Milyen RPG Questline-ok fognak kinézni a Real Life-ban

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Milyen RPG Questline-ok fognak kinézni a Real Life-ban - Játékok
Milyen RPG Questline-ok fognak kinézni a Real Life-ban - Játékok

Valaki, aki játékokat él és lélegzik, számos furcsa szokást vettem fel, amikor megnézem a körülöttem lévő világot. Néha, amikor elköltöztem és alkalmanként alkalmaztam az alkalmakat, sugárzó küldetésként gondolok rájuk - nem pontosan fontos az életem fő történetének előrehaladásához, hanem egy szórakoztató figyelemelterelés.

Miközben olyan dolgokat csinál, mint például a barátokkal töltött idő, új éttermek kipróbálása dühösen énekel bohém Rapszódia 4 whisky és koksz után a tüdő tetején inkább az oldalsó küldetések.


Az a pont, amit megpróbálok tenni, az, hogy sok szempontból le tudjuk fordítani az életünket a küldetésvonalakhoz, mint például az általunk játszott RPG-khez, és azt hiszem, ez sokkal szórakoztatóbbá teszi a dolgokat. Már nem csak az edzőterembe megyek, erősítem az erőt és a kitartást. Minden, ami a programozási vizsgámra tanul? Csak csiszolja az XP-t, hogy fel tudjam emelni az intelligencia statisztikáimat.

Valójában van egy tanulmányi terület erre a gondolkodási stílusra, amit hívnak gamification, ahol alapvetően minden, a videojátékokban elhelyezkedő motivátor valamilyen formában vagy formában alkalmazandó a mindennapi életünkben.

[Gamification] A játék lejátszásának tipikus elemeinek alkalmazása (pl. Pontozás, másokkal való verseny, játékszabályok) más tevékenységi területekre, jellemzően online marketing technikaként, hogy ösztönözze a termékkel vagy szolgáltatással való kapcsolatot.


Ezt olyan alkalmazásokkal látjuk, mint az Fitokrácia, Habitica, és Life RPG, amelyek mindegyike az életünk különböző aspektusait lefedő alkalmazások - a megfelelőségtől a termelékenységig - olyan módon történik, amely jutalmazza a kitűzött célok elérését. Az ilyen alkalmazások olyan fantasztikus eszközök, amelyek segítenek a célok megjelenítésében és a fejlődésünk nyomon követésében oly módon, hogy kihívásainkat szórakoztassuk (nem is beszélve arról, hogyan lehet bemutatni az elért eredményeket és a jogokat).

Szóval, milyen lenne az RPG-küldetés a való életben? Hát, mondjuk, hogy éves kutatásaim során el kellett vennem a kutyámat az állatorvoshoz. Ez nyilvánvalóan kísérő küldetés, de a cég aranyos kutya, ezért nem bánom. Mi biztonságosan navigálunk a hektikus forgalomban, hogy az állatorvos irodájába jussunk - a legnagyobb akadályunk / akadályunk az, hogy az őrült járművezetők, akik (biztonságosan) a forgalomban és a forgalomban vannak (és ott vagyok), úgy döntök, hogy megkapja egy ízletes bánásmódot, mint egy jutalmat, ami magamnak egy opcionális oldali küldetést jelent a folyamatban.


A megvásárolt kezelésekkel most már az időzítő nullára történő visszaszámlálásának kérdése lesz, mielőtt befejezte az állatorvosot, és hazatérhetünk - a küldetés befejezése és az összegyűjtött jutalmak - egészséges, bár talán nem boldog, az ember legjobb barátja és egy stresszes tulajdonos (tudva, hogy a legjobb barátja nem árt).

Valójában olyan egyszerű, hogy a mindennapi életünket az RPG-vel összekapcsoljuk, hogy érdemes most, hogy a fejlesztők miért használják ezt a konkrét formátumot a küldetésekhez - csak természetesnek érzi magát. Mint egy történet, a küldetéseknek van egy sorozata. Először is megkapod a küldetést. Ebből jön valamit, amit találsz, mint egy jobb futóvá válni, vagy egy külső forrást, mint a kutyámnak, akinek szüksége van egy ellenőrzésre.

Innen a küldetés előrehaladtával járunk - egyre nehezebb terepen futunk, vagy ha a nyakamat nyugodtan ültem a hátsó ülésen, és remélem, hogy nem fog mindent elárasztani.

A mindennapi életünkben állandó vagy folyamatos állapotban vagyunk. Hasonlóan a sokhoz Skyrim karakterek, ez nem ritka, hogy egy adott időpontban számos küldetés van a sorban.

A progresszió befejezése után. Most már jobban tudok futni, növelve az esélyt a túlélésre az esetleges zombi apokalipszisben, és a kutyámnak van egy tiszta egészségügyi számla (valamint egy finom nyersbőr a rágáshoz). A befejezés érdekes szakasz, mert néha a befejezés maga a jutalom. Más esetekben a befejezés a jutalomhoz vezet; Például most, hogy jobb futó vagyok, a testem a jövőben különböző zombi hordák túlélésén kívüli egészségügyi előnyökkel jár.

Mikor jön le, az élet, mint egy jó RPG, több, mint csak a legjobb zsákmányolás vagy a feloldás eredményeinek csiszolása. Az élet a küldetésekről, az utazásokról és a tapasztalatokról szól. Arról van szó, hogy történetünket emberként fejlesszük, mint a jelenlegi Massive Multiplayer játékosait a Real Life Role Playing Game-ban (függőben lévő védjegy).

Így legközelebb, ha elakadsz a forgalomban, vagy a Starbucks-ban lévő sorban emlékszel, ez csak egy része az utazásnak. Ön valamit keresel - ez csak az Ön számára a tapasztalat.

Milyenek a valós RPG küldetések? Beszéljünk róla az alábbi megjegyzésekben.