Itt forgatunk: 10 játék, ami nagyszerű filmeket készíthet

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Itt forgatunk: 10 játék, ami nagyszerű filmeket készíthet - Játékok
Itt forgatunk: 10 játék, ami nagyszerű filmeket készíthet - Játékok

Tartalom



Nézzünk szembe vele: a videojátékokon alapuló filmek általában szörnyűek. Míg sokan kapcsolódnak a szkriptekhez, az igazgatókhoz, a leadottakhoz, stb., Sok probléma két fő kérdésre merülhet fel:

1.) A film semmit sem tesz (Super Márió testvérek.)

2.) A film figyelmen kívül hagyja azt, amit saját dologra hoztak létre (DOOM, Resident Evil)

A ... val Warcraft A horizonton alkalmazkodó alkalmazkodást szeretnék tíz játékot javasolni, amelyek jobb flickset biztosítanának (feltéve, hogy az érintettek nem Uwe Boll vagy Paul W.S. Anderson).


Következő

Hotline Miami

Ideális személyzet:

Adam Wingard vagy Nicolas Winding Refn irányítja a Simon Barrett által írt szkriptet

Hotline Miami az egyik legerősebb játék a legújabb memóriában, és számos fejet fordított a pixelált mészárlással. A játék gyors és dühös, és nem ragadható meg a szörnyű tartalomhoz.

Azonban a játék felforgatóbb volt, és ahelyett, hogy egyszerűen csak erőszak lett volna az erőszakkal szemben, mélyebb értelme volt a játékosoknak, akik ezt a szörnyű tartalmat élvezik.Szóval hogyan lehet egy játékot egy felforgató üzenetet alkotni az erőszakról?

Először is, az esztétika mindkettőbe van szegezve Hajtás és A vendég. Mindkettő hiper erőszakos filmek, sőt még a 80-as dobogás is megvan, hogy kísérje a képeket. Különösen mindkét film A vendégsikerül érezni az álmodozó és másvilágot, ami kulcsfontosságú szerepet játszik a játékban. A forgatókönyvet illetően, csak tegyük fel, hogy a filmben erőszakos cselekmény lesz. A helyszín, ahol Don Juan és Richard (ló és kakas) beszél a kabátjával, és megkérdezi: "Szeretsz embereket fájni?"

Bayonetta

Ideális személyzet:

Edgar Wright irányítja és közösen írja a forgatókönyvet

Csak azt mondom, Bayonetta a legjobb akció (látvány akció, karaktertevékenység, bármit is nevezed). Ez is az egyik kedvenc játékom. A rosszindulatú asszony, aki mindenféle rúgást dobott a képernyőn, már korábban történt, ezért miért nem sikerült Bayonetta illeszkedjen az ezüst képernyőhöz? A játék egy sor nevetséges, túlcsúcsú elkötelezettség mindenféle bizarr lényekkel, még zanier-vágásokkal is összezsugorodva, amit egy szokatlan történet támogat, amit nem tudsz segíteni, de szeretet. A legtöbb akciófilm egyszerűen egy egyszerűsített narratívet használ mentsége annak, ami a képernyőn történik.

A film legnehezebb része maga a Bayonetta lenne. A filmnek meg kell győződnie róla, hogy ő marad az erős karakter, amely az ő szexualitását irányítja, és nem csak egy nő héja, aki szexi, őrült dolgokat csinál a képernyőn (mert ez már halálra történt).

Edgar Wright megmutatta, hogy a Cornetto-trilógiával és a Cornetto-trilógiával végzett munkájával remek látványt, szemet gyönyörködtető jeleneteket és félelmetes fellépést mutat. Scott Pilgrim és a világ. Az extravagáns látvány megjelenése Bayonetta az élethez a tehetséges igazgató számára könnyű feladat legyen. Szóval azt mondom!

