Amit pontosan a TouchSense Haptic visszajelzései adnak hozzá a Switch & quest-hez;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Amit pontosan a TouchSense Haptic visszajelzései adnak hozzá a Switch & quest-hez; - Játékok
Amit pontosan a TouchSense Haptic visszajelzései adnak hozzá a Switch & quest-hez; - Játékok

Az immerzió TouchSense Haptic visszajelzése olyan projekt volt, amely forradalmasította az érintőképernyős interfészeket azáltal, hogy fokozott merülést és reagálást biztosít. Az innovációra törekvő Nintendo bejelentette, hogy ez az új technológia a Nintendo Switchen lesz. És bár az érintőképernyős vezérlők semmi új, az Immersion új technológiája a konzol minőségű érintőképernyős játékokat hozhatja a nyilvános piacra.


A Haptic Visszajelzés fő jellemzője a tapintások szimulálására kifejlesztett fejlett rezgések. Ez magával ragadó és érdekes videókat hozhat létre, vagy reagálhat a műveletekre. A legmodernebb érintőképernyős játékok egyik fő problémája a visszajelzés hiánya, ami a játékot nem reagálja. A Nintendo megoldhatja ezt a közös problémát a végfelhasználó által végrehajtott tevékenységhez viszonyított visszacsatolás létrehozásával. Ez szimulálná az egyes cselekvések súlyérzetét, növelve az elkötelezettséget.

Mivel ez a visszacsatolás rezgésen megy keresztül, előfordulhat, hogy egy fejlettebb dübörgési funkció használható a Switch kikapcsolt módjában. A játékosok érezhetik, hogy az autó felgyorsul egy versenyjátékban vagy egy támadás erejében egy akciójátékban. Ez újfajta merülési érzetet teremtene, amely kiegyenlíti a kapcsoló áramellátásának hiányát. Más konzolok (például a PS4 és az XB1) hasonló szabályozási módokat alkalmaztak a vezérlőikben, így a Nintendo erre a technológiára összpontosíthatatlanul kiegyenlíthet.


Bár ez hasonló a konzolok előtti romboláshoz, a legfontosabb különbség a vezérlő, amit a fejlesztő rendelkezik a hardver felett. Az Immersion technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy testre szabják a rezgés hosszát és intenzitását. Például az iOS vagy az Android okostelefonoknál a felhasználó által érezhető enyhe rezgés egyfajta haptikus visszajelzés. Az immerzió egy olyan alkalmazást adott ki, amely kiemeli a technikájának bonyolultságát, így az Android felhasználók valóban érezhetik a haptikus visszajelzések fejlődését.

Míg a PS4 és az Xbox One dübörgött, a technológia nem lehet olyan finom, mint a kapcsoló, mivel csak hagyományos vezérlőket használ. Az érintőképernyők a legjobban haptikus visszacsatolással működnek, mivel már közvetlen érintkezést igényel egy vékony felületen. Kombinálja ezt az Immersion fejlett hardverével és szoftverével, és a kapcsoló képes arra, hogy a konzolon biztosítsa a leginkább magával ragadó rumble technológiát.


A bejelentés legfontosabb információja azonban az volt, hogy megerősíti, hogy a Nintendo Switch érintőképernyővel rendelkezik. A Nintendo masszív indián könyvtárat szerezhet, ha támogatja az érintőképernyős felületet, különösen olyan kicsi kislemezkönyvtárral.

A Nintendo vezérlőrendszereivel a fejlesztők számos játékot hozhatnak létre a rendszer számára.

Az új technológia hozzáadásával az akkumulátor élettartama továbbra is a legnagyobb aggodalom (és útlezárás). Bár a technológia nem befolyásolja a legtöbb telefon használatát, a Nintendo Switch egy nagyobb, bonyolultabb gép, amellyel együtt dolgozhat. Ha a Haptic Visszajelzés negatívan befolyásolja az akkumulátor élettartamát, a Nintendo lehetővé teszi, hogy az elem mentése érdekében a funkció le legyen tiltva.

---

A Nintendo még mindig a jövő felé forgat, és minden lépésben innovációt hajt végre. Remélhetőleg ez a kapcsoló számos egyedi címet tartalmaz, de csak a Nintendo teszi ezt a rendszert életképesnek a mai piacon. A Nintendo Switch március 3-án jelenik meg.

Mit gondol a Nintendo ezzel a technológiával? Mondja el velünk a megjegyzéseket!