Miért volt a jó öreg játékok álmatlanságának eladása szórakoztatóbb, mint vártam

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Miért volt a jó öreg játékok álmatlanságának eladása szórakoztatóbb, mint vártam - Játékok
Miért volt a jó öreg játékok álmatlanságának eladása szórakoztatóbb, mint vártam - Játékok

Tartalom

Nem voltam sokáig PC-játékos, valójában kevesebb, mint egy év. Növekvő voltam mindig konzol gyerek voltam, anélkül, hogy elég pénzem lenne egy tisztességes játék PC-hez, és bár elégedett voltam az N64 és Playstation 2-vel, a PC-s játékok világa még mindig csodálatosnak tűnt. Hozzáférést kaptak a játékhoz, amit senki más nem csinált a csodálatos grafikával, és a közösségük érettebbnek tűnt, és ezek az őrült értékesítések egyszerre voltak.


Tavaly nyáron laptopra volt szükségem az iskolába. Míg júliusban vásárolt egy Lenovo Y410P laptopot, észrevettem a specifikációkat és rájöttem, hogy ténylegesen játszhatok néhány tisztességes PC-játékot. Azóta kihasználtam az összes Humble Bundle és Steam eladást, hogy felzárkózzam az évek során elszalasztott címekhez. Érdemes volt számomra részt venni a jó öreg játékok tavaszi álmatlanság eladásában. Az álmatlanság eladásnak nevezik, mert az emberek elveszítik az alvást, és várják a megvásárolni kívánt játékokat. Két napig két nyitott lapot tartottam, az egyiket a GOG honlapjára, a másik pedig a Neogaf szálát mindenki számára, aki figyelte az eladást.

Hiányoztam "Papers, Please" kétszer végül Nabbing It


Az értékesítés módja az, hogy a játékokat az első oldalon helyezik el, de csak korlátozott számú egység áll rendelkezésre. A valós idejű nézést olyan sávként tekintheti meg, amely jelzi, hogy mennyi egységet hagytak le, majd a következő játékra lépnek. Az értékesítés 100 játékot és három fordulót tartalmazott, csak abban az esetben, ha elfelejtetted volna megvenni egy címet, amikor először megjelent. Néhány cím eltűnt egy pillanat alatt, mások pedig órákig ülnek, frusztráló játékosok és kínos fejlesztők.

Az álmatlanság értékesítése egy közös tapasztalat, a belső viccek részeként az őrület részeként


Az első forduló, ahol senki sem tudta, hogy milyen címek tűnjenek fel, nagyon izgalmas. Érdekes volt várni, hogy mi fog megjelenni. A reakciók az eksztatikustól az undorodóig terjedtek, a Neogaf felhasználók pedig megosztott részleteket osztottak meg a vásárlókat fontolóra véve. Úgy tűnik, hogy a GOG jó munkát végzett a játékok kiválasztásában. Még a címek, amelyeket a Neogaf emberek várnak az eladásról, elrepültek a virtuális polcról. Az első fordulóban nem emlékszem több mint öt-tíz percig tartó játékra.

Miután meglátta, hogy melyik játék volt az első fordulóban, a következő két fordulóban minden olyan címet vártak, amire elfelejtették az első alkalommal. Két egymást követő éjszaka hosszú ideig a reggeli órákig maradtam, a pillanatnyi vagy a két GOG kezdőlapra váltva a gyors megjelenés érdekében. Amikor mindent elmondtunk és megtettem, 18 nagyszerű játékkal és szórakoztató élményt kaptam körülbelül 40 dollárért. Néhány csuklás volt idén, ami nagyon emlékezetessé tette a dolgokat. A második fordulóban Deadly Premonition: Az igazgató kivágása és Entomorph: A sötétség pestis néhány árképzési hibát tapasztaltak, ami két abszurdan jó üzletet eredményezett mindazok számára, akik ezeket a címeket vásárolták.

Halálos dicsőség, ami általában 24,99 dollárért értékesít, véletlenül 1,49 dollárba került. Ezzel szemben az Entomorphot több mint 3,74 dollárért értékesítették, de bárki, aki ezt az árat fizette, $ 6-t kapott GOG-hitelből. A GOG munkatársai is szórakoztattak Jack Keane 2, az a játék, amely szörnyen megállt az utolsó Insomnia-eladásban, több mint két órán keresztül, mindössze 100 egységgel, az első forduló végén 18 000 darab eladási egységgel.

Az Entomorph az idei értékesítés megállási méma lett, részben azért, mert magasabb volt a tervezett ára

Mindent összevetve elég jó időm volt. A tavaszi álmatlanság eladásának feszültsége, izgalma és a vásárlásokkal kapcsolatos szokásos elégedettségérzet volt. A Neogaf többi emberével együtt úgy érezte, mintha a kedvenc televíziós műsorának legújabb epizódját egy másik rajongóval megnézné. Ezért van egy PC-játékos, aki félelmetes. Nem az egész technikai "mesterverseny" érvről beszélek. A közösség csak aktívabb és kiterjedtebb, ami a fejlesztőknek és a weboldalaknak ezt a szórakoztató módon kihasználva vezet.