Mit jelent a Microsoft cross-play lépései és a küldetés;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Mit jelent a Microsoft cross-play lépései és a küldetés; - Játékok
Mit jelent a Microsoft cross-play lépései és a küldetés; - Játékok

Tartalom

A teljes platformon keresztüli játék álma egy olyan koncepció, amely szörnyen nyilvánvalónak tűnik (képzelje el, hogy mennyire kevésbé hasznos a mobiltelefonja, ha csak más telefonokat hívna a hálózaton), de sok okból soha nem valósult meg teljesen.


Most már sok dolog van, ami nem sokkal sokkal hosszabb, amikor a Microsoft Chris Carla márciusban kiadott egy nyilatkozatot, amely azt jelzi, hogy nem csak az Xbox One a Windows 10 funkcióval bővül, de hamarosan lehetőség lesz az Xbox One versenytárs konzol funkcióira.

Mivel a Microsoftnak mind a Windows 10, mind az Xbox One számára érdekeltsége van, nem kell túlságosan meglepőnek lenni abban, hogy a választott játékokkal rendelkező rendszerek között több platformon futnak. Az igazi zinger volt az a egyértelmű elképzelés, hogy a Microsoft megpróbálja megnyitni a multiplayerben lévő árvizeket a PS4 légióknak.

Ez még egy modern koncepció?

Habár hirtelen a reflektorfénybe ütközött, a cross-platform játék nem új. A Dreamcastnak több platformos funkciója volt Quake III Aréna több mint 15 évvel ezelőtt. A Végső fantázia XI Az MMORPG több mint egy évtizeddel ezelőtt kompatibilis volt a PC és a PS2 között.


Ez a koncepció nem is új az aktuális konzolciklusban - vagy a Microsoft eredetileg. Viharháború 2014 óta a PS4-től a PC-hez kínált keresztjátékot.

A másik oldali válasz, miután a Microsoft meglepő bejelentése nem igazán volt a keresztkonzolok csengőhangja, valósággá vált, és a Sony biztosan megemlítette, hogy a Playstation-t PC-s címkékre már jó ideje csinálják. A GameSpot.com bejelentette ezt a citót a Sony-tól:

"A PlayStation támogatja a platformokon keresztüli lejátszást a PC-n, több szoftvercímen Final Fantasy XI 2002-ben a PS2-n és a PC-n is örömmel fogadnánk a beszélgetést minden olyan kiadóval vagy fejlesztővel, aki érdekli a platformok közötti játékot. "


Egy kicsit későn a párthoz, a Microsoft!

Ki csinálja ezt a segítséget?

A Microsoft oldalán úgy tűnik, mintha egyértelmű kísérlet lenne az Xbox One iránti érdeklődés újjáélesztésére. Ha a keresztplatformot széles körben hajtják végre, akkor megcsinálhatja a tortát és enni is. Megkapod halo és a te Quantum Break és a te Gears of War 4 exkluzív, és csatlakozhatsz a nem exkluzív multiplayer címmel, amit az emberek mostanában zümmögnek.

Másrészről, ha kevésbé van, hogy megkülönböztesse az egyik konzolt, akkor kevésbé van ok arra, hogy egy vagy másik irányba menjenígy végül a platformokon keresztüli játék lehet egy mosás az eladási fellendülő fronton. Ez potenciálisan segíti a Microsoftot, de úgy tűnik, hogy nem nyújt sok segítséget a Sonynak, ami a konzol értékesítési frontján van.

Van még egy tiszta áldás a Microsoft számára, mivel a platformok közötti játék egyik következménye, hogy mindenkit arra ösztönöz, hogy egy hasonló operációs rendszeren maradjon. Például az Xbox One-tól a PC-hez történő játékokon keresztüli játékokhoz Windows 10 és Xbox Live kell lennie.

A vezérlők értékesítése is kismértékű ütközést okozhat, mivel két Xbox One-vezérlő van, ha azt tervezi, hogy egy családtaggal egy játékot szeretne keresztbe játszani: az egyiket az Xbox One-t használják, a másik pedig egy számítógépet használ Xbox vezérlő.

Még nem frissített? Ha versenyezni akarsz az Xbox One játékosokkal szemben, akkor meg kell.

Mit jelent a Cross-Platform a játékok számára?

Ha valóban elterjedt, ez a „mindannyian eljutni” filozófia nyilvánvalóan kevesebb kizárólagossághoz vezethet mivel a játékosok arra számítanak, hogy képesek lesznek a barátaikkal játszani, függetlenül attól, hogy konzolról van szó.

