Tartalom
A pálcika, az év nyugati RPG-je megérkezett Nyugat Nyugat, egy sóvárgós vígjáték-kaland a sivatagi tájban, egy hamis necromancer keresésére.
Az út mentén az oldalsó küldetések és a rejtvények bőven vannak, köztük néhány olyan, amely sokkal nehezebb, mint bármi, ami a botfigurák rajzait illeti. Valószínűleg a legnehezebben megoldandó rész a Pickle Factory rejtvénye, melynek feladata, hogy néhány szellemet elhelyezzen, majd újra elindítsa a gyárat.
A megoldás megoldása Nyugat Nyugat Pickle Factory Puzzles
A sivatagban vándorolva véletlenszerűen megtalálhatja az elhagyatott savanyító gyárat, vagy a létrák bármelyik erődjén távcsövet használ, de a legegyszerűbb módja annak, hogy felfedezzük a helyszínt. a Dirtwater börtönben az ötödik kívánt plakátra nézve.
A Dirtwater keresett plakátok
A gyár alagsorában három szoba található, melyek mindegyike saját kirakós játékkal és szellem-mini főnökkel rendelkezik. Ne feledje, hogy ezek szellemek és nem csontvázak, így Alice csontváz elleni képessége egyáltalán nem segít.
Miután befejezte az összes három savanyú helyiség rejtvényét, a fő alagsori csomópontban lévő kapcsolót megfordíthatja, hogy befejezze a küldetést és hazatérjen.
Cukes szoba
Ez a legnehezebb hely, így itt indulunk. Először beszélj a szellemgel és indítsd el a harcot. A csata után a jegyzet feltárja, hogy mindhárom tartálynak ugyanazon a helyen kell lennie.
A probléma az, hogy az egyik beállítás 1 ponttal felfelé vagy lefelé mozgatásával a másik két tartály beállításai 2 ponttal ugrik fel. Szó szerint órákat tölthetsz a farok üldözésében, próbálva mindannyiunkat egy sorba mozgatni, és minden egyes tartályt egyszerre mozgatni.
A cukes szoba puzzle megoldásához kezdje el a középső és bal oldali tartályok karjait használva a jobb oldali tartályt (3. tartály) az # 1 pozícióba kényszeríteni.
A harmadik tartály beállítása 1-re
A jobb oldali, harmadik harmadik tartály az 1-es pozícióban egészen az aljáig áll, és menjen vissza a bal és a középső kádba váltakozva, amíg mindkettő a # 16 pozícióba kerül.
A középső két tartály most mindkettő a 16. helyenMost térj vissza a jobbra, a harmadik kádba és ötször egymás után nyomja meg a kart, Melyik lesz mindegyiket állítsa a # 11 pozícióba és fejezze be a puzzle-t.
Ha hatszor megsérül és véletlenül megüt a karon, csak állítsa vissza a jobb oldali tartályt az # 1-re, és indítsa újra a szekvenciát.
Mindhárom tartály a 11. pozícióbanEcet szoba
A puzzle megoldásához már rendelkeznie kell egy lapáttal a birtokában. Ha nem érkezett vissza a játék elején az oldalsó küldetések kitöltésével, akkor megvásárolhatja a Dirtwaterben.
Győzd le a kísérteteket az ecetszobában, hogy megtudd, meg kell-e állítanod a hőmérsékletet a fúvókákon 190 fokra. Most menj egy egész széncsomót a lapáttal, tedd be, és ellenőrizze a hőmérsékletet.
Soha nem fog menni közvetlenül 190-ig szén hozzáadásával a 190-ös ütközésig kell a hitelvezérlő szelepet megérinteni, hogy a hőmérséklet csökkenjen. A kioldószelep és a szén nem adnak hozzá és nem vonnak le pontosan ugyanolyan sebességgel, és a hőmérséklet ingadozik - így nincs külön mágikus szám.
A legjobb szerencsém volt, ha egyszerre legalább három szénhajtóművet adtam hozzá, majd egyszer elütem a kioldószelepet, de más kombinációkat is megtehetsz.
Sószoba
Ez a legegyszerűbb puzzle. A szellemek legyőzése megmutatja, hogy 976-ra kell beállítani a sótartalom számát. Csak a több száz, tíz és egy karral módosítsa a beállítást, amíg 976-ig le nem olvas.
Most, hogy mind a három rejtvény megoldódott, térjen vissza a főterembe és nyomja meg a kart három szellem-savanyúságot és a halott banditák maradványait, amelyek visszatérhetnek a Dirtwater börtönbe a kívánt plakátkutatás befejezéséhez.
Az elhagyott savanyú gyár felkutatásaProbléma van mással Nyugat Nyugat rejtvények és küldetések? Tudassa velünk a megjegyzéseket, és megtaláljuk a megoldásokat!