Mi pontosan egy játék Embargo & quest;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Mi pontosan egy játék Embargo & quest; - Játékok
Mi pontosan egy játék Embargo & quest; - Játékok

Tartalom

Amint gyakran történik minden évben, a vita sok várt videojáték kibocsátásán ment keresztül. Ennek oka lehet a játékhibák, a kínált funkciók visszavonása, vagy akár a kiadók, akik konfliktusba kerülnek a játék újságíróival.


Ubisoft legutóbbi hangja Assassain's Creed: Egység és A legénység a színház középpontja volt, amely a fejlesztő temperamentuma. Val vel EgységAz Ubisoft felajánlotta a legnagyobb franchise-kiadását, majd megjelent egy glitches játékkal. Nemcsak ez, hanem úgy döntött, hogy a játék elindítása után 12 órával indít egy embargót, ami azt jelenti, hogy a játékosok nem tudták, hogy Egység megéri az árcédulát (60 és 100 dollár között), vagy sem. És a A legénység, Az Ubisoft a blogjában kijelentette, hogy a rajongóknak nem kell hallgatniuk a játék korai felülvizsgálatát, hanem csak azért, hogy magukat próbálják ki.

De mit csinálnak a játékembargók a közbeszerzésekkel rendelkező kiadókkal? Mi még jelentése egy embargó? Ne nézz tovább, mert van egy leereszkedésünk a játék embargói, és miért kezdik a változás jeleit.


A megállapodás

A játék embargói magukban foglalják a játék újságírói és kiadói közötti megállapodást a játék kiadása előtt. A valóság az, hogy a mai filmek, televíziós és videojátékok rajongói gyakran keresnek információt arról, hogy mit akarnak látni, mielőtt látják. Az online oly széles körben hozzáférhető információkkal a rajongók figyelembe veszik az újságírók és a kritikusok véleményét a vásárlás előtt. A kiadók azért jöttek, hogy elfogadják ezt, és itt jön létre a megállapodás.

Az online oly széles körben hozzáférhető információkkal a rajongók az újságírók és a kritikusok véleményét veszik a vásárlás előtt. A kiadók elfogadják ezt. És itt jön a megállapodás.

Az olyan kiadók, mint az Ubisoft, az EA, a Square Enix, a Game Freak és hasonlók, kapcsolatba lépnek számos játék újságíróval, játék hírcsatornával, sőt Let's Play YouTubersrel, és megkérdezik, hogy szeretnének-e korai hozzáférést a játékhoz, amely közelebb kerül a kiadásához. Ezek az értékelők megkapják a játék másolatát, azzal a megértéssel, hogy ők fogják játszani őket, és írnak róluk.


A kiadók azt írják elő, hogy ezek az ellenőrök semmilyen módon nem teszik közzé vagy megosztják azt, amit a játékban láttak, amíg az embargót meg nem szüntetik. A felülvizsgálók és az újságírók gyakran aláírják a Nem nyilvánosságra hozatali megállapodás (NDA), egy nagyon igazi jogi dokumentum, amelyet a vállalkozások gyakran használnak arra, hogy megakadályozzák, hogy más felek egy bizonyos ideig nyilvánosan beszéljenek valamiről, általában egy termékről.

A kiadók is gyakran küldnek játékokat, valamint egy „útmutatót”, amely részletesen meghatározza, hogy a játék mely szempontjait nem szabad a felülvizsgálatokban vagy más származékos munkákban feltárni. A legtöbb megállapodás megállapítja, hogy ez a titoktartási idő a játék nyilvánosság számára történő közelsége előtt vagy közvetlenül a játék előtt lesz. Ez a játék-hozzáférés és az elfogadható közzététel dátuma közötti időszak az "embargó".

