Mit tehet a virtuális valóság és a küldetés?

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Mit tehet a virtuális valóság és a küldetés? - Játékok
Mit tehet a virtuális valóság és a küldetés? - Játékok

Tartalom

A virtuális valóság (VR) a játékpiacon rengeteg hype-t szerzett azóta, hogy az Oculus Riftnek Kickstarterje volt, ami 2437 429 dollárt hozott (majdnem 10-szerese a 250 000 dolláros céljuknak.) Az Oculus Rift, a Sony és a Sony sikere óta. A Samsung csatlakozott a világhoz, amelyet minden játékos álmod, a valóságban belépő számítógépes programba A Mátrix.



Azok számára, akik nem tudják, mi a virtuális valóság (ha van ilyen)

A VR az, amikor a szoftver és a hardver segítséget nyújt a felhasználó számára az illúziónak, hogy egy másik valóságban vannak, ezt a jelenlét jelenlétének is nevezik, valójában ott. Az első technológiának ebben a technológiában a Nintendo Wii volt, a mozgásvezérlőkkel (a Wiimote), hogy a játékosnak illúziója legyen a játékban végzett feladatok elvégzéséről. Ezt követően a Microsoft kiadta a Kinect-et az Xbox 360 számára, amely eltávolítja a vezérlőt a kezedből és hagyta "Legyen a vezérlő."


Amit tudunk, hamarosan elérhető lesz

Jelenleg három VR fejhallgató van bejelentve, ott van az Oculus Rift, amely a tömegfinanszírozás gyermeke, ott van a Samsung VR Gear, amely a 4. megjegyzést integrálja, hogy útközben használhassa azt. Kíváncsi vagyok, hogy hány kínos pillantást fogsz használni a földön. Végül pedig a Sony Morpheus projektje, ez az Oculus Rift közvetlen riválisa, és fejlesztés alatt áll.

A VR nem áll meg a fejhallgatókon. A Virtuix Omni Kickstarter projektje, amely minden irányú (minden irányba mutató) futópad, amely a gyaloglás, futás vagy futás közben lehetővé teszi, hogy a lábaid olyan bemenetekké alakuljanak, amelyek közvetlenül a játékba fordíthatók, például futáshoz, vagy járni. Továbbá van a Control VR egy másik Kickstarter projektje a Brandon JLA-val a népszerű YouTube Csatorna Csomópontból, és korábban a FreddieW részeként (jelenleg RocketJump néven ismert), amely úgy tervezték, hogy az Oculus Rift mellett dolgozzon az élethez, mint a karok mozgása a játékokba.


A játékokon kívüli célok

A VR jelenleg kiemelkedő szerepet játszik a szerencsejáték-ágazatban, bár sok nagy lehetőség van arra, hogy más iparágakba kerüljön. Az egyik nagy terület a harci pilóták számára a szimulációk során, amikor valódi érzetet adna nekik, hogy mit szeretne légi járműben lenni, ez csökkenti a nagy szimulációhoz szükséges költségeket. Más felhasználások közé tartozik a sebészek műtétek gyakorlásának lehetővé tétele, aminek köszönhetően sebészek, akik még magasabban képzettek, az oktatásból nem állnak rendelkezésre. Vagy a vidámparkok számára is, hogy a görkorcsolyázókat a nyilvánosság előtt teszteljék, így megismerhetjük, hogy milyen a hullámvasút, és ha a közönség élvezni fogja.

Annak ellenére, hogy várom a VR használatát játékra, úgy érzem, hogy többet szeretne használni a játékokon kívül. Ez azért van, mert professzionális használat esetén drágább hardvereket szerezhet, ami lehetővé teszi, hogy érezze, hogy mi történik, nem csak a pl. szimulációs szék harci pilóták számára.

Amit észrevettem az Oculus Rift Fejlesztési Kit 1-ben (egyszerűen DK1 néven ismert) rövid tapasztalataimból, az volt, hogy nem tudtam megszakítani a játékszerzési szokásokat, az egér, a billentyűzet vagy a joystick mozgását, ami elkezdett megbetegedni. Ez valami, ami meglepett, mert általában nem szenvedek ilyen betegségtől. Az is, aki régóta látta magát, az alacsony felbontású kijelzőn lévő pixelek közötti szakadékra összpontosítottam, ami meglehetősen elégtelen volt. Azonban a DK2-nek sokkal nagyobb felbontása van, de természetesen nem teszteltem ezt.

