Az immerzió TouchSense Haptic visszajelzése olyan projekt volt, amely forradalmasította az érintőképernyős interfészeket azáltal, hogy fokozott merülést és reagálást biztosít. Az innovációra törekvő Nintendo bejelentette, hogy ez az új technológia a Nintendo Switchen lesz. És bár az érintőképernyős vezérlők semmi új, az Immersion új technológiája a konzol minőségű érintőképernyős játékokat hozhatja a nyilvános piacra.
A Haptic Visszajelzés fő jellemzője a tapintások szimulálására kifejlesztett fejlett rezgések. Ez magával ragadó és érdekes videókat hozhat létre, vagy reagálhat a műveletekre. A legmodernebb érintőképernyős játékok egyik fő problémája a visszajelzés hiánya, ami a játékot nem reagálja. A Nintendo megoldhatja ezt a közös problémát a végfelhasználó által végrehajtott tevékenységhez viszonyított visszacsatolás létrehozásával. Ez szimulálná az egyes cselekvések súlyérzetét, növelve az elkötelezettséget.
Mivel ez a visszacsatolás rezgésen megy keresztül, előfordulhat, hogy egy fejlettebb dübörgési funkció használható a Switch kikapcsolt módjában. A játékosok érezhetik, hogy az autó felgyorsul egy versenyjátékban vagy egy támadás erejében egy akciójátékban. Ez újfajta merülési érzetet teremtene, amely kiegyenlíti a kapcsoló áramellátásának hiányát. Más konzolok (például a PS4 és az XB1) hasonló szabályozási módokat alkalmaztak a vezérlőikben, így a Nintendo erre a technológiára összpontosíthatatlanul kiegyenlíthet.
Bár ez hasonló a konzolok előtti romboláshoz, a legfontosabb különbség a vezérlő, amit a fejlesztő rendelkezik a hardver felett. Az Immersion technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy testre szabják a rezgés hosszát és intenzitását. Például az iOS vagy az Android okostelefonoknál a felhasználó által érezhető enyhe rezgés egyfajta haptikus visszajelzés. Az immerzió egy olyan alkalmazást adott ki, amely kiemeli a technikájának bonyolultságát, így az Android felhasználók valóban érezhetik a haptikus visszajelzések fejlődését.
Míg a PS4 és az Xbox One dübörgött, a technológia nem lehet olyan finom, mint a kapcsoló, mivel csak hagyományos vezérlőket használ. Az érintőképernyők a legjobban haptikus visszacsatolással működnek, mivel már közvetlen érintkezést igényel egy vékony felületen. Kombinálja ezt az Immersion fejlett hardverével és szoftverével, és a kapcsoló képes arra, hogy a konzolon biztosítsa a leginkább magával ragadó rumble technológiát.
A bejelentés legfontosabb információja azonban az volt, hogy megerősíti, hogy a Nintendo Switch érintőképernyővel rendelkezik. A Nintendo masszív indián könyvtárat szerezhet, ha támogatja az érintőképernyős felületet, különösen olyan kicsi kislemezkönyvtárral.
A Nintendo vezérlőrendszereivel a fejlesztők számos játékot hozhatnak létre a rendszer számára.
Az új technológia hozzáadásával az akkumulátor élettartama továbbra is a legnagyobb aggodalom (és útlezárás). Bár a technológia nem befolyásolja a legtöbb telefon használatát, a Nintendo Switch egy nagyobb, bonyolultabb gép, amellyel együtt dolgozhat. Ha a Haptic Visszajelzés negatívan befolyásolja az akkumulátor élettartamát, a Nintendo lehetővé teszi, hogy az elem mentése érdekében a funkció le legyen tiltva.
---
A Nintendo még mindig a jövő felé forgat, és minden lépésben innovációt hajt végre. Remélhetőleg ez a kapcsoló számos egyedi címet tartalmaz, de csak a Nintendo teszi ezt a rendszert életképesnek a mai piacon. A Nintendo Switch március 3-án jelenik meg.
Mit gondol a Nintendo ezzel a technológiával? Mondja el velünk a megjegyzéseket!