Tartalom
Tökéletes sötét A 2000-ben megjelent kritikusan elismert elsőszemélyes lövöldözős játék. A hatalmas siker után 2001-ben elkezdődött a prequel fejlesztése. Ez a prequel eredetileg egy Nintendo Gamecube kiadáshoz készült, de ez nem történt meg. Miután a Gamecube kiadása nem történt meg, az eredeti Xbox kiadásra került, és ez még nem történt meg. Végül, a játék végül megjelent az Xbox 360-ban 2005-ben, és így nevezték el Tökéletes Dark Zero.
Az eredeti Tökéletes sötét a kritikusok közül a 9-es évek közepén elnyerték, és még jobbnak is látták Goldeneye 007Rareware korábbi FPS felajánlása. Tökéletes sötét intelligens AI-t vezetett be egy összetett többjátékos felépítésbe, amely az idő előtti időpontban volt, egy magával ragadó kampány és egy lenyűgöző, bonyolult telek. Sajnálatos módon, Tökéletes Dark Zero nem érte el ugyanazt a kritikus elismerést. Míg a vélemények többnyire kedvezőek voltak, egyes kritikusok átlagértékeket adtak a játéknak, és az eredeti rajongók kevésbé voltak melegek. A zaklatást a Rareware alkalmazottai közötti különbség a kész játékról alkotott véleményük miatt. "Ha a sorozat életben maradna, viszonylag nyilvánvalónak tűnt, hogy kövesse az eredetit Tökéletes Sötét képlet."
(Perfect Dark főszereplője, Joanna Dark az eredeti játékban)
A játék kiadása után Tökéletes Dark Zero A rendezőt egy masszív többjátékos online játékban, a Cascade-nál fogadták el. Míg a rendező ezt elfoglalta, a ritka vezetők és alapítók más, azonnali lehetőségeket folytattak a Tökéletes sötét sorozat az Xbox 360 folyamatos fejlesztésében.
Új író és rendező - igazgatója Conker rossz szőrnapja - úgy választották, hogy írjon egy másikot Tökéletes sötét játszma, meccs. Elfogadta az írási ajánlatot egy másiknak Tökéletes sötét és azonnal elkezdett dolgozni egy tizenkét emberrel rendelkező csapattal ", hogy az ötleteket és elképzeléseket valóságra hozza." Az új írók megértése az előző játékokról az egyik hiba a sorozat két kínálatával kapcsolatban, így egy kísérlet arra, hogy a A sorozat és a főszereplő úgy vélte, hogy a megfelelő út előre.
(Perfect Dark Zero főszereplője Joanna Dark)
A folytatás története
Elhagyva a mitikus, a graálhoz kapcsolódó túldramatizálást Tökéletes Dark Zero, ez a célja a Science Fiction-orientált és sokkal komolyabb ügy. "Mivel az árulás és általában a sötét témák viszonylag gyakoriak voltak a sorozatban", az az elképzelés volt, hogy arra koncentráljunk, hogy ezek a példák miként befolyásolják a főszereplőt. Valószínűleg az eredetiben valószínûleg elhanyagolható reális realizmussal, Joanna Dark valamivel könnyû, szinte James Bond-szerûnek tűnt, ez értelme volt. Azt is szükségesnek tartották, hogy megpróbáljuk elkerülni Joanna Dark fiatalabb verzióját Tökéletes Dark Zero, mivel lényegében elég érzékeny és naiv volt.
A kiadott változatban Joanna Dark érzéketlen és keményebb volt, meggyengült a gyilkosság évei miatt, a Joanna Dark a tervezett játékban rengeteg érzelmi sebzést és pszichológiai kellemetlenséget mutatott. pszichopatikus szörnyűség.
