Etrian Odyssey és tartós népszerűsége

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Etrian Odyssey és tartós népszerűsége - Játékok
Etrian Odyssey és tartós népszerűsége - Játékok

Látva, hogy Atlus megpróbálja bővíteni a sorozatát remake és crossover játékokkal, úgy tűnik Etrian Odyssey egyre több elismerést kap a közösségben, mint korábban.


Annak ellenére, hogy viszonylag szűkös játék, amit néhány ember igazságos nem tud bejutni, Etrian Odyssey olyan népszerű volt, mint a rés. Az első játék a sorozatban nem volt egy éjszakai siker, de elég volt az eladások ahhoz, hogy folytassák a folytatást. És hamarosan a sorozat népszerűvé vált, úgynevezett "kultuszütés". Eddig négy fő sorozatú játék van, a művekben új, két remake és két crossover játék.

Bár nem úgy tűnik, mintha több folytatást és játékot szaporítana, Etrian Odyssey minden bizonnyal megvan a saját különleges fellebbezése, amely visszatartja az embereket.

Nehézség

A sorozat legnagyobb és legfontosabb dolog az a tény, hogy az előző évtizedek dungeon csúszójátékai, vagyis az 1987-es évek visszaesése. Dungeon Mester. A sorozat szcenárió igazgatója, Shigeo Komori, szomorúnak találta, hogy az emberek már nem szeretik az ilyen játékokat, és létrehozták őket Etrian Odyssey abban reménykedve, hogy újraéleszteni fogja a műfajt. És ha visszalép a korábbi játékokra, nem fosztja meg a nehézséget.


A sorozatnak ez a bonyolult, kifeszített fészekminősége az egyik legnagyobb fellebbezés. Ez minden bizonnyal nem egy kézben tartott élmény. A kis előadások mellett, amiket a játék indításakor adnak meg, a játékosok magukra maradnak. Ennek során a játék minden egyes harc során a játékosnak összpontosít, használjon minden olyan elemet, amellyel rendelkeznek, és a karaktereik képességeit és képességeit húzzák. Igazi stratégiát követel, hogy jól tegyük, és hogy ne lássuk, hogy ez a pártfogás "Szeretné menteni a térképet és a feltárási adatokat?" amikor csatában halnak meg.

A játék nem ad igazi biztonságot a játékosoknak; inkább egy hamis biztonságérzet. Csak amikor a játékos úgy gondolja, hogy tényleg jól csinálnak, ellene tudnak támadni egy ellenséget, amely teljesen elpusztítja őket, és visszatartja a haladást. Aztán elvárják, hogy visszamegyek, mintha nem lenne olyan nagy üzlet, bár órák a felfedezés és a tapasztalat a lefolyóba ment ... és aztán megteszik. Az a tény, hogy legyőzték, a következő alkalommal próbálják meg a legjobbat próbálni, és minden alkalommal, ameddig győznek.


Ez megtörténhet a 15-ös szinten is, ez a 99-es szinten is megtörténhet! Lehet, hogy napok, hetek vagy akár hónap megtenni. Előfordulhat, hogy a karaktereket összevisszák és át kell képezniük; lehet, hogy új harci stratégiákat és terveket kell készíteniük; lehet, hogy még az egész pártjukat is át kell dolgozniuk! Mindezen idő és erőfeszítés csak azért van, hogy visszamegyünk a börtönbe, és bosszút álljunk fel valami ellen, ami rontotta őket, de régen. És amikor a tett megtörtént, olyan kielégítő, eufórikus érzés van, mintha aranyérmet kapnának az olimpiai játékokon!

Bármi szabadság

De a játék szadomaszkopikus oldalának egy pillanatra való elhelyezésével a sorozat szabad uralkodási szempontja is az egyik legnagyobb fellebbezés. A szabadság, hogy bármit is tegyen a pártjával, hogy a lehető legtöbbet vagy kevésbé felfedezhesse, a kívánt térképre való térképezéshez: a játék nagyon megbocsátó. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok mindent megtegyek, amennyit csak akarnak, amíg folytatják a labirintust, és ezzel a történetet.