Rövid távon ez több munkát jelenthet a fejlesztők számára, mivel a rendszeren belül a többszörös játékossal kell rendelkezniük. Nem számít, hogy létezik-e a funkcionalitás, vagy sem, ha a fejlesztési oldalon senki nem használja ki azt. Hosszú távon azonban ez valóban áldás lehet a fejlesztők számára, mivel a hardverek jobban megfelelnek a különböző platformok közötti támogatásnak. A nagyobb játékosalapok a kiadóknak és a fejlesztőknek is jóak, mivel ez potenciálisan több játékon belüli vásárlást jelent.

Mi lehet abban, hogy a játékosok izgatottak legyenek a kilátásokkal szemben (a nyilvánvaló, hogy a barátaival játszanak, függetlenül attól, hogy melyik konzolról van szó), ez hogyan terjesztheti ki a multiplayer életét az adott játékban. Ha a játékosok száma nagyobb, az emberek hosszabb ideig játszanak.

Számos játék van az Xbox 360-on, amely többjátékos alapú eredményeket tartalmaz, amelyek egyszerűen nem zárhatók ki, mert nincs elég ember, aki még mindig csatlakozik a mérkőzésekhez. Az életidő meghosszabbodik, ha hatékonyan megduplázza a játékosokat.

Érvek és ellenérvek

A platformokon átívelő játéknak lehetősége van arra is, hogy törölje a gyakorlatot, amely a játékosok körében eléggé univerzálisan megfordult.

Gondolj bele az exkluzív bónusz tartalmaknak a különböző platformokon és még a már létező különböző kiskereskedőknél, vagy az időzített exkluzív, ahol az egyik konzol korábban megkapja a DLC-t. Egy teljesen többplatformos univerzumban mindenki eltűnik, ami mindenütt jó a játékosok számára.

Végül együtt?

Nem túl nagy a reménye. Mint realista, nem tudok segíteni, de úgy gondolom, hogy a kiadók már új és feltaláló, platformon átívelő megoldásokat készítenek a fogyasztók felcsavarására. Képzeljünk el egy olyan forgatókönyvet, ahol a kiadó elindíthatja a fejlesztőt, hogy bizonyos tartalmakat csak feloldhatóvá tegyen, ha mindkét konzol verziója van, vagy sikerül egy X-es köröket teljesíteni egy platformon kívüli ellenfél ellen.

Egy nagyon valóságos forgatókönyv, amellyel úgy véljük, hogy nem megy túl jól mindenkinek a játékok esetleges lecsúszása a keresztkonzol játékhoz. Ha szeretne egy címet jól játszani és mindkét rendszeren megfelelő képsebességgel, a sarkokat le kell vágni, mivel a hardver nem egyenlő minden rendszerben.

Folytatva a mobiltelefon-analógiát, a cross-platform hatással lehet a változó konzol-tájra, mivel mind a Microsoft, mind a Sony felszereltsége hivatalosan is bejelentette „.5” kiadásait. Úgy tűnik, hogy elmozdulunk az évtizedes konzol-ciklusoktól, és valamilyen mobiltelefon-tervhez hasonlítunk, és a hardverfrissítések kétévente érkeznek.

Természetesen az új nagy hardverfejlesztések a VR és a 4K televíziók, amelyeknek az embereknek több ösztönzőjük lesz vásárolni, ha a konzolok megkövetelik őket, és a haverokkal játszhat, függetlenül attól, hogy melyik konzolt használják.

Hol van ez az összes vezető?

A logikus (bár talán valószínűtlen) szélsőséges, hosszú távon a teljes platformok közötti kompatibilitás egyértelmű győztest jelenthet a soha véget nem érő konzolháborúban, amikor egy kevert eszköz végül megérkezik, és egy vállalat vesz részt az alárendelt szerepben.

Ez azonban spekuláció a sorban. Míg az eladások elmaradtak a Sonytól, kétlem, hogy a Microsoft készen áll arra, hogy a fehér zászlót hajtsa végre, és hamarosan elnyomja a konzolt.

Tehát mit jelent a cross-play lépés? Jelenleg nem sok. Van egy csomó bluster és hype, de még egy ideje lesz, mielőtt bármi valójában belőle jön, ha egyáltalán megtörténik.

Legjobb esetben reméljük, hogy néhány fordulóban játszunk Rakéta Liga vagy Call Of Duty barátaival ez a ciklus a konzolok között. Az idő megmutatja, hogy a cross-platform sikerül-e elkapni onnan.