(A Joanna Dark egyik fogalma a javasolt folytatásban)
A dokumentumokat a játék központi kampánya szempontjából fontos dolgokat írták le; ezek a dokumentumok szinteket, fejezeteket és még színpalettákat is tartalmaztak, amelyek lehetővé tették a művészek számára, hogy durva képet kapjanak a színpadok hangulatáról. Az eredeti történet az volt, hogy izgalmas fordulatokat mutasson be és bonyolult legyen a szerkezetében. "Ennek az írásos kampánynak bizonyos részei meglepő árulást és még a bámulatos kinyilatkoztatásokat is tartalmaztak Tökéletes sötét "Ez a játék valójában egy folytatás az eredeti készlethez, amely több évvel az eredeti események után történt Tökéletes sötét.
A történetnek sikerült visszahívnia az ismerős elbeszélő elemeket, beleértve a Skedar-ot, egy rendkívül fejlett és agresszív hüllőfajokat, akik az eredeti földön élő földönkívüliek voltak. Tökéletes sötét, valamint más felismerhető idegenek. A központi főszereplő a Föld körül utazna, sőt az űrbe is, amikor egy másik idegen összeesküvést fedez fel. Egy kezdeti szintű dokumentum illusztrálja, hogy Kairóba utazik, sírokat fedez fel, majd Oroszországot és végül az űrbe.
"A kampány úgy döntött, hogy egy szövetséges csapatot is tartalmaz, amely a játék előrehaladtával növekszik. A karakterek nevei: Mia, Milton, Sable és Pennington." Végül Joanna Darkot elkíséri Elvis barátja, egy földönkívüli az eredetiből Tökéletes sötét. Érdekes, hogy a játék írója azt javasolta, hogy Elvis elképzelhetetlenül elárulta Joanna Darkot, az eredeti rajongóinak bosszúságához. A játék valóságán belül a technológia jelentősen nőtt, lehetővé téve a teljesen biztonságos űrutazást. "Oroszország elkezdte vizsgálni Saturnust, és a főszereplő, kíváncsi a szándékaikról." A Vox herceg néven ismert új karakter a jelenetek mögötti fenyegető antagonista.
Kicsit később a kampányban Joanna Dark nyilvánvalóan rájön, hogy az oroszok fedezték fel a földön kívüli tevékenységet a Titánon, a Saturn legnagyobb holdján. "E jeges környezet felszínén látszólag létezik egy ősi civilizáció, amelyet az oroszok ezért vizsgálnak." Miután Joanna Darkot röviden bebörtönözték egy gulagba, egy szovjet kényszermunkatáborba, elmenekül, és beszivárog egy tervezett expanzióba Titanba. Ez a titokban tárolt űrsikló Joanna Darkot egy űrállomáshoz vezet, amely a Hold körül kering; "ez az űrállomás, az OSB Huygens néven ismert, valójában egy utalás Christian Huygensre, a tudósra, aki felfedezte a Titánt."
(A javasolt folytatásban egy rakétavető egy renderelése)
"Az űrállomás-sorozatot követően Joanna Dark és társai a Titan felszínéhez közelednek, és a fagyos táj alatt navigálnak, hogy felfedezzék a titokzatos civilizációt." Néhány próba után Joanna Dark végül felfedezi a dolgokat, mint amilyennek látszanak, és elrejti a szörnyű titkot - a Titan valójában Föld a jövőből. "Körülbelül ötven évvel Joanna idejéből a Földet extra földfelszíni támadják meg fekete lyukú technológiával." ez a katapult évezredek alatt visszaadja a Földet, amikor a Föld sokkal közelebb van a Saturnhoz. A Földet sajnos a pályájába vonták, és lefagy.
