Tartalom
A következő generáció megváltoztatja a játék arcát, ahogy beszélünk. Ahogy az iparág olyan digitális modell felé halad, mint minden más szórakozási forma, a vásárlási / eladási egyszerű kereskedelem idővel fejlődik. A Double Helix játékok a közelmúltban kijelentették, hogy legújabb versenyüket a versenytársaknak Killer Instinct (KI Röviden) a „szabadon játszható” üzleti modell különleges keveréke lesz, amely a fogyasztói döntéshozatali hatalmat adja arra, hogy mennyit akar költeni.
A Ken Lobb és a Double Helix játékok olyan játékot hoznak létre, amely teljesen ingyenes, egy ingyenes játszható karakterrel (Jago). A többi, köztük a 8 karakterből álló kezdeti listát (Chief Thunder, Sabrewulf, stb.) Egyenként 4,99 USD áron értékesítik. Az Ultra / Combo Breaker Edition megvásárlása a teljes listát, a játékot és az eredeti DLC-t tartalmazza az eredeti Killer Instinct Ügyességi játék.
Szomorú válasz
A szokásos módon az internet a fegyverekkel szemben áll az egész üzleti modell ellen. Személyesen sok játékos hagyja, hogy szelektív észlelésük és nyomása másoktól ugrik a „gyűlölet” vonatra. A játékosok arra kérik az iparágat, hogy az innováció és a kreativitás előmozdításával ugorjon a hitből. Az ilyen negatív kritikával, és a változás nélküli akarattal, hogyan támogatjuk az innovációt, mint fogyasztókat? Játék logika? Ezt a játékot iróniának hívom. A makacs nézet a változásról nem fogunk hamarosan elfogadni a változásokat.
Ahelyett, hogy azonosítanánk a szerencsejáték-ágazatot sújtó hátrányokat, miért ne fókuszálj a pozitív hangokra? Ahelyett, hogy pesszimista lenne, optimistanak kell maradnunk abban a helyzetben, hogy hol a játék. Minden felhő esetében van egy ezüst bélés. A választás szabadságának megteremtésével az emberek kiválaszthatják, hogy mennyit akarnak költeni, és ki akarnak játszani. Sokan nem engedhetik meg maguknak a teljes árú játékokat. Ez egy opportunista módja annak, hogy a pénztárcáját terheljük.
Az innováció kísérletezésből származik
Ilyen játékok Killer Instinct még mindig a kísérleti fázisban vannak. Ezt a modellt „szürke területnek” nevezném egy teljes árú videojáték és a szabadon játszható modell között. Ez egy archetípus, amely mind a szabadon játszható, mind a teljes árú játékokat képviseli. Ebben az esetben az eredeti és a Double Helix Games közötti eredeti keverék.
Őszintén szólítom az embereket, hogy megtanulják a változás szélét, mint a valóságot, az egész táj és a játék vázlata tovább fog menni attól a távolságtól, amit "szoktunk tudni", vagy amit "a nap folyamán" játéknak nevezünk. A jövő most és itt marad, hogy maradjon.