Amit a PAX East tud mondani a játék jövőjéről

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
Amit a PAX East tud mondani a játék jövőjéről - Játékok
Amit a PAX East tud mondani a játék jövőjéről - Játékok

Tartalom

Most, hogy az a csodálatos háromnapos extravagáns, ami PAX kelet, vége, egy kis időt gondolok arra, hogy mit láttam, miközben ott voltam, és majdnem olyan fontos volt, amit nem láttam.


Ez volt az első évem, amikor részt vettem a Penny Arcade Expo-ban Bostonban, és habozás nélkül elmondhatom, hogy nem lesz az utolsó. Hoztam a feleségemet és a gyerekeket velem, és mind a négyünk nagyszerűen sétált a padlón, megnézte az új és izgalmas játék- és majomvilágot, de ami leginkább izgatott volt, elképzeltem a szerencsejáték világát, amit a két gyerekem láthat. . Minden, ami hallotta az embereket a League of Legends versenyekről az expo emeleten, a lányok csoportjainak, akik ott játszottak, és ugyanolyan izgatottak voltak, mint az XY kromoszóma társaik, és olyan játékosok, akik elég idősek voltak ahhoz, hogy szüleim legyenek. a játék arca változik.

Ezekkel a gondolatokkal szem előtt tartottam, hogy újra megvizsgáltam a PAX-on töltött időt, és arra gondoltam, hogy mit szól a játék jövőjéről, és ahol az iparág él, és hol lehet, amikor a gyerekeim elég idősek ahhoz, hogy játsszanak.


A játék jövője egy aranyos kislány!

Amikor elkezdtem írni ezt a cikket, meg akartam beszélni a PAX-ról kiadott bejelentésekről, és néhány perc múlva megnézni a képeimet, és megpróbáltam emlékezni, hogy a legtöbb emlékezetem a PC vagy a mobil hír. Elmentem online, és megpróbáltam valamit felnézni a konzolokból, de Ducktales és Dungeons & Dragons remake bejelentése mellett nem volt sok. Mindhárom konzolnak volt jelenléte, és új játékokat játszottak, de nem volt semmi, ami engem ugorhatott volna, és vártam. Valójában az egyik legnagyobb közlemény egy konzol játék (XCOM: Enemy Unknown) volt, amely teljes játékként az iOS ökoszisztémába került.


Mielőtt a megjegyzések felgyulladnának, megértem, hogy olyan furcsa ponton vagyunk, ahol a következő generációs konzolok elkezdődtek, de még nem mindenki van a versenyen. A Sony bejelentette a PS4-et, de semmit sem mutathat a kiállításon, soha nem tudná. A Microsoft még mindig a mellkasa közelében játszik kártyáit, és a fejlesztőken kívül semmit sem mondott, mondván, hogy a következő generációs konzolokhoz játszanak. A Nintendo, a fej kezdetével, bejelenti, hogy a nagyon szeretett Deus Ex lesz a konzoljához, és hitelüknek sok demója volt az emberek számára, de nem beszéltek arról, hogy mi volt a következő.

Az „izgalom” hiánya a konzolgyártóktól még rosszabb, ha úgy gondolja, hogy mi történik, ami kívül esik.

A televízió elutasítása

A Nielson Television közönségjelentése [1] szerint a televíziós háztartások száma csökken, és a háztartásokon belüli televíziók száma kiegyenlítődik. De a háztartásonkénti internetkapcsolt eszközök száma meghaladja, és Edison Research [2] jelentése szerint továbbra is felmerül. Mi, mint fogyasztók, egyre több szórakozást kapunk, mint valaha, de egyre kevésbé kapjuk meg a televíziót. Meg kell említenem, hogy az emberek még mindig néznek televíziós műsorokat és filmeket, de most más eszközökön figyelik őket. A háztartásokon belüli számítógépek száma növekszik, a tabletták és az okostelefonok pedig még gyorsabban nőnek. A szórakozás világa változik. Nem kell tovább mennem a nappaliba, hogy nézhessem a televíziót. Szórakoztató központok körülöttem, nem a nappaliban.

Tehát, ha mindezt figyelembe vesszük, és megnézed a Sony-t, és a Microsoft még mindig televízióhoz kötődik, akkor van értelme, hogy a Nintendo megpróbálja elmenekülni a nappaliból. Apként tudom, hogy ha játszani akarok, várnom kell, amíg a gyerekeim lefekszenek, a feleségem végigfigyeli a műsorát, és a ház csendes, mielőtt elkezdnék egy rendszert indítani. Ezután az idő nagy részében mégis végül a számítógépen megyek, mert nincs olyan játékom, amelyet egyébként a konzolon szeretnék játszani. Rájöttem, hogy ez nem az a helyzet, hogy mindenki ott van, de a nemzedékemben egyre többen nőnek fel, és prioritásaink másak, mint korábban. 60 dollárt költünk egy játékra nevetséges, különösen akkor, ha a számítógépemre megyek, és ugyanazt a játékot kapom az ár felére, és általában jobb grafikát várok. Ami meglep, hogy bár egyre több ember ugyanazt a következtetést érte el, mint a számomra, a konzolkészítők boldogan nem tudnak, és a konzolértékesítés évről évre csökken, és a televíziós értékesítés lassítja a játékkonzolok jövőjét, ahogyan tudjuk úgy néz ki, komor.

