A Xenoblade Chronicles él a Hype & Quest-hez;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 5 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Xenoblade Chronicles él a Hype & Quest-hez; - Játékok
A Xenoblade Chronicles él a Hype & Quest-hez; - Játékok

Az alsó sor felsőként: Tíz óra az én Xenoblade tapasztalat, meg voltam győződve róla, hogy a legjobb japán szerepjáték lenne, amit valaha játszottam. Sajnos 100 óra játék után intim voltam a hiányosságaival és a sok játéktervezési lehetőséggel, amelyek az utóbbi óráimban bosszantanak. Végül úgy éreztem, hogy a játék olyan sok dolgot vezetett be, amit szeretek az RPG-kkel kapcsolatban, de aztán megfékeztem az élvezetemet a tervezési döntésekkel, amelyek megnehezítették ezeket az elemeket.




Bookworms

Az emberek és a gépek háborúban vannak, és küzdenek az örökös csatákkal, amelyeket az egyes fajok istenei ihletettek. Játszanak, mint az emberek. Nem akarok többet összefoglalni, mint néhány nagyon félelmetes terület spoiler kockázatát.

Azok, akik elsősorban a történetért játszanak RPG-ket, valószínűleg megtalálják Xenoblade vegyes zsák a játék nagy részében. A telek érdekes, és a kézbesítés szilárd munkát végez, hogy kitaláljuk, hogy mi lesz a következő rejtélyek. Úgy éreztem, hogy a kibontakozás egy kicsit túl sokáig tartott, amíg elkezdtem elfáradni a 100 órás játékidőtől. Ha azonban megvan az ereje, tartsa be a végét. A vége, véleményem szerint, a játék során a lassú ingerlés és az érdektelen karakterek köré épült. Még a főszereplőt is szerettem, Shulk, akire gondoltam, hogy a történet 85% -ára teljesen unalmas volt.


építők

Építés Xenoblade Chronicles 3 alapvető mechanika köré épül:

  1. Tanulási és szintezési képességek a csatában keresett AP segítségével
  2. A passzív képességek tanulása és összekapcsolása a játék természetes módon történő lejátszásával
  3. A drágakövek készítése, majd beágyazása a páncélba és fegyverébe, hogy testreszabja a karaktereit a csatában

Teljesen szerettem mind a három mechanikát és éreztem Xenoblade tökéletesen kezelték őket. Sajnos a játék tervezői láthatták, hogy korlátozzák a játékosok képességét, hogy mérlegelni tudják, mennyi tapasztalati pontot és képességpontot szerezhetnek a karakterek szintjén alapuló csatában. Ennek a korlátnak az a célja, hogy megakadályozza, hogy a játékosok túlságosan túl koraiak legyenek a játékban. A terhelés problémája az, hogy túl szigorú. Élvezem a küldetést, a feltárást és a karakteralkotást, mint bármi más, az RPG-kben. Azonban, amit találtam, egy olyan játék volt, amely erőteljesen korlátozta ezt a képességemet anélkül, hogy előrehaladnék a történetet. Ez arra kényszerített engem, hogy úgy játszhassak, hogy a játék megfelelőnek minősüljön, ahelyett, hogy szabadságot adnék nekem. Ez hiba? Egyáltalán nem. Ez csak az én reakcióm, az előnyben részesített playstyle miatt.


Felfedezők

Xenoblade Chronicles ' a világ hatalmas. Ha felfedező vagy, Xenoblade sokat fog neked szeretni. A tervezők okosan látták, hogy alkalmasak arra, hogy a világot olyan elemekkel lássák el, amelyekkel egy tétel enciklopédiát lehetett kitölteni, ami ritka elemeket ad a szakaszok kitöltésekor. Használhatja azt a ritkaabb elemet is, amelyet a térképen talál a kereskedelemhez az NPC-kkel, hogy több pénzt és jobb zsákmányt kapjanak a játék során.

