MGSV és vastagbél; A Ground Zeros-t a Metal Gear Solid V & Colon-ról tanítottam; A fantom fájdalom

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
MGSV és vastagbél; A Ground Zeros-t a Metal Gear Solid V & Colon-ról tanítottam; A fantom fájdalom - Játékok
MGSV és vastagbél; A Ground Zeros-t a Metal Gear Solid V & Colon-ról tanítottam; A fantom fájdalom - Játékok

Tartalom

Fém fogaskerék szilárd V: Ground Zeros (most hivatkozva: Föld nullák) a Windows rendszerben közel egy hónapja volt. Most minden missziót játszottam, és sokféle kísérletezéssel játszottam a játékot, a teljes szellemtől a pacifistáig, a halálos lopakodáshoz, és végül nyitott harchoz. Beszélni akarok arról, amit várok Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom (most hivatkozva: Fantom fájdalom) a történet, a játék, a világ és az AI.


Vegye figyelembe, hogy az egyetlen tartalom Fantom fájdalom Megnéztem, hogy az E3 2014-es játékmenet bemutatója, amelyet az alábbiakban nézhetsz meg.

Az E3 2014 játékmenet.

Mit várok ...

...A történet

Ban ben Föld nullák Snake vagy Big Boss (más néven Venom Snake in Fantom fájdalom), és a történet néhány hónappal az események után történt Fém fogaskerék szilárd: Béke Walker. A történet Fantom fájdalom Várom az egyik fő antagonistát, hogy Skull Face legyen, az XOF vezetője - amely varázslatosan FOX hátrafelé, talán a FOXHOUND-ra és a játék Engine-jére hivatkozva - látja Skull Face-t a megnyitott vágási jelenetben Föld nullák Beszélgetés, és eléggé átkozott gonosz, Paz.


A meglehetősen szerencsétlen lélek az arc osztályban, Skull Face.

... A játékmenet

A fegyver az előzőben játszott Fém hajtómű szilárd a játékok nem voltak a sorozat erősségei. Ez nem így van Ground Zeros, nagyon jól elvégzett, és éles kezelése fegyveres játék, ez tényleg kiváló. Végül van egy jó fedőszerelő is, amikor felfelé és lefelé dörzsöled magad mögötted, és nem leszel a fedéllel. Ezután lehetővé teszi, hogy a hátlap mögül célozzon, támadjon meg az őröket a sarokból vagy egy alacsony falon CQC-vel, vagy egyszerűen elrejtse. Ban ben Fantom fájdalom Azt várom, hogy ezt egy kicsit tovább vesszük, ahogyan azt az E3 2014-es játékban is elmondtuk, hogy a fedél mögötti célzás most valamivel gyorsabb. Alapján hogyan működött Föld nullák Azt is várom, hogy a hegymászószerkezet javuljon. Talán még az is Fantom fájdalom Afganisztánban elhelyezve, láthatunk valamiféle szabadmászószerelőt.


Az egyszerű, mégis hatékony fedőszerelő.

... Az AI

Ban ben Föld nullák ha az AI röviden meglátogat, akkor megnézik, hol volt egy rövid időre, majd lépjen vissza, amit csináltak. Ha az AI egy kicsit hosszabb ideig látja Önt, meg fognak vizsgálni. Az AI lövésekkel, kiütésekkel, vagy bármilyen gyanú viselkedéssel fog a rádióban. A biztonsági kamerák fényképezéséhez egy vagy több őr elmozdul a vizsgálathoz. Megtarthatod az ellenségeket, kihallgathatod őket, és akár emberi pajzsként is használhatod őket, amelyek mindegyike semmi új Fém hajtómű szilárd, de minden dolog, ami a játékvilágot jobban érzi. Ban ben Fantom fájdalom Bízom benne, hogy látom ezt az AI viselkedést, de nagyobb léptékben, így egy őrszem egy óratoronyban vagy előre nézőpontban visszahívja a főbázist, valamint a helyi területet. Azt is várom, hogy az AI reagáljon a kopogtatott tárgyak hangjaira, vagy a falcsapórendszer visszajön - ahogy az E3 2014 játékmenet is mutatja, a Venom Snake az új robotkarját használja erre - azt várom, hogy az AI reagál dinamikusabban. Talán attól függően, hogy a hang egy őr, hívhat néhány más őr ellen, hogy ellenőrizze a területet.

Kígyó feltartotta az őr. Ez a kép a Hands Up Achievement in Ground Zeros-ra vonatkozik.

...A világ

A világ Föld nullák csak egy bázis lehet, de a bázis körül mozoghat, a teljes elrendezésbe beillesztett részlet részleteit, még csak a kis részleteket is, mint például a székek, dobozok, törmelék, fű stb. Úgy teszik a helyet, hogy valódinak érezzük magam, ahogyan nem éreztem az előzőekben Fém hajtómű szilárd játékok. A beállítás Fantom fájdalom körülbelül 200-szor nagyobb, mint a Föld nullák, így Afganisztán nagyon nagy. Szeretném látni a részletesség szintjét Föld nullák bekerülnek Fantom fájdalom, Bízom benne, hogy a Kojima Productions képes ezt megvalósítani. A hegyvidéki területekről a sivatagi lakásokig remélem, hogy minden területnek ugyanaz az életérzéke lesz, mint az alapja Föld nullák van.

A térkép a Fantom fájdalom.

...A kis dolgok

A figyelem a részletekre, amit Kojima a játékaiba tesz, és a hűvös trükkök, amiket játszanak, mindig nagyszerűek. Jelentős példák a trükkökre, amikor a Psycho Mantis vezérlőt két portra cseréljük, így már nem tudják elolvasni a gondolatait, vagy előre mozgatni a rendszer óráját, hogy a Vége meghaljon az öregségtől.

Végül pedig a PC-port Föld nullák kiemelkedő volt, azt akarom, hogy folytassa a Fantom fájdalom. A Fox Engine minden konzolhoz és a PC-hez nagyon jól optimalizált, és szeretném, ha ez folytatódna.

Videó, amely az idős korban hal meg.

Vége

Nagyon várom az összes meglepetését Fantom fájdalom a kínálatnak köszönhetően célszerűen nem figyeltem meg semmilyen pótkocsit, és nem olvastam sokat a játékról, mert a lehető legrövidebb időn belül be akarok lépni.Bízom abban, hogy a Kojima csodálatos munkát végez, és örülök, hogy végül rögzítették a fegyvert játszó kérdéseket, amelyek a kezdetektől fogva sújtották a sorozatot. Fém hajtómű szilárd az a játék, amely lopakodó akciójátékba került, és izgatott vagyok, hogy látom, mi a jövő a sorozatra.