Mi teszi a rendszert és a kettőspontot; hardver vagy játékok és küldetések;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Mi teszi a rendszert és a kettőspontot; hardver vagy játékok és küldetések; - Játékok
Mi teszi a rendszert és a kettőspontot; hardver vagy játékok és küldetések; - Játékok

Tartalom

Az E3-as konferencia befejezésével sok vita zajlott arról, hogy ki nyerte el E3-at a bemutatójukkal. Személy szerint azt hiszem, hogy a Sony, a Microsoft és az Ubisoft nagyszerű munkát végzett a megfelelő konferenciákkal. Természetesen mások erős véleményt nyilvánítottak arról, hogy a Sony vagy a Microsoft megjelent a tetején.


Kétségtelen, hogy a két cégnek volt a nagy felfedezési pillanata. A Microsoft erős reakciót kapott a közönségtől, miután bejelentették az Xbox One visszafelé kompatibilitását. A Sony valóban megcsodálta rajongóit a PlayStation konzolok minőségének és mennyiségének, mint például a Az utolsó őr és a Final Fantasy VII remake. És ezekben a közleményekben érdekes dichotómiát látunk. A Microsoft hatalmas hardverváltást tárt fel, és a Sony néhány ellenállhatatlan új játékot tárt fel.

Tekintsük a következő:

Ez a videojáték-konzol hardvere és technikai ereje, ami megéri a belépést? Vagy ez a rendszeren elérhető játékok minősége és mennyisége, ami megéri ezt az értéket?


Mindkettő nyilvánvalóan fontos a játékrendszer számára, és mindkettő megtartása ideális helyzet. De ha valaki feláldozna a másikért, ami a játékosok számára a legfontosabb?

A játékrendszerek hardver és speciális technikai jellemzői valóban nagy különbséget jelenthetnek a játékélményben.

Amikor az Xbox 360-on debütált a cross-game csevegés, ez hatalmas üzlet volt. Lehetővé tette, hogy a játékosok a kedvenc játékuk során beszélhessenek barátaikkal. Bizonyos értelemben a játékos élményét újratervezheti, lehetővé téve a kommunikációt a többi barátjával. A hardver, amely az úttörő, könnyen meg tudná tenni az árát.


Ma azonban úgy tűnik, hogy a legtöbb hardverfrissítés, legalábbis a jelenlegi generációs konzolok esetében, videókra és streamingre vonatkozik. Ezek az új kiegészítések kevésbé alakulnak át a játékélményre, és még inkább egy opcionális oldali alkalmazásra vagy a rendszer használatára.

Olyan korban, ahol a hardver nem ugrál, a rendszer által futtatott játékok a konzolt érdemes megvenni.

Minden videojáték-konzol, a magukban, különböző játékokat játszanak. Ezeknek a játékoknak a minősége és változatos kiválasztása határozza meg, hogy a rendszert naponta használják-e, vagy csak összegyűjti a port.

Ez nem jelenti azt, hogy a játékrendszer hardver és technikai jellemzői feleslegesek. Az a tény, hogy az Xbox One visszafelé kompatibilis, hatalmas plusz a rendszer tulajdonosai számára. De még a visszafelé kompatibilitás sem igazán a hardverről szól. Egy teljesen új könyvtárról van szó, amely a konzol számára elérhető. Ha a Microsoft néhány olyan klasszikus 360 játékot tartalmaz, mint a Tömeghatás trilógia, Halo 3 és Portál 2, ez az Xbox One hardverfrissítése lehetővé teszi, hogy több játékot játsszanak a legújabb konzoljukon, ami nagyobb változatosságot és minőséget biztosít.

Mit gondol a hardver és a játék repertoár érvéről? Egyetértesz vagy nem? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!