Tartalom
A cikket eredetileg 2017-ben tették közzé. Egy potenciális Fable 4 csak a sarok körül jelenik meg, egy másik pillantást vetünk arra, hogy miért nem kell igazán szükségünk egy másik bejegyzésre a franchise-ban.
A ... val Mese sorozata feleslegessé vált Fable Legends, és a fejlesztő, aki felelős azért, hogy elzárkózzon, elgondolkodtam azon, hogy miért beszélünk a fantázia franchise-ról. Sőt, különösen összezavarodtam, hogy miért Phil Spencer, az Xbox vezetője a Microsoft számára, a jövőben új kínálattal rendelkező sorozatra utalt.
Miért zavarok? Hadd magyarázzam el.
Mit Mese Mikor volt visszaút, mikor
2004-ben a Lionhead Studios és a műholdas cégük, a Big Blue Box fejlesztették ki Mese, egy szeszélyes RPG, egy Albion nevű fantasy világban. Tele volt harcokkal, varázslattal és szörnyekkel, mindannyian fantasztikus zenekari pontszámmal és művészeti stílussal éltek.
A játék dicsérte a beállítást, a humort és a szabad akarat érzését, és az első hónapban több mint 600 000 példányt értékesített. Végül meghaladta a 3 millió eladott és két közvetlen folytatást: Fable 2 és Fable 3.
2008-ban, Fable 2 nagyrészt követett elődje képletét, az első címhez hozzáadott funkciókat - például a gyerekek megszerzésének képességét -, és átfogó nagyszerű értékeléseket kapott. A játék több mint 3,5 millió példányban értékesített, és évek óta az Xbox 360 legjobb eladási RPG volt.
Sajnos 2010-ben Fable 3 követte az innovációra szoruló játékelemek képletét, ugyanakkor felújította azokat a részeket, amelyek egyedül maradt volna.
Habár Fable 3 általánosságban pozitív véleményeket kaptak, azt is komolyan bírálta az innováció elterjedtsége a cím alatt.
Ezt követően a Mese A sorozatot visszahúzották és csendes időszakba helyezték, míg a fejlesztők megpróbálták a dolgokat. Ez végül a Fable: Az utazás 2011-ben az E3.
Megjelent 2012 őszén Fable: Az utazás volt egy sínre ható akció-RPG, amelyhez a Kinectnek kellett játszania. A játék éles elfordulást mutatott a sorozat gyökereitől, és megkülönböztető véleményeket kapott a pivotról egy alkalmi lövöldözős mágikus játékhoz.
Úgy döntött, hogy újra megrázza, Lionhead létrehozta Fable Heroes- egy rettenetes felkapaszkodó, aki nagyrészt negatív visszajelzéseket gyűjtött, így a franchise jövője bizonytalan.
2013-ban Lionhead ugrott Fable Legends, egy ingyenesen játszható online co-op RPG, amelynek célja egy 5-10 éves életciklus. A játék egy nyitott bétát tartalmazott, és az első lesz a sorozatban, hogy kompatibilis legyen a Windows 10 rendszerrel. Ezután 2015 decemberében a játék késik a következő évre, ahol csak három hónappal később törölték.
Egy hónappal később Lionhead Studios leállt.
Vajon Mese Még ma is dolgozik?
Phil Spencer által a Microsoft által kezelt sorozat potenciális folytatásáról szóló rumblings miatt egy dologra gondolunk: miért?
A nagyon létrehozott stúdió többé nem, és a sorozat fele kevesebb, mint a csillag. Az utolsó három cím nemcsak az eredeti képlet, hanem a műfaj egésze volt. A sorozat alapvető játékmenete hiányzott Legendák, hősök, és Utazás, nagyrészt velük Mese csak részletekben.
Még azok a játékok is, amelyek nagyszerűek voltak, olyan hibák voltak, amelyeket soha nem rögzítettek.
A harc mindig is túl könnyű volt, és nem volt cél. Hasonlóképpen, a mágia és a lőszer mindkettőben végtelen volt Fable 2 és 3, ez azt jelenti, hogy a közelharci harc nemcsak szükségtelen volt, hanem aluljáró is. Hasonlóképpen, a játékok nem voltak történeti ívek az oldalsó küldetésekben, és a mély történetük túl kevés volt, ami gyakran hihetetlenül rövid volt.
A harmadik játékban az egyszerű dolgok, mint például a készletgazdálkodás, a térkép használata és az ajándékok átadása a "Sanctuary" -nek lett áthelyezve, ami nehézkes volt, és további betöltési képernyőkre volt szükség. A játék hajlamos volt a keretcseppekre is, és a legtöbb területet kis részekre vágták, amelyeket be kellett tölteni, ami még több betöltőképernyőt eredményezett
Az NPC-knek kevés volt mondanivalója, és nagyrészt az érzelmekre delegálták őket, amelyek a népesség ellenére üresnek érezték magukat. A DLC új korlátai voltak a sorozathoz, mint például a co-op és a fegyver morphing, és a hős gyermeke véletlenszerűen nevezték el, és nem játszották be a játékosokat.
Még a klasszikus „Good versus Evil” - ami az eredeti játék lett híres - most már elavult.
Ilyen játékok Tömeghatás a Renegade és Paragon opciókat három címre tolta, majd elhagyta Mass Effect: Andromeda egy lenyűgözőbb és reálisabb narratívum létrehozása. A boszorkány A sorozatot rendkívül dicsérték a kiemelkedő narratívájáról, amely teljes egészében a szürke árnyalataiban létezik.
Más címek, amelyek ugyanabban az évben megjelentek Mese címek, például Oblivion, Skyrim, és A Witcher 1 és 2, mindannyiuknak sokkal mélyebb előrehaladása és története volt.
A mag újraélesztése Mese Az ezen a napon és az életkoron belüli részletek olyan átdolgozásra szorulnának, hogy az érintett csapatok sokkal jobban tudnának létrehozni egy vadonatúj címet, amelyet a játék történetének, hírnevének és hírnevének bilincsei akadályoznának. Ez még inkább releváns most, hogy a fejlesztők, mint a CD Projekt Red, folytatták a tömeges találatokat A Witcher 3, amely valóban megmutatja, hogy egy megfelelő RPG képes, mind a történet, mind a játék és a grafika terén.
A játék lényege egyszerűen elavult és nem kell újra feltalálni. Tudjuk értékelni, hogy mi volt anélkül, hogy megpróbálnánk feltámadni, és azt valamit, ami nem lenne. A sorozat mindig emlékezetesen emlékszik a korai részletekre, amikor az általuk bevezetett fogalmak újak voltak, de ez nem jelenti azt, hogy most szükségük van rájuk.
A klasszikusok nem klasszikusok, hanem azért, hogy ők is, de miért voltak.
A Microsoftnak rengeteg nagyszerű stúdiója van, akik valami újat és izgalmat tudnak tenni a földről. Valami, amit korábban nem láttunk és játszottunk. Valami, ami valóban versenyezhet a mai kiemelkedő RPG katalógusokkal. Valami Meseminden kedves pillanata miatt soha nem lesz.
De ha igazán vágysz néhányra Mese akcióban játszhatod az eredeti és a HD-remake-t Elveszett fejezetek terjeszkedés: Fable: Anniversary.