Egy másik jelentős esemény, amely Vox antagonista herceg azonosságának feltárása. Vox herceg valójában a főszereplő, Joanna Dark, a jövőből - ötven évvel idősebb, férfiaként álcázott változat. "Ezekben az érdekes kinyilatkoztatásokban Joanna Dark visszatért volna a végső kampány küldetéshez." Itt, talán egyaránt, Joanna egyik társa, Mia, megmutatja magát, hogy Mr. Blonde, az eredeti Perfect Dark-ból származó karakter, aki emberként álcázza magát, de valójában egy földönkívüli, Skedar néven ismert. - Mr. Blonde története többnyire ismeretlen marad az eredeti példányban Tökéletes sötét, visszatér az utolsó fennmaradó Skedar egyikéhez, hogy bosszút álljon. "
(Egy rakétavető egy másik rendszere)
"A fejlődés során Joanna megmaradt társait gyorsan megölik, és maga is súlyosan sérül, és kritikus állapotban van." A záró filmben Blonde egy maja űrhajóba kerül, egy földönkívüli repülő csészealjba, így a főszereplő a Titan felszínén állítólag elhunyt. "Az utolsó jelenet azt mutatja, hogy Joanna Dark a láthatáron néz ki Saturnóval a távolban." Nem volt különösebben meghatározva, hogy Joanna Dark túlélje a végét, de egy tervező említette, hogy hasznosíthatott olyan fejlett technológiát, mint a teleportáció. Ugyanakkor az író / rendező említette, hogy valószínûleg inkább a bolygó végzetét okozza, mint megfordítani; "egy tragikus önmegvalósító prófécia, amely általában nem járt jól a Joanna Dark számára."
"A fenti események a projekt / potenciális játékhoz kapcsolódtak, Tökéletes Sötét: Core ", ahogy ismert volt. Érdekes módon ez csak egy volt az író / rendező által javasolt két játék közül; a második játék neve: Tökéletes sötét: bosszú. "Mindegyik kiadás a Science Fiction epikus egy átfogó történetének felét tette ki. Minden egyes fejlesztett játékot tervezték, hogy visszaadják, és a hollywoodi filmek mentén történő fejlesztés folyamata" könyvekből, mint TÉhes Játékok, a Gyűrűk Ura stb.
A fejlesztés
A technológiával Tökéletes sötét: mag már többnyire kifejlesztett - animációk, modellek stb Tökéletes sötét: bosszú. "A fejlesztők abban a reményben várták, hogy két teljes értékű eszközt hozzanak létre, amelyek mindegyike a saját kampányukkal kiegészített többjátékos móddal állna". "A Tökéletes sötét: mag a játék FPS-szerelőkkel küzdenek a népszerű franchise-okkal Call of Duty. A kampány világa és áramlása kevésbé lineáris volt, ami jelentősen több feltárást tett lehetővé. ”A harc dinamikusabbnak tekinthető, szemben a szkriptekkel, ami lehetővé tette a játékosok nagyobb ellenőrzését.
"A prototípusokat egy olyan tervező mutatta be, aki ezeket az elveket szemlélteti a cselekvésben. Az egyik bemutatta a főszereplőt a fizika-alapú, teljesen le nem írt, kölcsönhatásokkal a környezettel. őket át. A főszereplő is fellobbanhat egy közelharci támadást egy kombóban, ami egy finisherhez vezetett. "Ban ben Tökéletes sötét: maga filozófia úgy tűnt, hogy a lövöldözést általában elrettentették, miközben ösztönözte a környezet hasznosításának módjait. ”A játékosok képesek legyenek a környezetet lövöldözéssel támogatni, amelyek nehéz tárgyakat tartanak, amelyek elpusztítanák és ellopják az ellenséget. Tökéletes sötét és annak prequelje, Tökéletes Dark ZeroA lopakodás szintén előnyös megoldásnak tekinthető.
Különböző eszközöket és fegyvereket fedeztek fel, beleértve a szabványos lőfegyvereket, mint a puskákat és a puskákat, valamint egy rakétavetőt, amelyek mindegyike teljesen renderelt, animált és texturált modellekkel rendelkezik. Szokatlan gránátok is rendelkezésre álltak, amelyek lassíthatják az időt. De a leginkább lenyűgöző kiegészítés egy gépesített öltöny volt, amit Joanna Dark kísérletezhetett. „Bizonyos szakaszok alatt egy dropship-et lehetett meghívni, hogy a mechet erőteljesen védett területekre lehessen dobni. A főszereplő még távolról is vezérelheti a mechet, egyszerű parancsokat rendelve, mint például a„ támadás ”és a„ követés ”. "ez egy animátor felé mutatott, aki a projekten dolgozott." Érdekes, hogy a Talbot eredetileg ellenséges volt a játékos ellen, amíg meg nem verik -, majd Joanna Dark ki tudta használni.