Mindezek mellett vannak olyan titkos helyek is, amelyek gyakran nagy kincset vagy minibossot harcolnak. Továbbá, minden olyan hely, ahol találsz, megtapasztalja a pontokat, hogy segítse a karakterek szintjét. Röviden, Xenoblade egy felfedező álma valóra vált egy hatalmas világgal, amely felfedezhető, és nagy ösztönzője a játékosnak, hogy ezt tegye!

Akció Junkies & Strategists

Az RPG-k akciója és taktikája a harci rendszer körül. Hiszek Xenoblade a A harci rendszer kétféleképpen érinti az összes játékosot.

Először is, ha szereted a csaták minden bonyolult részletének kezelését:

  1. Annak biztosítása, hogy a megfelelő tartozékok megtalálhatók a játékosoknál
  2. Pontosan tudva, hogy milyen varázslatokra van szükség ahhoz, hogy eltávolítsuk a nagyon specifikus ellenséges buffert vagy az állapotkárosodást, amit okozhatnak
  3. Tudni, hogy melyik különleges mozgást használjuk, hogy biztosítsuk a nagyon káros jellegű károkat, nem pusztítja el a pártot
  4. Győződjön meg róla, hogy a varázslatokat dobja és a különleges mozdulatokat pontosan a megfelelő időben használja
  5. Győződjön meg róla, hogy a megfelelő párttagokat bizonyos harcokba hozza, hogy a lehető legjobb nyerési esély legyen
  6. Mindezen kérdések valós idejű kezelése három olyan AI-vezérelt parti taggal, akik gyakran szükségük van rájuk is

Akkor valószínűleg mindent szeretni fog Xenoblade a harc.

Azonban, ha olyan vagy, mint én, és minden, amit fent említettem, úgy hangzik, mint egy mikrovezetési rémálom, majd készen állsz arra, hogy egyre bosszantóbbá váljék a harci rendszerrel, amivel továbbjutsz a játékba.

Xenoblade”A harc megköveteli, hogy sikeres legyen a mentális agilitás. Továbbá az alkalmazott taktikák nem nyíltan intutívak, amint azt a nagyon hosszú oktatók, az online GYIK-ok és a nagyon részletes speciális mozgásleírások is bizonyítják. Szilárd harcosvá válás megköveteli a próba-hiba szilárd adagját (amit utálok). Furcsa módon úgy éreztem, nagyon élvezném Xenoblade”küzdelem, ha forduló alapú volt (ami nagyon furcsanak tűnik valakinek, aki a cselekvési RPG-ket részesíti előnyben)

Az audiofil

Xenoblade Chronicles az egyetlen legjobb videojátékhang, amit valaha hallottam az egész életemben. Tény, hogy ezt a hangsávot sok, az életemben hallott, egyenes zenei albumhoz viszonyítottam. Ez olyan nagy.

Visualists

Xenoblade nem nyer díjat az esztétikai realizmusért, de a művészi stílus szempontjából nagyon szép (kivéve a borzalmas kinézetű páncélkészleteket).

Achievers

A végzősöknek körülbelül 160 órányi fő és mellékkövetelése lesz. Xenoblade beépített teljesítményrendszerrel rendelkezik a konkrét feladatok elvégzéséhez.

Ítélet

A játékom 110 óra múlva jött el. A legtöbb nem-befejező nem valószínű, hogy valahol 70 óráig fog órát tölteni. Míg a végzősöknek várhatóan közel 200 órát várnak.

Ahogy korábban mondtam, teljesen hiszem Xenoblade Chronicles mindent magába foglal, ami körülveszi. Még furcsának találom, hogy a Wii képes volt ilyen játékot húzni. De ha elfogyna és megvásárolná? Ha szereted a japán RPG-ket, és ha megpróbálhatsz valamilyen próbaverziót és alkalmanként korlátozott szabadságot, hogy kreatív legyen a csatában, nem látom miért nem.

Értékelésünk 8 A Xenoblade Chronicles a hibridjeihez igazodik. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ez a tökéletes RPG