Az embargók és a kritikusok és a felülvizsgálók korai hozzáférése a tartalomhoz nem egyedülálló a videojátékoknál. Az embargók hosszú múltra tekinthetők vissza a film-, TV- és könyvkiadó iparágakban. A kiadók a tömegfogyasztás folyamatának részeként szeretnék megtekinteni és kritizálni a műveiket. Mivel a videojáték-ipar mérete és jövedelmezősége tekintetében felrobbant, az új szélsőségekre vonatkozó felülvizsgálatok és embargók gondolatát vette át.

Mi az a felülvizsgálók számára: információ és idő

Két hajtóereje van annak, hogy a játék újságírói megpróbálnak a munkájukban, és a játék embargók mindkettőt kielégítik. Először is, sok szerencsejáték-újságíró (és a játék hírcsatornák) arra törekszenek, hogy az elsők között jelentsenek valami újat az iparágban. Másodszor, az újságíróknak elég idő áll rendelkezésére ahhoz, hogy egy új történetről következetes, átgondolt és hatásos prózát fogalmazzanak meg. A kettő némileg ellentmond egymásnak, és az esetek többségében az újságírók a legtöbb cikk esetében az egyik vagy másik felé fordulnak. A közelgő játékhoz való korai hozzáférés az újságírónak időt ad arra, hogy írjon egy mélyreható darabot, mielőtt a tartalom valóban "hír" lett volna.

Az újságírók is előnyösek, mivel a nem nyilvánosságra hozatali megállapodások megakadályozzák a rivális hírcsatornák közzétételét a korai időszakban. Nem kell aggódniuk, hogy a darabjuk az utolsó lesz a kapuból, csak azért, mert visszatartották a tartalmukat. Az egyik módja annak, hogy megnézzük, hogy az NDA-k a játékkiadásokról szóló jelentéstételi feltételeket egyenlők. Egy másik nézet az, hogy a kiadók hatékonyan rendezik a hírcsatornák tartalmát a megállapodásokkal.

Továbbá az íróknak több ideje van arra, hogy felülvizsgálják a húsz, harminc, akár nyolcvan órás játékokat.

Továbbá az íróknak több ideje van arra, hogy felülvizsgálják a húsz, harminc, akár nyolcvan órás játékokat. Vélemények olyan játékokhoz, mint a nemrég megjelent Dragon Age: Inkvizíció bonyolult projektek, amelyeket az újságíróknak gondosan és türelmesen kell vállalniuk. Néhány héttel lehetővé teszi, hogy a játékot játszhassuk, és az újságírók holisztikusabb és átgondoltabb áttekintést adhassanak az olvasóknak, mintha az első kiadás héten felülvizsgálatra kerültek.

Mi van benne a Kiadók számára: Piaci ellenőrzés, Kész nyilvánosság

A kiadók nem jóindulatú entitások. A játékhoz való korai hozzáférés mögött húzódó lendület egy számított lépés: a kiadók jó sajtót akarnak játszani, hiszen tudják, hogy néhány nappal az általános kiadás előtt egy szilárd felülvizsgálat pozitív hatással lehet a korai értékesítésre. Természetesen ez egy szerencsejáték: a recenzensek olyan játékot találhatnak, amely glicy vagy kevésbé csillagszerű. És egy jó hírű forrásból származó rossz felülvizsgálat elrettentheti a potenciális vásárlókat. A különböző internetes fórumokon megbeszélések folynak arról, hogy a rossz visszajelzések és a játék embargók korrelálnak-e az alacsonyabb teljes játékértékekkel.

Egyértelműen kiegyensúlyozatlan a hatalom ebben az elrendezésben. A hírcsatornák általában nem tudnak játékokat kérni, és történelmileg kiadók, mint például a Nintendo, a játékok nyilvánosságáért fizettek. A nagy kiterjedésű internet, és a játék hírek olvasóinak széttagoltsága miatt a kiadók kiválaszthatják és kiválaszthatják, hogy mely hírforrásokat használjanak a korai hozzáféréshez. Ez a kizárólagosság előmozdítja a fent említett "útmutatók" beillesztését, részletezve, hogy mit és mit nem szabad elrontani, sőt, hogy maga is írja le a felülvizsgálatot (az iparágban "PR-iránymutatásként" ismert).

