A Call of Duty végül ugrott a Shark & ​​quest-re;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
A Call of Duty végül ugrott a Shark & ​​quest-re; - Játékok
A Call of Duty végül ugrott a Shark & ​​quest-re; - Játékok

Tartalom

Amikor hivatalosan is bejelentették Call of Duty: Black Ops III a munkákban volt egy pillanatnyi remény, hogy a sorozat új irányba megy. Ehelyett úgy érzi, mintha Treyarch több más játékból is emlékezetes lett volna, és összeolvasztotta azt a reményben, hogy egyedülállónak érzi magát.


Kivéve a Fekete Ops II, minden Call of Duty játék óta Modern hadviselés 3 nem sikerült megragadnia a közönséget, vagy nem újította meg magát a játék világának előrehaladtával.

Újrahasznosított, évente egyszer

Hátranézett, Modern hadviselés 3 csak újrahasznosítottam, ami az utolsó két játékot emlékezetesvé tette, egy másik sokkoló pillanattal és néhány karakter elpusztításával. Azonban a megdöbbentő pillanat kiszámítható volt, míg a Szappan volt az egyetlen olyan karakter, aki megölte minket, amikor leölték. A multiplayer és a co-op játék ugyanazt a beállítást és térképeket ajánlotta fel, amelyeket az egyedi megjelenés reményei szerint újítottak meg.


Ezután ott volt Ghosts, egy olyan játék, melynek nyilvánvalóan leereszkedett Homefront miközben a hős és a gazember egyaránt szerepelt, amit senki sem érdekelhetett. Nem segített az a rövid játékidő, mint a kevésbé emlékezetes játék. A multiplayer néhány kisebb változatot kínált, míg a térképek csak az előző játékokból származó szemét vagy rehashed környezetekkel tele voltak.

Végül ott volt Haladó hadviselés hogy megpróbálták megkönnyíteni a játékosokat egy olyan pótkocsival, amely Kevin Spacey-vel rendelkezik, és egy hatalmas monológot szállított Frank Underwoodban. Ehelyett a történet egy interaktív epizódnak tűnt Kártyavár sok ugrással. A többjátékos szempont egyedülálló volt az általános élményben, amíg soha nem játszottál Titanfall.


A stagnálás és a kreatív csőd egésze alatt Fekete Ops II megpróbálták újradefiniálni a sorozatot, és a játékosokat háborús zónába vinnék. Olyan tartalmi játékosok kombinációja volt, akiknek tetszett az új játékjellemzők, amelyek megváltoztatták a játékosok általános élményét.

"Mi az a f *** a lényeg?"

Ez volt az elvárás Fekete Ops III; de miután megnéztem a felfedező pótkocsit, volt egy pillanatnyi vallomásom, amit követni kellett.Mi a f *** a lényeg? Konkrétabban a kérdésem az volt: mi az a telek, akik a hősök, mi folyik itt, és kik a gazemberek? Semmiképpen sem lehetett értelme a pótkocsitól azon az általános értelemben, hogy ez lesz a Terminator kiütés volt, amikor a gépek lázadtak az emberiség ellen.

Annak ellenére, hogy a pótkocsi nem volt egyértelmű, ez nem lesz a játék egyetlen problémája. A pótkocsi egy olyan játékot mutatott be, amely más főbb címekből származott, amelyek egy diatribe-ba kerültek. Hivatkozásai voltak Deus Ex: Emberi forradalom, Crysis, és Titanfall hogy mindannyian összeolvadtak abban a reményben, hogy valami eredeti leszek.

Végül, ezt meg kell mondani: elég a futurisztikus beállításokkal már eléggé lejátszott. Az utolsó három Call of Duty a címek már a távoli jövőbe vitték a játékosokat, és most bosszantóvá válik. A legtöbb játékos azt remélte Fekete Ops III visszaesett a hidegháborúhoz a forgalomban lévő pletykák alapján.

Fekete Ops III ígéretet tett arra, hogy a sorozat a következő generációs korszakba kerül, de úgy tűnik, hogy kreatívan csődbe mentek. Ez nagyon jó lehet a játék, amely véget vet ennek a hosszú, stagnáló sorozatnak, amely hivatalosan ugrott a cápa. Bár lehet egy bionikus cápa.