Mi teszi a Destiny 2 XP Gaf So Dirty & quest-jét;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Mi teszi a Destiny 2 XP Gaf So Dirty & quest-jét; - Játékok
Mi teszi a Destiny 2 XP Gaf So Dirty & quest-jét; - Játékok

A videojátékok monetizálása semmi új a modern világban, hiszen a multiplayer a legegyszerűbb hely ahhoz, hogy egy vállalat nyerjen a piacra. Mint játékosok, feltételezzük, hogy tudjuk, mikor a vállalatok elkezdenek foglalkozni az ügyleteikkel és mikor rejtenek tartalmat a fizetésért. De ez nem mindig így van.


Reddit felhasználó és Destiny 2 Az EnergiserX csiszolója úgy döntött, hogy az XP rendszert vizsgálja Destiny 2megállapítva, hogy a játék közben megtartott XP mennyisége jelentősen csökken. Az EnergiserX úgy találta, hogy minél gyorsabban keresed az XP-t, annál alacsonyabb hozamot kapsz, amivel megdöbbentő 95% -os XP veszteséget kapsz. Még ha véletlenszerűen játszol, még mindig elvárhatsz, hogy akár 50% -ot veszítesz, bár továbbra is XP-t fogsz nyerni, csak sokkal lassabb ütemben. Ez azt jelenti, hogy az XP-sáv kitöltésével elnyert Bright Engrams feloldásához szükséges progresszió sebessége jelentősen csökkent, annál többet játszunk a játékban.

Érdemes megjegyezni, hogy a Bright Engrams kényelmesen megvásárolható az Eververse áruházban Silver használatával. Destiny 2prémium pénzneme. Ezekből az engramokból kozmetikai termékeket, például árnyékolókat, verébeket és hajókat kaphat, amelyek semmilyen módon nem befolyásolják a játékmenetet.


Miután látta az összegyűjtött kiterjedt bizonyítékokat, Bungie nyilatkozatot tett közzé, amelyben elmagyarázta, hogy most már deaktiválták a rendszert, és egy másik pillantást vetnek rá, hogyan javíthatnának rajta.

A Bungie által adott magyarázatból kitűnik, hogy tudták, hogy a rendszer hibás volt, ahogyan a játék fejlesztője helyesen kellene, és úgy tűnik, Bungie remélte, hogy a rendszer észrevétlen lesz. Ezért arra ösztönzi a játékosokat, hogy vásároljanak ezüstöt, hogy gyorsabban nyerjenek Bright Engrams-t, mintha egyszerűen játszhatnának. Ez pusztán spekuláció, de nem tűnik jól Bungie-nak, aki küzdött a jó kapcsolatok fenntartásáért a vokális fan-bázissal, mivel Destiny 2elindítása.


Az EnergiserX ezt jelezte '3 óra alatt 1,5-nél több fényes engram-ot kellett volna kapnia, mint (ő) (129 825 XP). „Még azt is kidolgozta, hogy mennyi pénzt vesztett el technikailag, ami a 3 órás 3 millió dolláros veszteség volt. "Egyértelmű, hogy Bungie megpróbálta elérni az XP megszerzésével, és őszintén szólva elfogadhatatlan.

Sok játékos hihetetlenül énekelte az undorját a Bungie-val, figyelembe véve ezt Destiny 2 egy olyan játék volt, ahol jó öreg játékkal játszhatsz. Amikor ilyen sok bizonyíték van a Bungie ellen, sajnos egy fáradságtalan, vállalati fényben festette őket, amit a játékosok nem tudnak mögötte.

Az is aggasztó, hogy ezt csak a kérdéssel kapcsolatos felszólítás eredményeképpen kijavították. Miért nem változtatták meg, mielőtt nyilvános ismeretekké válna? Nincs más logikai válasz, mint amilyen az, hogy egy kicsit több pénzt akartak csinálni, és elrejtették a rendszert a játékosoktól. Tehát az EnergiserX-nek a Bungie elleni ilyen kártékony bizonyítékok összegyűjtése iránti érdeklődés, amely megmutatja, hogy milyen mértékben tévesztették meg néhány extra dollárt.

Ez az ellentmondás a legrosszabb lehetséges időpontban is megtörtént - közvetlenül a vitás körülmény után Battlefront 2Az eredetileg tisztességtelen zsákmánydoboz alapú progressziós rendszer világossá vált. Figyelembe véve a Bungie elképzeléseit ezzel a rendszerrel és más hasonló dolgokat végző cégekkel, a játékosok úgy érzik, hogy nincsenek kapcsolatuk e vállalatokkal, akiknek egy ponton nagy szeretet volt. Ebben az esetben úgy tűnik, hogy egyre több ember részesíti előnyben az indie-címeket, mivel a kisebb stúdiók sokkal nyitottabbak és nyitottabbak a játékos-bázissal.

Végül, bár a helyzet gyorsan megoldódott, az olyasmi, amit közösségi beavatkozás nélkül kellett megoldani. Úgy érzi, aluljárt, hogy a játékosok úgy érezzék, csalt, és Bungie elvesztette még hitelességét, hogy a csökkenő fan-bázis. A szerencsejáték-ipar hihetetlen monetizációja a rajongókat e vállalatok ellen fordítja, és ha nincs rajta rajongói, ki játszol? Az emberek szeretnék élvezni és ápolni a játékokat, nem úgy érzik, hogy át kell adniuk a pénztárcájukat a kiadóknak.

Befejezni szeretném az EnergiserX-hez hasonló embereknek, akik megismertetik az ilyen dolgokat, és segítenek az iparág egészének eltávolításában e árnyékos gyakorlatoktól. Ez megmutatja, hogy milyen erősek lehetnek kollektív hangjaink, ami inspiráló gondolkodás.

Mit gondolsz a Destiny 2 EXP kupakjáról? Gondolod, hogy Bungie aluljárt? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!