Mi teszi a "valódi" harci játékot és küldetést;

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Mi teszi a "valódi" harci játékot és küldetést; - Játékok
Mi teszi a "valódi" harci játékot és küldetést; - Játékok

Tartalom

Valószínűleg mindannyian láttuk a vitát arról, hogy Super Smash Bros. egy "igazi" harci játék, vagy sem. A két oldalon lévő érvek elegendőek ahhoz, hogy a fejed forogjon. Őszintén szólva, elég buta, ha visszalép.


Mi az a "valódi" harci játék? Mindenki szerint megkérdeztem, ez minden harci játék tud versenyképes.

Ezt a logikát követve is Super Smash Bros. "valódi" harci játéknak számít. Úgy tervezték, hogy az egy? Abszolút nem, de van egy hatalmas versenyképes közösség a sorozat körül, függetlenül attól.

Valaha hallottam Shrek SuperSlam? Én sem voltam, amíg nem tudtam megismerni a körülötte lévő versenyképes közösséget. Olyan fejlett technológiákkal rendelkeznek, mint a crumpet dashing, hogy a versenyképes játékosok használják a versenyeket.

Mivel meghatároztuk a "valódi" harci játékokat, nem kell Super Street Fighter II Turbo HD Remix klónok, ami valójában versenyképes életképessé teszi a harci játékot? Nos, 3 dolog: 1v1 csaták, a semleges játéktér, és egy támadási háromszög.


1v1 Csaták

1v1, két játékos és csaták alkotják a harci játékok csontvázát. Ezek a becsülethez kötött párbajok, ahol két ember herceg a jobb, okosabb harcos dicsőségére. Abban a pillanatban, amikor egy harmadik vagy negyedik személy csatlakozik a harchoz, egy hektikus, all-bets-off verekedővé alakul át.

Super Smash Bros. nem tervezték, hogy 1v1 harcos legyen, de a versenyképes jelenet semmilyen más módon nem fog játszani. A 4-es (és különösen a 8-as játékos) mérkőzések annyira kaotikusak, hogy szerencséjük és szerencsétlenségük viharjába kerülnek. A készség nem jelent semmit, ha 2 vagy 3 játékos eldönti, hogy először begyűjti és kivegye a legveszélyesebb fenyegetést.


Ha egy játék nem támogatja az 1v1 harcot, akkor egyszerűen nem egy "igazi" harci játék. Nincs semmi baj a 8-as játékosokkal, de a legjobb a barátságos játékok és a pártok számára.

Semleges játékmező

Sok olyan dolog van, ami eldobhatja a semleges játékteret. A színpadveszélyek például drasztikusan megdönthetik a semleges játékot. Élve vagy halva számos színpadi veszélyt hordoz, mégis kicsi, versenyképes következményekkel zárul.

A véletlenszerű cseppek is kiválóak a semleges játék eldobásához. Super Smash Bros. könnyedén a leghírhedtebb bűnös, és több száz darabot ad a játékosoknak, hogy a csaták áradatát javítsák. Az a Home-Run Bat, amit a barátaid szeretnek keresni, akkor is KO lehet, ha nem vesztettél sérülést. A Pokeballs és az Assist Trophies még rosszabbak a véletlen hatásuk és veszélyeik miatt.

Ez egy kis csoda, hogy miért versenyképes Smash Bros. harcosok játszanak a Final Destination-on - egy sík színpadon, veszély nélkül.

Támadás háromszög

A támadási háromszög minden harci játék húsának és vérének. Minden támadásnak, blokkolásnak, megragadásnak vagy másnak kell lennie egy számlálónak, ha egy harci játék valaha sikerül a versenyképes közösségben. A harci játékok lényegében a rock-papír olló nagy sebességű mérkőzése.

A harci játékok teljes előfeltétele az az elképzelés, hogy minden mozdulatát meg lehet küzdeni.

Ezeket az RPS-köröket gyakran érdekes módon keverik össze. A legalapvetőbb szinten megragadja a blokkokat, blokkolja a támadásokat, és a támadásokat megragadja.

A hely és az idő bonyolítja és rétegezi ezt az alapvető képletet. Még valami olyan egyszerű, mint az ugrás, ami egy újabb egyedi fordulót eredményez. A levegőellenes támadások legyőzik a légi támadásokat, a légi támadások megverik a normál támadásokat, és a normál támadások megrongálják az anti-aireket.

A harci játékok teljes előfeltétele az az elképzelés, hogy minden mozdulatát meg lehet küzdeni. A harci játékokban jártas szakképzettséggel a tanulók számlálhatnak és ellenállnak az ellenfél számlálóinak. Ha valamilyen oknál fogva vannak olyan mozdulatok, amelyeket nem lehet valahogy ellensúlyozni, akkor nem játszol "igazi" harci játékot.

Következtetés

Bármely játék a három elemgel egy igazi, versenyképes harci játék lehet. Nincs olyan érv, amely szerint a játék műszaki vagy technikai változása nem változik.

Pokken verseny egy igazi harci játék. Shrek SuperSlam egy igazi harci játék. És igen, Super Smash Bros. egy igazi harci játék is.

Karakteregyensúly, HP mérőeszközök, 2D vagy 3D mozgás - egyik sem számít a végén. Ha a játékosok képesek egymással harcolni, játszani egyenletes alapon, és bármit is el tudnak küzdeni, akkor igazi harci játékod van.

Mi a legcsekélyebb harci játék, amit valaha játszottál? Hogyan volt a versenyképes jelenet? Hangok az alábbi megjegyzésekben!