Ami a Destiny 2-nek szüksége van ahhoz, hogy a közösség jobb legyen, mint elődje

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Ami a Destiny 2-nek szüksége van ahhoz, hogy a közösség jobb legyen, mint elődje - Játékok
Ami a Destiny 2-nek szüksége van ahhoz, hogy a közösség jobb legyen, mint elődje - Játékok

Tartalom

Az online funkciókkal rendelkező játékosok számára az egyik legfontosabb alkotóelem a játékosok és a többi játékos között. Ha nem tudod ezt megtenni, akkor talán nem is lehet többjátékos komponense. Mégis minden évben láthatjuk az AAA címek kiadását, amely nem képes megfelelően elsajátítani ezt az egyenletet.


És nézzünk szembe. Sors ez utóbbi kategóriába került. Tényleg csak a sztrájkokra és a keresztkötésre alkalmas meccssorba juthatsz. Minden más a játékban megkövetelte, hogy menjen az egyik "keresőcsoport" weboldalra vagy alkalmazásra, és dobja a kockát. Habár dicséretesek, hogy a rajongók együttesen támogatják a címet, nem jó, hogy az idő nagy része ez volt az egyetlen módja annak, hogy valóban játszhasson.

Gyakran előfordulhat, hogy ha valami másat szeretne tenni, mint a Raid vagy a Lighthouse futása, akkor nem lesz szerencséje. Olyan tevékenységet akartam végezni, mint az Oryx-bíróság, a vének börtöne, az Archon Forge, az őrjárat, vagy akár egy történeti küldetés? Nos, ez túl rossz, mert gyakorlatilag egyetlen ember sem akarta ugyanezt csinálni.


Még akkor is, ha a népszerűbb Raids-t vagy Lighthouse-t akarod csinálni, nevetségessé váltak azok a kikötések, amelyeket az emberek csatlakoznak a csoporthoz. „2+ k / d-nek kell lennie” egy világítótorony-csapatnak. „A Gjallarhorn-nak kellett lennie” volt a Crota's End szabványa, amikor a játék fő Raid volt. Mivel a Gjallarhorn megszerzése teljesen RNG, a csapatba való beilleszkedését egyszerűen a tiszta szerencsére lehet hagyni.

Az ilyen típusú kiábrándító történetek visszatekintek, amikor Bungie bejelentette Destiny 2.

Destiny 2A meccsek eddig ...

Bungie nagyszerűen foglalkozott a vezetett játékokkal a május 18-i felfedezésük során. A vezetett játékok egy módja annak, hogy a klánokat egy, klánmentes játékosokkal egyezzen meg:


  1. A klánoknak nem kell 6 játékosot játszaniuk minden alkalommal, amikor meg akarták raidni, és
  2. A klánmentes játékosoknak lehetett egy olyan meccs tapasztalata, amely nem volt tiszta pokol.

A vezetett játékok így működnek: egy csapat, aki egy csapatot akar összeállítani, összegyűjti a játékosokat a klán belsejéből, majd beállítja a csoportot Vezetett játékoknak, és felsorolja a nyitott nyílások számát. A másik végén, egy klánmentes játékos láthatja a klán csapatokat, és úgy dönthet, hogy csatlakozik egy csapathoz, ha szeretik a klánot, vagy megtagadják, a klán bemutatása alapján.

Bungie kijelentette, hogy a Crucible és a Strike meccsek visszatérnek, és a normál módú Raids és Nightfalls is megkapják a meccset. Ez jó! Az év 1. T SorsA Nightfallsnak nem volt szüksége egy kommunikáló csapat koordinálására, így nem volt értelme, hogy a játékosok nem tudtak egyeztetni, és a Raids olyan sok játékos volt, aki hajlandó volt arra, hogy másokat utasítson nem egyre inkább furcsa lett a mérkőzések.

Bungie azt is kijelentette, hogy a Heroic Raids - a legnehezebb tartalom a játékban, a PvP félre - soha nem fog egyeztetni. A vezetett játékok nem tartalmazzák a Heroic Raids-t. Véleményem szerint nem annyira jó; bár biztos vagyok benne, hogy Bungie ennek oka van, a játékosok újra és újra bizonyították, hogy képesek legyőzni még a legnehezebb kihívásokat is, néha nevetséges hátrányokkal.

