Mi történt az összes játékkal és kettősponttal? Digitális vásárlások és kényelem

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Mi történt az összes játékkal és kettősponttal? Digitális vásárlások és kényelem - Játékok
Mi történt az összes játékkal és kettősponttal? Digitális vásárlások és kényelem - Játékok

Tartalom

A videojáték-üzletek a kiskereskedelmi üzletek Szent Grálja. A nagy érdeklődés és a nagy rajongói bázis miatt a hardver és a szoftverek értékesítése tonna. A játékosok találkoztak egy órával a találkozásra, lógni és játszani a beszélgetéseket.


A játékbolt a közösséget építi, elősegíti a jó akaratot más játékosokkal, és egyben arra is, hogy új és használt játékokat nyújtson az otthoni és élvezetes játékhoz.

Legalábbis ez volt a helyzet az internetes értékesítési környezet megjelenése előtt. Az Amazon, a GameStop.com és a közvetlen fejlesztők beszerzéseinek megnövekedése megnehezítette a játékosok vonzását, hogy otthagyják a kényelmet. Miért hagynának el, ha csak a saját termékükre juthatnak?

Digitális terjesztés

A játék üzletekben egy másik hátrányos tényező a közvetlen digitális letöltés. Ez elkezdte kiküszöbölni azokat, akik nem gyűjtők, azok, akik szeretik kitölteni a polcokon lévő tereket, és csökkenti a demográfiai adatokat, amelyek a raktárba kerülnek.


Érdemes megjegyezni a legutóbbi értékesítési változások drasztikus trendjeit: 2012-ben a fizikai játéklemezek értékesítése 22% -kal csökkent, mivel a fogyasztók a digitális tartalomra költöztek. Ez 2010-től 2011-ig élesebb volt, ami 9% -os csökkenést jelent. A 2012-es fizikai játékok összköltsége összesen 8,48 milliárd dollárt tett ki, ami a 2010-es 10,05 milliárd dollárhoz képest. A játék értékesítései folyamatosan eltűntek a fizikai és a játékosok a digitális csökkenés felé nézve, a hanyatlást tekintve. Tavaly megmutatta, hogy 2014-től a fizikai értékesítés alacsonyabb volt, mint 2002-ben, 6,32 milliárd dollár volt.

Az alábbiakban egy grafikon látható, amely bemutatja a fent említett adatokat. A Statista számos forrásból gyűjti össze a piackutatást, és az alábbi grafikon részletesen bemutatja a fizikai játék eladását, ami 1996-tól 2013-ig vezet vissza; elég ahhoz, hogy megmutassam az említett csökkenő tendenciát.


A játéküzlet jelenete az évek óta folyamatosan csökken, mivel a digitális letöltések népszerűvé váltak. Ez nyilvánvaló, ha belép a kedvenc kiskereskedőjébe.

Személyes történet

Nemrég beléptem a helyi Best Buy-be, amely egy egész szekciót tartalmazott fizikai játékokkal, kiegészítőkkel és konzolokkal. Most ez a szakasz az idő múlásával jelentősen lecsökkent, és csak egynegyedét vette fel a korábban használtnak. Korlátozott új játékválaszték, rengeteg használt játékok, amelyeket senki sem kíván (pl. Sportcím 2 évvel ezelőtt), és digitális letöltési kártyákat pontokhoz vagy DLC-hez.

Ez egy szomorú kijelző, de ez a jövő, amire úgy tűnik, hogy irányul. Számomra helyi üzletek, különösen az Entertainmart, két nagy épületet szenteltek az állományuknak. Egy épület tele volt televíziós műsorokkal, filmekkel és zenével, míg a második épület teljesen új és használt játékokkal és játékeszközökkel volt felszerelve. Két évvel ezelőtt visszatértem, és a második épületet a játékokkal lezárták, és a játékállományt a legkisebbre konszolidálták. Napjainkban a játékboltokban egyértelmű volt.

Az egyetlen olyan bolt, amely a játékbolt környezetében valóban virágzik, csak úgy történik, hogy a GameStop, melynek online áruháza is van. A fizikai másolatok csökkentek, de biztosak lehetünk abban, hogy túlélte ezt a hosszú időt. Bár néhány üzletük nem érzi magát olyan barátságos, játékos közösségnek, amelyet korábban használtak. Az eladások a fókuszba kerültek, garanciákkal, lemezcsere tervekkel, stratégiai útmutatókkal, hitelkártyákkal stb.

Elvesztettük az öröm és a testvériség érzését, amit a játékboltok hoztak.

A megoldás nem világos, mivel az állandóan változó folyamat javítása nehéz. Habár reméljük, hogy valaki odakinn fogja visszaállítani az eredeti koncepciót. A játékok falai, az emberek, akik elkezdenek lelkes beszélgetéseket folytatni, és amelyeket az értékesítési helyek nem hagynak figyelmen kívül. Összegyűjteni az örömöt, amit a játékokból kapunk.

Úgy hangzik, mintha egy kávézó lenne a játékosoknak. Tudom, hogy messziről elhangzik, de vissza kell térnünk az örömre, amikor eljutottunk a legújabb játékokhoz.