Egy embargó megszakítása

Miért nem teszik közzé az értékelők véleményüket, amikor csak akarják? Anélkül, hogy túl sok játékelméletbe kerülne, elképzelve, hogy mi történne, ha egy vizsgáló megszakít egy játék embargót, azt mutatja, hogy nem lenne a kiadó vagy a felülvizsgálat érdeke. Íme egy példa: egy játék híroldal úgy dönt, hogy közzéteszi a felülvizsgálatát Assassain's Creed: Egység mielőtt az embargó véget érne, mivel munkatársai úgy vélik, hogy a játék hibáinak erkölcsi kötelességük van, hogy elmondják olvasóiknak. Az Ubisoft, mint a kevésbé megbocsátó kiadó, vagyis fenyegeti a jogi lépéseket (ne feledje, hogy az NDA-k olyan jogi megállapodások, amelyeket az aláírók elszámoltatnak), esküszik, hogy soha nem fogja adni a hírcsatornának korai hozzáférését, vagy mindkettőt.

Tehát, míg a híroldal megkapja az egyik felülvizsgálatát Egység korán, a jövőben (és talán határozatlan időre) szenved, mivel nem rendelkezik korai hozzáféréssel más játékokhoz.

Még ha a webhely munkatársai nem törődnek a jövőbeni Ubisoft címek felülvizsgálatával, akkor más kiadók, mint például a Bungie vagy a BioWare, megfélemlíthetik ezt a lemondást egy embargói megállapodásról. Az eredmény az, hogy a híroldal megkapja az egyik felülvizsgálatát Egység korai és némi nézőpontot szerez, de a jövőben szenved, mivel nem rendelkezik korai hozzáféréssel olyan játékokhoz, amelyeket más üzletek még élveznek. Az olvasók másutt keresnek az érdekelt játékokról, és a világ egy kevésbé áttekintő híroldalon folytatódik.

Játék embargók: egy elavult koncepció?

Néhány jel arra utal, hogy a játék embargói nem az, amit korábban használtak, Ubisoft legutóbbi hibái. Ahogy a játékok egyre hosszabbak lesznek, több olyan művészi projekt, amely több hetes játékot igényelhet (vagy akár évekig, az online MMORPG-k esetében), az értékelés több időt és erőfeszítést fog tenni az írók részéről. Az események páratlan fordulata szerint néhány hírcsatorna úgy döntött, hogy a játék kiadása után jóval a saját mélyreható felülvizsgálatát várja el, amely figyelembe veszi a játék minden aspektusát (ennek néhány példája a Háborús Gears: Ítélet vagy SimCity.

Nem azt jelenti, hogy a játék embargói a múlté, de a hatalmi egyensúly egyértelműen megváltozott. Az olvasók elkezdték felismerni, hogy a legkorábbi értékelések nem mindig a legpontosabb reprezentációk a hatalmas AAA-címekről. A fejlesztők és a kiadók elkezdték elismerni, hogy az ilyen értékelések már nem is informatívak.

A hozzáállás ezen elmozdulásával párhuzamosan az a tény, hogy a "embargó" szinte vált pejoratívvá a videojáték-iparágban. Egyes újságírók és játékkritikusok (bár nem mindegyik) szűkítőnek és paternalistanak, egy bizalmatlan kiadó eszközének tekintik őket. Valószínű, hogy ez a nézet hozzájárult ahhoz, hogy a kritikusok a saját emblémájuk után közzétessék tartalmukat az embargók után.

A felülvizsgálati embargók még mindig a kiadók kiadási ütemtervének részét képezik, de nagyon érdekes lesz látni, hogy a játékembargók és az NDA-k alapelvei, valamint a kiadók és az értékelők közötti status quo hamarosan megváltozik-e.