Mi az a játék és küldetés; Az extra hitelek elutasítása és megismerése

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Mi az a játék és küldetés; Az extra hitelek elutasítása és megismerése - Játékok
Mi az a játék és küldetés; Az extra hitelek elutasítása és megismerése - Játékok

Ez a fenti videó szerkesztett átirata.


A karácsonyi előkészítés, a megfázás, a születésnapok és a különböző shenaniganok mindennapjaiban csak most volt lehetőségem leülni és feljegyezni ezt a cikket, amit egy ideig akarok csinálni.

Mindig nagy rajongója voltam az Extra Creditsnek. A videojáték-iparról való gondolkodásmódot igazán bámulatos ételeket kínálnak, és nagyszerű munkát végeznek a játékokban elhanyagolt vagy magától értetődő dologok sokaságának dekonstruálásával.

Azonban egy videóban, amelyet körülbelül egy hónappal ezelőtt kiadtak, először találtam magam, hogy nem ért egyet velük! A szóban forgó videó „Mi a játék?” James Portnow és Daniel Floyd választják ezt a nagyon fontos kérdést, különös tekintettel az olyan címek sikerére, mint a A Stanley Parable és Kentucky útvonal nulla ami egy kicsit kényelmetlenül ül, amit úgy vélünk, mint amit video / számítógépes játékként osztályozunk.



Extra hitelek "Mi a játék": a vitatott videó.

Általános következtetéseik az, hogy nem kellene ezt a kérdést feltenni, mert ezzel a szűkebb értelemben vett játékok, mint a A Stanley Parable és Kentucky útvonal nulla végül a fürdővízzel dobják ki.

De nem értek egyet. Azt hiszem, ez egy nagyon fontos kérdés kellene beszéljen. Miért? Mert így lehet kiterjed a játék jelentésének meghatározása, mint a játékok A Stanley Parable és Kentucky útvonal nulla szeretettel üdvözölhetjük a hajtásba. A videojátékok meghatározására hagyományosan használt kritériumok megvizsgálásával újraértékeljük, hogy ez a meghatározás mennyire korlátozó jellegű, és ezért újrakonfigurálhatja ezeket a paradigmákat annak érdekében, hogy a fejlesztők, különösen az indie-k, hogy ezek a határok legyenek. Ha nem kérdezzük meg ezeket a kérdéseket, akkor a definíció soha nem változik.


Szóval mit tehetünk? Folytatjuk ezt a kérdést végtelenségig, vagy valójában valamilyen lépést tesz? Mi lenne, ha megváltoztatjuk, amit nevezünk? Teljesen egyetértek Portnow és Floyd azzal, hogy valóban szükségünk van egy új kifejezésre, amely leírja, hogy milyen játékok vannak. Én személy szerint inkább az én saját „interaktív elektronikus szórakoztatásom”, de hogy őszinte legyek, nem olyan bosszús.

De a „videojáték” olyan címke, amely hamarosan nem fog eltűnni. Az ipar mostanra olyan hatalmas és jövedelmező entitássá vált, hogy ez a kifejezés eléggé megkötve van, mert régóta megalapozott. A jelenlegi helyzetben könnyen felismerhető besorolást biztosít, amely elvárásokat támaszt az ügyfelekkel a tartalom lényegével, stb., Stb. Igen, bár ez egy kicsit korlátozó, hogy őszinte legyek, valószínűleg egy kicsit tágabb, mint azt gondoljuk, hogy jelenlegi állapotában. Az utolsó dolog, amit meg akarunk csinálni, egy olyan új műfaj létrehozása, amely kívül esik a „videojátékokon”, ami megnehezíti az innovatív fejlesztők számára, hogy ott dolgozzanak, mert megpróbálják kitalálni, hogy mit fognak tenni osztályozza a játékot, és azt hiszem, ez csak egy kicsit felesleges. A „videojátékok” egy olyan kifejezés, amellyel tényleg csak együtt kell dolgoznunk, nem pedig ellen, és ez azt jelenti, hogy kicsit fellazítjuk, bár belülről. Tehát bár egy új kifejezés nagyon szükségessé válik, nem segít.

Ez nem azt jelenti, hogy Portnow és Floyd egyáltalán nem baj. Nem vagyok kétséges, hogy a „mi a játék” megvitatásával kapcsolatos tapasztalataik az unalmas és unalmas emberek megragadják, akik megpróbálták megalapozhatatlanul közelíteni az alap-kényelmet ahhoz, hogy bármit megújítsanak, ami új vagy más: jelentése káros az ipar számára. De azt mondva, hogy nem kellene megvitatnunk a kérdést, nem a válasz. Amit Portnow és Floyd kiemeltek, az, hogy mindenképpen nagyon figyelmesnek kell lennünk hogyan közeledünk hozzá.

Tényleg és szükségünk van arra, hogy ezt a vitát kibővítsük, amit általában „videojátékként” gondolunk. Ez a vita azonban nem lehet kemény vagy megdöbbentő; élénknek és izgalmasnak kell lennie. Ez egy hihetetlenül dinamikus és meghatározó generáció a játékhoz, a Szilícium-völgy pedig valóban Hollywoodot ad a pénzért, és olyan újítókkal, mint a Davey Wreden és a Karton számítógép, azzal a kihívással, hogy hogyan nézzük meg a médiumot olyan módon, ahogyan senki sem gondolta volna ezt. egy évtizeddel ezelőtt - miért ne?

Mindenképpen, ha úgy érzi, megvédi a videojátékok merevebb meghatározásának követelményét, akkor tegye meg. De próbáld meg megnyitni az elmédet, vagy akár játszani néhány játékot, ami vitatja. És kérdezd meg, hogy olyan rossz, ha a „videojáték” olyan címke, amelyet le kell engedni, bár lazán.

Élvezze mindazokat a játékokat, amelyeket Ön kap ezen az ünnepi szezonban, legyen az „videojáték”, „interaktív elektromos szórakozás” vagy „egyéb”. Csak hálás legyen, hogy nem csak csírákat kaptál (senki sem szereti a hajtásokat).

Az extra hitelek hivatalos YouTube-csatornája a következő címen található: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

A szerző eredeti alkotása.