Milyen előnyökkel jár a Handheld Gaming Over Everything Else & quest;

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Milyen előnyökkel jár a Handheld Gaming Over Everything Else & quest; - Játékok
Milyen előnyökkel jár a Handheld Gaming Over Everything Else & quest; - Játékok

Tartalom

Majdnem addig, amíg a videojátékok már léteznek, és különösen az elmúlt 15 évben, meleg vitát folytattak arról, hogy a játék a konzolokon vagy a PC-nél jobb.


A kézi játék minden bizonnyal óriási közönséggel rendelkezett, akik közül sokan metszenek a konzol és a PC tömegével, de soha nem volt olyan hangos vagy a médiában, mint a másik két fő platform.

Engedjék meg, hogy egyszerű kérdést tegyek fel azoknak, akik valaha valamilyen Game Boy, Nintendo DS vagy Sony Handheld tulajdonában voltak. Milyen gyakran játszottál valamit az egyik ilyen rendszeren nyilvánosan, és egy idegen kérdezte? Ó, ez az Pokémon'?

Ez a helyzet számomra többször történt velem, és a legtöbb esetben nem játszottam Pokémon egyáltalán nem más, mint egy több száz nagyszerű játék a kézi számítógépeken. Úgy érzem, hogy ez a példa két különálló pontra szól: az első az Pokémon még mindig nagyon népszerű és valószínűleg soha nem lesz, és másodszor, hogy a kézi játék általában általánosságban egyszerűsített identitással rendelkezik.


Itt vagyok, hogy megpróbáljam válaszolni egy olyan kérdésre, amely az elmúlt években nagyon sok ember ajkán volt:

A kézi játék a kiutat? A mobiljátékok elérhető trendje a hagyományos konzol- és PC-játékok mellett végül elkezdte sikerülni a kézi számítógépek elavulását?

A válasz nyilvánvalónak tűnik, ez egy kicsit bonyolultabb, mint gondolná.

Menjünk be egy kicsit mélyebbre az ügybe.

A kézi és mobil játékplatformok közötti objektív különbségek

Ennek az érvelésnek köszönhetően meg fogjuk vizsgálni a kézi játékokkal kapcsolatos jelentősebb fellebbezéseket, mint a jelenlegi piac többi elérhető játéktípusához képest. Néhányan régóta csodálkoztak, ha a mobiljátékok a kézi gyilkosok lennének, látva, hogy az emberek hogyan tudnak olcsó és addiktív játékokat játszani a telefonjukon, csak egy gombnyomással, és a kézi számítógépek sokkal bonyolultabbak. Ma azonban kritikus szempontból fogjuk megvizsgálni ezt a kérdést, és megmutatni, hogy a két játékterület teljesen különbözik egymástól, és hogy mindkettő saját, teljesen különálló fajta fellebbezés.


Ez magától értetődő, de néhány embernek még nem kell gondolkodnia arról, hogy a különböző mobil tárgyak, mint a THIS, a legtöbb kézi játékból származnak.

A kézi játékokat a mobil játékokkal összehasonlítva mindkettő hordozhatósága a hasonlóságok végéhez közeledik, mivel teljesen eltérő tervezési filozófiájuk van. A mobiljátékok nagyszerű hely az egyszerű, egyszerű és egyszerű játékokhoz, mint például a Mérges madarak, Jetpack Joyride, és Gyümölcs nindzsa, ahol csak néhány ujjra van szükség. És az egyszerűségük kis méretük mellett igazán olcsóvá teszi őket; csak egy dollár vagy kettő. Míg a játékosok számára bonyolultabb mobiljátékok vannak, a népszerű mobiljátékok többsége sokkal egyszerűbb.

Ezzel szemben a kézi számítógépek napjainkban objektíven bonyolultabb és alkalmasabbak, mint a mobil eszközök. Ennek számos oka van. Az egyik az, hogy a kézi számítógépek több beépített vezérlővel rendelkeznek, mint a szinte bármelyik mobiljáték, mivel az érintőképernyős mobil mozgás messze van a külső billentyűzettel rendelkező telefonok napjaitól, és egyedül az Új 3DS-nek körülbelül 10 gombja van (nem számolva és a D-Pad).

A váll gombok nem láthatók itt, de az első gombok száma még mindig nyilvánvaló.

A mobil és a kézi eszközök között a legnagyobb különbség az, hogy az elején mobileszközöket nem készítettek játékra. Az átlagos mobiltelefon, ami játszhat Kígyó több mint 15 évvel ezelőtt nem kifejezetten erre tervezték, és míg az iOS és az Android olyan játékokat ölel fel, mint egy közeg, és több időt és erőfeszítést tettek termékeik játékgépekké történő gyártására, ami még mindig nem az, amit elsősorban .

Mobilon vannak olyan játékok, amelyek mechanikusan és grafikusan összetettebbek, mint a Mérges madarak és Gyümölcs nindzsa, de a legtöbbjük ugyanabban a kategóriában létezik, mint az egyszerűbb példák - míg a kézi játékok, függetlenül attól, hogy milyen egyszerűek, a földre készülnek a hatékonyabb gépekhez, amelyeket kifejezetten játékokra terveztek.