(A játékban létrehozott játékban lévő fegyverek rendezése)
(A Talbot gépesített öltöny renderelése)
"A javasolt játékot ultra első személynek tekintették, a parkour mozgalmat, mint például a párkányoktól és az ugrástól függő mozdulatot. Új melee rendszert terveztek és valósítottak meg, valamint egy kamerarendszert intenzívebb viscerális érzésért." A mozgásbetegségben szenvedő játékosok félelmei miatt a fejlesztők sok időt töltöttek, finomhangolták és kiegyensúlyozták az első személy rendszert, amíg a mozgások nem voltak folyékonyabbak. "Joanna Dark mozgásai megfelelően reagálnának az olyan ingerekre, mint a robbanások" és a közelharci találatok. Érdekes módon "annak ellenére, hogy a projektet körülbelül egy éve dolgozták fel, Joanna Darknak soha nem adták be a játékban szereplő karaktermodellt, mert a rendező nem volt elégedett a művészek által nyújtott bármely fogalommal." Ehelyett egy ellenséges katonát alkalmaztak, hogy bemutassák az animációkat.
- Tökéletes Sötét: Core 2006 és 2007 között a fejlesztés előrehaladtával egyre kisebb csapattal fejlődött. "Szokatlanul nem volt abban az időben engedélyezve a gyártásra. Minden csapat szabadságot adott az ötleteik felfedezésére és a módosítások fejlesztésére. a Microsoft, Rareware tulajdonosa és ennek következtében a kiadó zöld fényét kapja. ”A munkatársak a projekt második felében elismerték, hogy a csapat veszélyesen elégtelen volt ahhoz, hogy a művészek elengedhessenek a rendszeres időközönként; ez azt eredményezte, hogy a fennmaradó tagok egy motor fejlesztésére összpontosítottak, és minden animációt csiszoltak. Végül a csapat csak egy maroknyi emberre csökkent a Rareware szándékos erőfeszítései révén, hogy csökkentse a fejlesztési költségeket és tartsa a játékot a radar alatt ", ami megakadályozza, hogy a Microsoft leállítsa a projektet.
Részletek törlése
A hónapokat arra késztették, hogy meggyőzzék a Microsoftot a játék lehetőségeiről, és végül egy találkozóra került, amelyen Rareware alapítói és a játékvezető vett részt. Négy embert csatlakoztak a Microsofthoz, köztük a szórakoztatás vállalati alelnöke. A találkozó során Rareware természetesen megpróbálta meggyőzni a Microsoftot a játék kreatív érdemeiről, de a Microsoft sajnálatos módon nem volt meggyőződve arról, hogy "túl sok Sci-fi játék van a piacon az első féllel való felállásukból, mint például Halo 3 és A háború fogaskerekei- "ez egy olyan terület, amellyel nyilvánvalóan megfelelően fedezték fel, és ők ragaszkodtak ehhez." Tökéletes Dark Zero másik okként a javaslat kockázatot jelentett. A projektet akkor és ott elfordították Tökéletes Sötét a folytatás nem volt Tökéletes sötét: mag nem kellett volna, a technológia szerencsére egy másik játékra Banjo Kazooie: Dió és csavarok.
Után Tökéletes sötét: mag A többi tag két új fogalmat hozott létre az ötleteik újrakonfigurálására. "Először is, volt egy rajzfilmszerű játék, túlzott fizikával." Másodszor, volt egy Survival Horror játék, amely a már kidolgozott parkour elemek használatát javasolta, mint például a falak, a háztetőkön való sétálás stb. Mindkét projekt, mint a Tökéletes sötét a folytatásokat soha nem fogadták el a helyükön. "Az igazgató és a többi központi tag néhány évvel később elhagyta a céget."
Hitel a DidyouKnowGaming számára?