Holttér

Ideális személyzet: A dolog korszak John Carpenter vagy Idegen korszak Ridley Scott

Holttér olyan filmeket inspirált, mint a Idegen franchise, Esemény Horizon, A dolog, 2001: A Space Odyssey, számtalan mások között. Mivel a játéksorozatot sci-fi horrorfilmek ihlette, miért nem lehet a játéksorozatot filmré tenni? Több, mint bármely más bejegyzés ebben a listában, ennek alapját többször is megfogalmazták, és bizonyítottan működik és sikeres.

Sötét, üreges légkör egy elhagyatott űrhajóban? Jelölje be. A hajó felfedezésének lassú felépítése, hogy megtudja, mi történt rosszul? Kész. Groteszk szörnyek gyakorlati hatással? Természetesen. Ez a képlet számtalan alkalommal történt, de a Holttér az univerzum és a mítoszok hozzáadnak néhány elemet, amelyek közül sokan nem rendelkeztek.

Ridley Scott és John Carpenter közelmúltbeli filmjei mind a korábbi klasszikusokhoz képest elhalványultak. Azonban, ha bármelyikük használhatja a használt kreatív szikrát A dolog vagy Idegen és volt egy szilárd szkriptje, hogy dolgozzon, ez a film lenne a korosztály számára.

A Holdra

Ideális személyzet: A Duo

Michel Gondry és Charlie Kaufman, a Spotless Mind Eternal Sunshine mögött, kiváló párosítást jelentene.

A Holdra nemcsak a játék egyik legjobb narratívája, hanem a leginkább megható szerelmi története is a médiumban. Két tudós története, aki arra törekszik, hogy segítsen teljesíteni egy haldokló ember utolsó kívánságát, csak néhány más történetet érinti. Ez egyike annak a két játéknak, ami soha nem engem sírni; egy film, amit soha nem sikerült elérni. Igazi eredmény, amennyire én érintettem.

A Kauffman és Gondry duójával a filmnek kiütésnek kell lennie. Örök napsütés már sok hasonlóságot mutat A Holdra, egy sci-fi csavarral rendelkező szerelmi történet. Amíg Kauffman nem megy túl messzire a tipikus Kauffman területre, és a játék eredeti hangsávját használják, a film valódi győztes lehet.

Brutális legenda

Ideális személyzet:

Ralph Bakshi vagy Don Bluth animáló és irányító

ah, Brutális legenda, milyen egyedi cím! Eddie Riggs kalandjai a nehézfém ihletett világában szórakoztatóak voltak, és íme. A régi, képzeletbeli ellenségek fémlemez borítójából egyenesen kivágott tájak és egy nagyon fém hangsáv, a játék mindenütt a metalhead-ek kezelésére szolgál. Miközben problémái voltak, az egyik legképzeltebb és egyedülállóabb játékjátékos volt, akit a kezükbe tudtak hozni.

A Metal már animált filmeket inspirált, mint például Heavy metal, így egy adaptáció Brutális legenda nem feltétlenül kell élő fellépésnek lennie. Valójában egy animált funkció pontosabban ábrázolhatja a játék látványait. Egyszerűen hozza a játékból a teljes leadást, hogy elvégezze a hangot! DECAPITATIONNNNN!

Ninja Gaiden

Ideális személyzet:

Gareth Evans irányítja

A Ninja Gaiden A sorozata a könyörtelen nehézségéről, a mélyreható harci rendszerekről és a véres akciókról ismert. Bármilyen játék a sorozatban kiválóan illeszkedik, de az eredeti Xbox és a 360-as sorozat folytatása újraindíthatja a legjobb anyagot. Mivel a sorozatnak van egy értelmetlen története, ami Bayonetta koherensnek és logikusnak látszik, a játék középpontjában mindig az akció állt. Tehát a filmnek ugyanezt kell tennie. Legyen egy történet, mint egy hátteret a cselekvés felállításához, és aztán Ryu Hayabusa néhány rosszindulatú démonon megy a városba.