- Nem érzed egy kicsit, mint Alice a nyúllyukon? - A Mátrix

Virtuális valóság a játékban

Tehát a játék világában főként az indie játékokban használják, amelyek arra törekszenek, hogy ezt a „forradalmi funkciót” értékesítsék. Látod, hogy integrálódik a horrorjátékokkal, amelyeknek sok ugródási félelme van, ezek a játékok rengeteg videót tartalmaznak az emberekről, akik sikoltoztak a YouTube-on. A legutóbbi Idegen: izolálás, a Creative Assembly, az Oculus Rift támogatása, és sokan azt mondják, hogy a játékot csak annyira igazi és ijesztővé teszi. Vannak olyan játékok, amelyek jelenleg még fejlesztés alatt állnak, amelyeknek érdekesnek tűnnek az Oculus Rift támogatása, és a legtöbb ilyen játék egy űrrepülő pilóta, melynek példa erre: Elite: Veszélyes, vagy Csillag polgár. Ezek a játékok jó mulatságnak tűnnek, bár mintha jó joystick-nak kellene lennie, előfordulhat, hogy nem lesz megfelelő. Az egyetlen, akinek van az apám, akit közel tizenöt évvel ezelőtt kapott.

Node Alien játék: Isolation az Oculus Rift segítségével

Az a tény, hogy az Oculus Rift 2015-ig nem lesz kihagyva, azt jelenti, hogy nem léteznek nagyon sok mainstream játék, amely támogatja azt, kivéve a fent említetteket. Idegen: Izolálás. Bár az Oculus csapata megemlítette, hogy egy MMORPG-t kíván létrehozni, amely az Oculus Rift-et használja. Remélem, nem próbálják meg ezt addig, amíg a Rift nem lesz elég kényelmes ahhoz, hogy a legtöbb ember hosszabb ideig használhassa. Ezen túlmenően a szervereknek meg kell erősíteniük az összes késleltetési problémájukat, amelyeket ma gyakran az MMO-k okoznak. Azonban, amit nem bánnék látni, a Rift támogatással ellátott RPG, amely lehetővé teszi, hogy offline kapcsolat nélkül használhassa ezeket.

A virtuális valóság jövője

Tehát már van VR, amely lehetővé teszi, hogy figyelemmel kísérhesse néhány mozgását és közvetítse őket virtuális világba. A VR számára azonban sokkal több lehetőség van a jövőben. Az egyik dolog, ami eszébe jut, az a képesség, hogy beillesztheti magát a személy tudatába egy olyan játékban, amely lehetővé teszi, hogy érezze, hogy érzelmek. A fájdalom egy opcionális extra, de nem hiszem, hogy a hátam, vagy a részem egy része büntetéssel járhatna, amit néhány játékjátékos csinál, például Isaac Clarke Dead Space 3vagy Lara Croft be Tomb Raider.

Még az a képesség is, hogy lehetővé tegyék az emberek számára, hogy saját otthonukból virtuális kapcsolatot tartsanak. Ez a gondolat a modern társadalomban nagyrészt megdöbbent, mivel a legtöbb ember furcsának nevezi. Még akkor is, ha az emberek találkoznak és úgy döntenek, hogy kapcsolatuk van az online játékokon keresztül, mint például a "World of Warcraft". Ugyanakkor nem hiszem, hogy ez egy olyan funkció, amelyet használni szeretnék, de azok számára, akik társadalmi helyzetekben küzdenek, ez egy módja lehet a bizalomnak. Az is lehet, hogy az ágyazott embereknek megvan a különleges személyük, még akkor is, ha „csak a szerveren léteznek”, vagy az érzés, hogy újra járnak.

Milyen módon szeretné használni a virtuális valóságot? Gondolod, hogy előnyösebb lehet a játék vagy az általános használat? Talán mindkettő ugyanaz? Hadd tudjam meg az alábbiakban.