A mobiltelefonok és a táblagépek mindezek óta meglehetősen hosszúak, de ezek az eszközök még mindig nem kizárólag a játékterületek.

A kézi számítógépek kicsit többet kísérleteznek, mint a legtöbb platform

A játékipar kézi szektora már hosszú ideje az iparág egyik legjobb sarka, hogy új ötleteket próbáljon ki.A kéziszámítógépek, mint például az érintőképernyők és a giroszkóp vezérlők legújabb frissítéseitől kezdve az olyan kezdeti izgalomig, hogy olyan játékokat játszhat, mint: Tetris és Super Márió testvérek. útközben a kéziszámítógépek többnyire mindig olyan szféra voltak, ahol jelentős újítások zajlanak.

Bár a PlayStation Vita hátsó érintőpadja nem olyan gyakori, mint amennyire csak lehetséges, az egyedülálló előrelépés, különösen jól használható a Tearaway-ben.

Nem beszélve arról, hogy a technológia folyamatosan javul, az átlagos AAA-konzol vagy a PC-kiadás minden évben egyre nagyobb és szebb és drágább. Ennek ellenére a kézi játékokat olyan helyen tartották, ahol még a legmagasabb szintű kézi gyártás is drága volt, még mindig sokkal olcsóbb, mint egy tipikus konzol vagy PC-játék.

Ez azt jelenti, hogy miközben a technológia mindig javul, ami a kézi játékhoz is igaz, a kézi számítógépek a befektetési méret közepén is létezhetnek, és még mindig nagyon nagy, mély és szép játékokkal rendelkeznek, miközben még kevésbé bonyolultak és nagyok technikai skálán, és lehetővé tegyék, hogy bizonyos, egymás közötti típusú játékok találjanak egy helyet, t

Játékok, mint a ÁSZ ügyvéd A sorozatok, amelyek az első nap óta mindig nagyon hosszúak és fokozatosan egyre grafikusabbak és mechanikusan mélyebbek voltak, otthon érezhetik magukat a kézi számítógépeken, mint a DS és a 3DS.

A sorozat legutóbbi része ezt különösen jól mutatja. Minden nagyon szépnek tűnik, de egy konzolon nem érzi magát.

Míg néhány a ÁSZ ügyvéd A játékokat a konzolokra és a mobil platformokra helyezték át - és mindezek mellett - a pick-up-and-play jellegükön, valamint viszonylag egyszerű grafikus és progresszív modelljükön, így sokkal jobban megfelelnek a kézi számítógépekhez. Túl kicsi a konzolokhoz, és túl nagyok a mobilhoz.

Nagyszerű példa a játékra, amelyet a kézi számítógépekből készítettek A világ végződik veled. Bár nem minden egzotikus jellemzője szükségszerűen tökéletesen megvalósult, A világ végződik veled kifejezetten a Nintendo DS-hez készült, és egyszerűen nem lehetett áthelyezni vagy áthelyezni az eredeti elképzelését a 3DS kivételével.

A Nintendo DS kettős képernyők, érintőképernyős kezelőszervek, arcgombok és mikrofon használata teljes mértékben kihasználja a rendszert, de lehetetlenné teszi, hogy szinte bárhol másoljon.

A világ végződik veled egy iOS portot hívott A világ végződik veled: Solo RemixNagyon pozitív véleményt kapott, mint az eredeti / De az a tény, hogy már nem ugyanaz a játék volt. Az iOS-verzió az egyik kevés kézibeszélő-mobil port, amely az utóbbi években jött létre - de mégis pozitív tulajdonságai mellett ugyanolyan módon soha nem lesz olyan mechanikusan mély, mint az eredeti, mert egyszerűen nem lehet .

Nagy kikötő, nagyszerű játék, de nem ugyanaz a tapasztalat, mint az eredeti, mert szó szerint nem lehet.

Mi tartja népszerűvé a kézi számítógépeket?

Végül, a technikailag kiemelkedő versenytársak ellenére, a kézi játékokat népszerűvé teszi. Vannak, akik inkább a kézi számítógépeken játszanak. Néhány embernek szüksége lehet egy mély játékélményre, csak olcsóbb áron, elérhető otthon vagy útközben, és anélkül, hogy indítania kellene, és bonyolultabb géppel kellene foglalkoznia, mint a konzol vagy a PC.

Míg a kézi konzolok értékesítése általában a játék utolsó generációja alatt zsugorodott, nem hiszem, hogy ebben a pillanatban igazságos lenne azt mondani, hogy a kéziszámítógépek meghalnak, vagy a kiutat. Amíg vannak olyanok, akik olcsóbb vagy egyszerűbb játékélményt akarnak a mélység feláldozása nélkül, vagy csak azok, akik másképp akarnak játszani, mint a konzol, a PC vagy a mobil, mindig lesznek olyanok, akik szeretik és támogatják a kézi játékokat.

Ha semmi más, ésszerűen feltételezhetjük, hogy Pokémon még mindig jó ideje marad.

Pokemon ...

... Pokemon soha nem változik.