Gareth Evans megmutatta, hogy az egyik legjobb akcióvezető A Raid sorozat és Merantu, és képes elképesztő jeleneteket elkövetni a filmre. Tekintettel a játék és filmjei erőszakos természetére, nagyszerűen alkalmasnak kell lennie egy ilyen cselekvési remegésre.

a háború istene

Ideális személyzet:

Zack Synder vagy Tarsem Singh irányítása

Kratos, a Spartan atrocitatai nagyszerűen illenek a nagy képernyőhöz. A játékok már egy játékfilm formátumát és áramlását mutatják; így az adaptáció nem lenne túl nehéz megvalósítani. Csak tartsa a történetet és a karaktereket, és hozza őket életre.

Rájöttem, hogy ez a projekt a munkákban van, de a filmhez csatolt nevek eddig nem inspirálnak bizalmat. Zack Snyder meglepetését 300 megmutatta a világnak, hogy a vizuális képeket és az emlékezetes csata jeleneteket irányítja.

Tarsem Singh bemutatta a szemét halhatatlan, még akkor is, ha a történet elég unalmas volt. Ezek közül a férfiak közül bármelyik a vérben áztatott dicsőségében Kratos-t hozhatja a képernyőn.

Szanatórium

Ideális személyzet:

Guillermo del Toro írás és irányítás

Szanatórium a horror és kaland műfajok klasszikusja. A játék egy amnesiacot követ (klisé, de itt működik), aki meg akarja találni a személyazonosságát, és miért fordulnak elő vele. A játékosok válaszokat keresnek a különböző hátborzongató és bőr-feltérképező forgatókönyvek segítségével. Ragyogó dolog.

A Guillermo del Toro kimutatta, hogy csodálatos a fantasztikus világok megteremtése sötét éllel, nagyszerű gyakorlati hatásokkal, szörnyek kialakításával és a bőr csúszó légkörével. A képzeletével a gyártás élénél csak jó dolgok lehetnek az eredmény.

Gabriel Knight

Ideális személyzet:

Jennifer Kent irányítja és írta

A Jane Jensen klasszikus kalandjáték, egy küzdő New Orleans-i horroríró, aki felfedezi örökségét, egy rajongó kedvenc, és a játék világában legendásnak tekintik. Egy sötét történet, egy nagyszerű beállítás New Orleans városával és a csillagírással, a játék jó okból megalapozta helyét a játéktörténetben.

Ennek sikere erősen függ a vizuális képektől, és hogy a szkript mennyire igaz a forrásanyagra. Jennifer Kent csodálkozott a rendezői munkájával A Babadook, a filozófia és a zavaros érzés érzékelése a közönségnek, még akkor is, ha a film a napba költözött. Tekintettel arra, hogy milyen gyengéden kezelte a légkört A Babadook, Azt hiszem, erős jelölt lenne, hogy irányítsa.

Nincs több hős

Ideális személyzet:

Takashi Miike irányítja

Nemrég írtam a játék nagy gazembereiről. Hogyan tudnád ezt elolvasni, vagy játszani, és nem akarnád látni a nagy képernyőn? kívül Killer 7, a játék vitathatatlanul Suda 51 a legjobban a kijelzőn megjelenő nevetségességgel. Egy otaku és egykori birkózó, aki egy gerenda katana birtokában van, és a világ legnagyobb gyilkosává válik? Felejtsd el! Bioshock film, csináld ezt !!!

Takashi Miike valószínűleg a legtermékenyebb japán rendező, aki majdnem minden filmfajtán és műfajon dolgozott. Bemutatta, hogy a fantasztikus akciófilmek irányításában jártas 13 Assassins és az őrült, abszurd hangyákkal Ichi a gyilkos. Született, hogy ezt a filmet készítse el.

Tessék, itt van! Tíz játék, amely nagyszerű filmeket jelöl! Egyetértek a listámmal? Nem ért egyet? Gondolhatsz néhány játékra, amit elfelejtettem? Hangok az alábbi megjegyzésekben!

Legalábbis ezek jobb filmekhez vezetnének, mint Super Márió testvérek volt!