Annak ellenére, hogy létezik egy megalapozott történet, a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy a játékot saját vidám útjukon tartsák. A történet inkább háttéresemény, mint a sorozat fő oldala (kivéve a Tömérdek feldolgozásokat). A játékos felfedezheti a labirintust, ameddig csak akarja, mielőtt a telek egy része megjelenik. A tengereket felfedezhetik Etrian Odyssey III: A megfulladt város vagy az égboltban EO IV: A Titán legendái; felfedezik és teljesítik a kisebb, oldalsó börtönök számára bevezetett küldetést EO IV; akár egy egészet is felfedezhetnek más dungeon, mint az előzőekben említett Tömérdek remake sorozat. Ahol a játékos úgy dönt, hogy menjen, nincs sok korlátozás, amit a játék a nehézségek és az alkalmi küldetés mellett helyez el.

Félépítés

Számos csata- és támogatóórával a játékosok kiválaszthatnak, választhatnak és vonatolhatnak 5-et, hogy létrehozzanak egy pártot érdemes pártot, hogy felfedezzék és harcoljanak. Nincs határozott legjobb párt vagy legrosszabb párt; ez a stratégia és a tervezés, amire a játékos belefoglal.

Azt akarják, hogy használjanak egy Dark Huntert és Hexert, és kihasználják a betegség és a kötésalapú károkat? Szeretnének egy pártot teljes egészében a nyomon követési támadások alapján használni? Vagy egy olyan kiegyensúlyozott pártot akarnak, amely eléggé szembe tud nézni? Létre akarnak hozni egy olyan pártot, amely a főnökeik legyőzésére épül, vagy egy olyan, ami csak jó a labirintus felfedezéséhez? A játékos döntése, vágyai, és mennyire juthatnak be a labirintusba anélkül, hogy "játékot" vagy kettőt (vagy ötöt).

Egyéni karakterek

Ez a pártépítéssel is együtt jár, bár más szempontból is. A sorozat nyitott vége, a szabadság megvan, és sok dolgot hagy a játékosoknak. Ezen dolgok egyike a pártjaik tagja. A játékosok kiválaszthatják, hogy milyenek legyenek, mit neveztek el, milyen munkájuk van, és mit csinálnak (képességek és képességek). Kivéve a történetmódokat a Tömérdek sorozat, a karakterek nem rendelkeznek olyan meghatározott történetgel vagy háttérrel, amelyet a játékosoknak be kell tartaniuk.

Lehetnek a lejátszó által létrehozott backstories-ok, így olyanok lehetnek, mint a tényleges karakterek a múlt, jelen és jövővel. Karakterek saját személyiségeikkel. Ahol egy véletlenszerű személy csak egy mezőgazdasági termelőt és egy gladiátort láthatott, a játékos láthatta a csata-félénk, de feltáró bölcsőjét és egy olyan gladiátort, amely olyan meggondolatlan, hogy csatába süllyed, még akkor is, amikor vérzik, mint egy szökőkút. Nem kell puszta portréknak lenniük, az embereknek, akiket csak a játékosok érdekelnek az építésükkel, statisztikáikkal, fegyverekkel, stb. a város kormánya.

A játékos pártja magában foglalhatja őket a csoport vezetőjeként vagy támogató tagként. Lehet, hogy meglepően kicsi a Medic, a Troubadour, ami nevetségesen rossz, mint a zene, vagy a Protector, amely komolyan veszi a munkakörét a labirintuson belül és kívül is. Mindez a játékos képzeletén és kívánságán múlik.

Etrian Odysseyannak ellenére, hogy viszonylag szűkös játék, az Atlus vágott sorozatává vált. A cég bejelentette három az összes új játék azonos Az elmúlt év hónapja igazolhatja ezt a tényt. A három közül kettő, Etrian Mystery Dungeon és Etrian Odyssey Untold 2: A Fafnir Knight, hamarosan megjelennek Észak-Amerikában. Úgy tűnik, hogy a sorozat nem érte el az alacsony pontot, és mindaddig, amíg továbbra is a börtönbejáró mindenki szeret.