Akár egy klán is elindíthat egy vezérelt játékot normál üzemmódú Raid-re, és aztán hősné válik, miután a klánmentes játékosok csatlakoztak, még nem látták.

Mi van a klánokkal?

Sors volt klánjaik, de lelkiismeretes dolgok voltak, és megkövetelték, hogy a játékos Bungie weboldalára lépjen, hogy csatlakozzon, küldjön vagy állítson fel csapatokat - hasonlóan ahhoz, ahogyan a játékosok kénytelenek voltak elérni a történet tartalmát a grimoire-en keresztül. Mindenki számára a Bungie a klánokat a 3. T Sors, nem sokkal több, mint egy három betűs címke a neved alatt a játékban.

Ezúttal Bungie nagyobb klánokat csinál. A klánneved és a bannered, valamint egy rövid blurbálás, amit a klánod szól, a játékban jelenik meg, és a Clanless játékosok, akik Guided Games-et keresnek, vagy egy klán, aki csatlakozhat, láthatják mindezt. Ezen túlmenően, Bungie kijelentette, hogy a klánok jutalmat kapnak, amint tagjaik játszanak. Szorongatták őket arról, hogy mit érnek ezek a jutalmak valójában, de ha a Blizzardhoz való csatlakozás bármilyen jelzés, azt várom, hogy a klán jutalmazza, hogy hasonló utat kövessen World of Warcraft. Várjuk, hogy a klán jutalmak olyanok, mint a hajók, a verébek, a varázslók és a emblémák, amiket csak egy klánhoz csatlakozhat.

Mi szükséges?

Mindezek a párosítás és a klánrendszerek korszerűsítése friss levegő, de remélem, hogy még többet kell bevezetni. Az egyeztetésnek nem szabad csak néhány tevékenységre korlátozódnia. Bungie új dolgokat vezetett be Destiny 2, beleértve a megújult Patrolokat és a nyilvános eseményeket, a kalandokat, az elveszett ágazatokat, a kifejezetten az egyezést támogató Crucible, Strikes, Nightfalls és Raids mellett. A játékban lévő térkép beillesztésével remélem, hogy ezek a különböző módok mindegyikének lehetősége van arra, hogy lehetővé tegyék a mérkőzést.

Lenyűgöző lenne, ha megnyitnám a térképemet, kiválaszthatom a „Patrol” -t, és csatlakozhatnánk egy tűzjelzőhöz, vagy kiválaszthatja azt a kalandot, amelynek nehézségei vannak, és valaki csatlakozik, hogy segítsen nekem. Bungie megemlítette, hogy a játékosoknak már nem kell pályára lépniük a tevékenységek megváltoztatásához - valami játékos panaszkodott az első játékban - így a csapatnak a térképen keresztül történő gyors csatlakozása meglehetősen egyszerű.

Bár megértem, hogy bizonyos dolgok, mint például a nyilvános események és az elveszett ágazatok, valamilyen felfedezésnek számítanak, nem kellett botladoznom, ha más játékosok ugyanezt akarják tenni, mint például Sors. Ha el akarok menni vadászni az elveszett ágazatokhoz, akkor miért ne kellett volna találnom másokat, akik ugyanazt a dolgot akarják csinálni, a játékon belüli mérkőzésen?

A klánok esetében már megérintettem, mit várok a jutalmakat illetően, de szeretnék többet látni. Heti jutalmak frissítési anyagok, véletlen zsákmány doboz, fogyóeszközök vagy akár engramok formájában nagyszerűek lennének a klánok számára, jutalmazva a játékosokat bizonyos célok eléréséért. Hacsak Bungie nem dolgozta át a varázslók kifejlesztését, nem várom, hogy az árnyékolók a klán színeit használják, de a klán szimbólumot használó emblémák csodálatosak lennének, és a klán tagjai számára, hogy megmutassák a játékban való kapcsolatukat.

Ha Bungie helyesen cselekszik, és megtanulja a hibáikat Sors - ahogy remélhetőleg úgy tűnik - Destiny 2 elkerülni fogja az első játékot érintő buktatókat.

Milyen ötleteket kell találnia a Bungie-nak Destiny 2? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket.

[Minden média jóvoltából Bungie, Inc.]