tervező szeretne elismerni, olyan történeteket szeretne létrehozni, amelyek érintik az emberek szívét. Miyamoto esetében a tapasztalatnak kell lennie. Azt mondja, hogy a filmben az alkotó és az igazgató ugyanaz a személy; de a videojátékokban úgy véli, hogy az a játékos, aki az igazgató.

Amikor Collin megkérdezi a Miyamotót, amit a videojáték-ipar tanulhat a filmekből, úgy tűnik, enyhén megdöbbent a gondolat. Meggyőződése, hogy semmilyen videojáték nem tanulhat a filmekből. A játékok révén a játékosok úgy érezhetik magukat, mint a világ egy részének, egy egyedülálló élményt, amelyet nem lehet filmekkel vagy irodalommal replikálni.


Gondolod, hogy Miyamoto igaza van? Túl sok fejlesztő unalmas? Mit gondolsz, ha úgy gondolod, hogy a videojátékok tanulhatnak a filmipartól? Csatlakozz az alábbi beszélgetéshez, és hadd tudjam meg, mit gondolsz.