Bármely idióta kritikus lehet, és a legtöbb is. A legmodernebb MMO-kiadásoknak rendkívül könnyű ülni és nitpicket találni, de sokkal nehezebb az asztalra jutni saját javaslataival. Ebben az értelemben, és mivel senki még nem tette meg, felkértem a "kívánságlistámat" a közelgő MMO számára. Sok játéknak van néhány ilyen tulajdonsága, de nagyon kevés közülük több mint egy.
Ezek mindegyike megérdemel egy kicsit több magyarázatot vagy részletet, mint amennyit itt fogok nyújtani, így maradjon a közelgő oszlopoknál, ahol feltárom az egyes tervezési pontok vagy jellemzők következményeit.
1. rész - Játékmechanika
Az MMO fejlesztők lusta lettek. A modern MMORPG-kben használt fórumok közül sokan a MUD-k és a MUSHes-ek napjaiból származnak. Az MUD-k és a MUSHes-ek viszont a toll- és papírjátékok napjaiból származnak. A d20 helyett d100-ot használhatnak, de lényegében ugyanaz a szerelő. (Ezért van benne hitpontja World of Warcraft.)
Ez átveszi a játékszerkezeteket, mint például az "osztályok" és a "statisztikák", valamint más dolgokat, amelyek a játékszerkezetet viszonylag egyszerű matematikai képletre csökkentik. Érzékel, hiszen a számítógépek valóban jóak a matematikában, de miért ne vezessenek be néhány új elemet, amelyek inkább a játékosok szerepjáték-aspektusaira fognak vezetni, mint a "Min / Max DPS táblázatkezelő"?
Míg a DPS témája van ...
2. rész - Harc
Tudod, mi a legnagyobb különbség az MMORPG Combat és a valós harc között?
Az emberi civilizáció történetében egyetlen hadseregnek sem volt a tartálya az ellenséges károk vonzására és felszívására, a tartály mögötti gyógyító, aki (viszonylag) biztonságosan meggyógyíthatta a tartályt harc közben, míg a többi hadsereg viszonylag szabad kárt okozhatott az ellenség akarata.
Az emberi civilizáció történetében egyetlen ellenség sem ülne egy helyen, és nem érte el a "HIT ME!" figyelmen kívül hagyva a többi embert, akik bejuttatták.
Ismét ez egy maradék taktika a toll és a papír RPG-k napjaitól, és azt hiszem, egy kicsit jobban meg tudjuk csinálni.
Ó, egy másik különbség? Nem kellett ott állnod, hogy 15 percig valódi ellenséget lásson, miközben várta, hogy leesik. Szeretné tudni, hogy milyen a mosogató játékok Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság? Az a tény, hogy egy 10 főből álló csoport, aki fénykardokat használ, több mint 2 másodpercig egyetlen ellenfelet tud viselni, anélkül, hogy ez a szegény fodrász egymillió rángatózó darabba kerülne.
Ez hozza meg a következő problémát ...
3. rész - A játék világa
Meglehetősen nehéz egy játékos úgy érezni, mint egy hős egy MMO-ban. Elképzelheted például Beowulf világát, ha Beowulf csak egy héttel később megölte Grendelt, és Grendelt újra megfertőzi Heorotot? Mi az értelme? Az a tény, hogy a végső játékot a modern definíció szerint ugyanazok a főnökök megölése újra és újra megrázza, hogy elegendő fosztogatást kapjon a következő főnök elleni küzdelemhez, amely több tucatszor kell meghalnia, stb. megoldható.
A "főnök" megölése drámai és tartós hatást gyakorolhat a játékvilágra. Az a tény, hogy a céhek több időt töltenek a főnöknek, hogy megtanuljanak egy főnöknek, hogy megtanuljanak egy olyan stratégiát, hogy több alkalommal kell alkalmaznia, hogy a céhet a következő főnököt megismételje, hogy megismételje a folyamatot. sietve. Mi van, ha kicsit megváltoztathatnánk ezt a forgatókönyvet?
Vannak más MMO-játékok „kapcsai”, amelyeket a legelőhöz kell elhelyezni. Ha hős vagy a faluban sétálva sárkányt ölni, akkor valóban el kell kezdeni, ha 10 patkányt öl meg a város központjában? A hősöknek hősnek kell lenniük. A pesti megsemmisítés nem hősi.
Végül...
4. rész - Játék beállítás
Úr megszabadít engem egy újabb ...
- Magas fantáziás epikus a sárkányokkal, törpékkel, elfekkel és varázslattal.
- Futurisztikus Sci-Fi játékok, amelyek helyettesítik a Magic, az íjászatot és a páncélt a "The Force", a Blaster Rifles és a Nano ... páncélokkal.
Ugyanaz a játék, más esztétika.
Mit szólnál egy olyan játékhoz, ahol a mágia és a lőfegyverek együtt élnek? Mit szólnál egy olyan világhoz, amelyben űrhajók és hat lövészek vannak? Gee, ha csak van valami forrásanyag ...
Mindenesetre, amint valószínűleg mostanra kitaláltad, van néhány ötletem ezekről a témákról. Ha van néhány sajátod, szeretném hallani őket.