Mit tudott Overkill tanulni a Tripwire-től

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Mit tudott Overkill tanulni a Tripwire-től - Játékok
Mit tudott Overkill tanulni a Tripwire-től - Játékok

Tartalom

Overkill hírnevét a rajongójuk között későn hanyatlott - sokan tagadhatatlanok. Amikor ez a visszaesés vita tárgyát képezi, de biztos, hogy a visszaesés a múlt hónapban szabadon zuhant.


Azok számára, akik még nem hallották, Overkill, a vadul népszerű kooperatív shooter fejlesztői, Fizetésnap 2, 2013-ban nyilvánosan megígérte, hogy soha nem fognak mikrotranzakciókat végrehajtani a játékukban. Aztán októberben Fizetésnap 2 éves Crimefest rendezvényen, előreléptek és megtették. Széfek - bizonyos szeleptáblák védőszekrényei - a játékba kerültek, és csak egy fúró megvásárlásával lehetett kinyitni őket, ára $ 2.49 (kulcs, más szóval).

A széfek olyan bőröket és tárgyakat tartalmaztak, amelyek megváltoztatták a fegyverek statisztikáit - egy olyan játékban, ahol az egyensúly már a hatalmas kúszás miatt szenvedett, a folyamatosan növekvő tartalmú vékony DLC áram miatt. Lényegében a játékot fizetős-nyereménysé alakították át. Habár Fizetésnap 2 nincs közvetlen verseny a játékosok között, még mindig szükséges lépést tartani a metával annak érdekében, hogy jó ko-op tapasztalat legyen - különösen a nagyobb nehézségekkel kapcsolatban.


Fizetésnap 2 A rajongók mindig is jól érezték magukat a Overkill ismert ismeretei miatt. A fentiek arra szolgálnak, hogy meggyorsítsák a fanbázist, amely a közösség moderátorainak feltűnő csúcspontjává vált.

De nem kellett ilyen módon történnie.

Tripwire Interactive, a gyártók Killing Floor, Rising Storm és folytatása, és Vörös zenekar 2 megmutatták nekünk a bevételemelés modelljét, amit Overkill tudott megjegyezni: a Zed-conomy-ból. Megközelítésük nem hiányzik - mikrotranzakciók egy korai hozzáférésű játékban, amely a menetrend mögött húzódó szemöldökeket vet fel -, de sokkal közelebb kerülnek a tisztességes megközelítéshez.

Vizsgáljuk meg, mit csinált a helyes Tripwire, és amit Overkill tanulhatott tőlük.


A Tripwire tartalma tisztán kozmetikai

A nyeremény fizetése olyan kifejezés, amely gazdag megérdemelt dicsőséget vonz. kétszer olyan játékokban, amelyek önmagukban nem játszhatók le. A Tripwire megmentette magának egy kritikát egyáltalán, hogy elkerüli a statisztikák csatolását a Zed-conomy frissítéshez.

Egy kivétel létezik: egy „oldalsó” Zweihander fegyver, amely minden olyan játékos rendelkezésére áll, aki rendelkezik másolattal Chivalry: Középkori hadviselés. GYIK-jukban a Tripwire álláspontját fejezi ki ezen a fegyveren, és hogyan működik egyértelműen:

A jövőben új játékokkal rendelkező fegyvereket adhatunk eladásra, de ez megjelenik a szerver „Megosztott tartalom” területén. Ez azt jelenti, hogy ha a szerveren lévő játékosnak van fegyvere (mint a Chivalry Zweihander most), akkor a szerveren lévő minden játékos képes használni. Senki nem kap semmilyen „előnyt”. Co-op játék - mindenki egyenlő! Célunk, hogy az ilyen fegyverek mindenképpen oldalkategóriák legyenek, így nem nyújtanak élményt a jelenlegi fegyvererő-szint felett.

A Tripwire is fájdalmat keltett, hogy kifejezetten kimondja, hogy a paywalls mögött frissítéseket fognak tenni. Személy szerint én inkább hajlandó vagyok elviselni Killing Floor 2 a fejlesztők a szavukat, mert ..

A Tripwire idővel bizalmat épített

A Killing Floor élettartama során - melyet egy Unreal Tournament 4 modellből készítettek 2009-ben egy önálló címre - a Tripwire kozmetikai DLC-t bocsátott ki. Ez lehetővé tette számukra, hogy 2014 közepéig támogassák a játékot, amikor a fókusz a fejlesztés felé fordult Killing Floor 2.

A Overkillnek szüksége lenne egy időgépre, hogy megismételje ezt a megszerzett bizalmat - vagy a söpörő változtatásokat Fizetésnap 2 és egy hosszú angyali viselkedés. Ez legalábbis még mindig lehetséges, de a Overkill által kiadott bocsánatkérés miatt nem sikerült közvetlenül kezelni a játékosok sérelmének lényegét, nem tűnik túl valószínűnek a kimenetel. Szorít valakinek.

Tripwire tudja, hogy a játékosok szeretnék kozmetikájukat

A Polycount és a Tripwire együttműködtek a Guns 'n' Gear verseny futtatásában, amelyen a játékosok saját kozmetikai és fegyverbőrüket nyerték el, és díjat nyertek, és lehetőséget kaptak arra, hogy megismerhessék alkotásaikat Killing Floor 2. A pályázatokat a közösség megszavazta és megbeszélte, így egyértelművé tette az esetleges nyertes tárgyak iránti érdeklődést. A Overkill Crimefest bőrei nem voltak közösségből készültek, és sokan közülük őszintén szólva, rádióhoz készültek, ahogy a mondat elmegy.

Azonban a megjelenés szubjektív. Éppen ezért léteznek olyan dolgok, mint az ember zsemle, és jelöljék meg a szavaimat: tíz év alatt ugyanazon a szinten fognak látni, mint most a molyokat. A Overkill azt is jelezte, hogy a jövőben elfogadja a közösségi gyártású bőröket.

Következtetés

A Zed-conomy természetesen nem tökéletes. A frissítés eredetileg nagyon rosszul érkezett a Tripwire-től addig fennálló tartalom hiánya miatt. Azóta kiderült, hogy a Zed-conomy egy sokkal nagyobb tartalomcsomag része, amely megkönnyíti néhány rajongó panaszát, és némi elismerést kapott a Tripwire a rossz időzítésükről ezen a területen.

Ha a Overkill kárellenőrzést szeretne végezni, a Tripwire munkájának példáját szem előtt tartva Killing Floor 2 kiváló kiindulópont.