Szabadon játszható mint modell

Az a gondolat, hogy ingyenesen letöltheted a játékot, majd fizetsz az extrákért vagy a kiegészítésekért, semmi új. A mobiljátékok már régóta csinálják, a Runescape játékai már a korai 00-as évek óta csinálják. De a játékközösség mindig is negatívan nézett rá. Lassan elfogadták, és most a legtöbb sikeres játék a szabadon játszható modellt használja.

Amikor körbejártam a PAX-en, a legnagyobb és messze a leginkább zsúfolt stand volt Riot, ahol látszólag non-stop versenyek játszottak a League of Legends-től. A játék a ragyogó példa arra, hogy milyen szabadon nézhet most. Ez egy jól polírozott, szórakoztató játék, hogy bárki is felveszi a semmit, de a tervek szerint a játékosok akar fizetni a dolgokért, és nem.Szabadon ment a Steam első csapatának „Team Fortress 2” lövöldözős versenyzője is, és a Steam közelgő DotA2 is szabadon játszhat. Még Blizzard is bejelentette, hogy szabadon játszhat „Hearthstone” játékot a PAX East-nél, így egyértelműen ez nem megy el, és ha igen, akkor egyre népszerűbb.

A versenyképes játék a mainstream

Bevallom, hogy eddig a versenyképes játékokat butanak tűnt nekem, ha meg akarok nézni más embereket, hogy játsszanak a játékokon, csak magam játsszam és játszanám őket. De ahogy a PAX nézőcsapatoknál álltam, játszanak egymást a League of Legends-ben, ugyanolyan izgatottnak találtam magam, mint mindenki más. Ezek a játékosok a játék tetején, és szórakoztató nézni őket. Soha nem voltam olyan, mint a labdarúgás, vagy a kosárlabda, de mindig is tiszteletben tartottam a játékosokat, hogy a legjobbak legyenek, hogy elérhessék azt a képességszintet, amelyet a legtöbb ember nem tudott álmodni. A játékosok támadása és védelme és a League of Legends közös munkája során rájöttem, hogy a játék nem különbözött.

Nem lehet megemlíteni a versenyképes játékokat anélkül, hogy Starcraftról és Koreáról beszélnénk, és úgy gondolom, hogy ebben az esetben van értelme. Nekem hogy versenyképes játék, idegen hely volt, külföldi emberekkel, egy olyan játékot játszottam, amit szerettem, de nem szerettem. De csakúgy, mint más trendek, szükség volt a megfelelő összetevőkre, és most a Legendák Ligájával, azt hiszem. Tényleg hiszem, hogy az elkövetkező években az MLG (Major League Gaming) egyre népszerűbbé válik, és az olyan nevek, mint a „Froggen” az Evil géniuszoktól, majdnem olyan gyakoriak, mint Aaron Rodgers és a Green Bay Packers. oké, talán nem.

Szóval mi lesz a gyerekek számára a játék?

Tényleg azt hiszem, hogy a konzolok nem fognak meghalni, de nem fognak kinézni. Egy Steam-box ötlete egyre életképesebbnek tűnik, ahol az operációs rendszer minimális specifikációt igényel, és a felhasználó saját rendszert építhet. Úgy gondolom, hogy az a gondolat, hogy több mint 30 dollárt fizetünk egy játékért, felháborító lesz a gyermekeim számára, és nevetni fognak, amikor elmondom nekik, hogy mennyi voltam fizetni a játékokért. A személyes eszközök továbbra is jobbak és gyorsabbak lesznek, és végül az olyan játékok, mint az XCOM az iOS-ra való áthelyezése, nem lesz nagy hír, így olyan lesz, mint a Tomb Raider az Xbox-on és a PS3-on.

A gyermekeim felvidulnak a kedvenc játékosaikért, és kedvenc csapataikat meg akarják nézni (ez már a fiatalabb Minecraft generációval kezdődik), és profi játékosnak tűnik, mintha profi baseball-t szeretne játszani.

Ne feledje, amikor nőttünk fel, a játék egy résidő. Most egy normális része egy felnőtt életnek. Ezt egyedül érdemes mosolyogni.