Mi boldog pár kiadás felülvizsgálat és kettőspont; A Stealth túlélés gyémánt a durva

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 19 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Mi boldog pár kiadás felülvizsgálat és kettőspont; A Stealth túlélés gyémánt a durva - Játékok
Mi boldog pár kiadás felülvizsgálat és kettőspont; A Stealth túlélés gyémánt a durva - Játékok

Tartalom

Valószínűleg egy teljes könyvet lehet írni a kanyargós úton, amely a fejlesztési út Boldogok vagyunk - egy olyan játék, amely egy ponton finoman szólt a 2016-os várakozások közül.


Végül, 2018 nyarán teljes körű megjelenést látva, a játék elindítási verziója drasztikusan eltérő tapasztalat a korai alfa-megjelenéseinktől, két évvel ezelőtt - és ez valóban nagyon jó dolog.

A kifinomult lopakodó mechanikával, a történet nagyobb hangsúlyával és egy hatalmas, buja világgal, Boldogok vagyunk egy kicsit mindent kínál.

Mit kell várni?

Boldogok vagyunk kezdte az életet, mint a vállalati fölfedezet nélküli, büszkén indie címet, majd hirtelen a dolgok eltolódtak, mivel a Gearbox a játék fejlesztői ciklusában későn jelentette be a képet.

Az árváltozások és a DLC-kiegészítések látták a ventilátort, és a főbb felhasználói felület és játékszerkezetek felújításai során ugyanazokat a játékosokat alapozta meg. A játékot Ausztráliában betiltották, majd Ausztráliában újra jóváhagyta. Először horror-fókuszált, majd túlélésközpontú, majd történetközpontú, majd mindhárom keveréke.


Röviden, bárki kitalálta, hogy mi lesz a végtermékkel. Azok, akik részt vettek a Early Access betákban, láthatták, hogy a játék radikálisan változik a legkorábbi szakaszaiból, és még több változás van a boltban az indító verzióval.

Amit most kapunk, hihetetlenül megkülönböztető és egyedülálló művészeti stílussal rendelkező játék, amely egy olyan világgal párosul, amelyet most már nem talál más címekben.

Itt a TL; DR a történeten: a boldogságot indító drog Joy rossz kötegeit szállították ki, és bárki, aki elveszi a szennyezett gyógyszereket, már nem tapasztalhatja meg a normális öröm hatását. Örökké lesznek Downers-ként, függetlenül attól, hogy mennyi öröm van, és ez a bánat pestis aktívan elpusztítja egy olyan társadalmat, amely már belülről lebomlott.


A játék magja magában foglalja váltás a lopakodás, a harc és a problémamegoldás között ahogyan különböző módokat keresel, hogy beilleszkedj vagy beugorhatsz attól függően, hogy milyen területet keresel.

Szomorú és éhes létezéssel kinyomtathatja a társadalom csapdáit, vagy megpróbálhatja beilleszkedni a város „megfelelő” népébe, aki valójában rosszabb.

A különböző fő képességek megkülönböztetik a három fő karaktert, amikor áthaladnak ezen a dystopiai világon. Például Arthur szarkasztikus és elnyomott - mint egy megfelelő angol -, de ő is nagyon gyenge, így senki nem veszi észre, ha csak leül, és olvassa a papírt (ami nagyon hasznos a dühös csőcselék elkerülésére).

Az ingyenes barangolási módot nem sokkal az indítás után érik el, így megvan az oka annak, hogy folytassa a játékot, miután befejezte a történetszegmenseket minden karakter számára.

Mint olyan játékokban, mint a meggyalázták, fogsz gyakran feladata, hogy különböző módokat találjanak egy terület megközelítésére, attól, hogy elrejtsd magad a figyelemfelkeltés megteremtéséért, segítve a helyi lakosokat, vagy egyszerűen pusztítsd el a halálos esernyőt vadon elhagyással.

Várj ... egy halálos esernyő? Jobb, ha hiszed. A fejlesztők itt teljesen feltűntek a helyes légkörben, kiegyensúlyozva a brit humorot a borzalmas dystopiai eszmékkel.

A nyílt világ felfedezésének nagy része úgy érzi, mint egy új csavar Far Cry nagy vonallal Kiesik, a pusztító tájtól az árukészítésig. Kíváncsi vagyok, hogy mennyi a közelgő Fallout 76 végül úgy érzi, mintha egy újabb futófelület lenne Boldogok vagyunk túlélési mechanika, különösen azzal a játékkal, amely néhány hónappal korábban érkezik, és olyan sokáig fejlődött.

Néhány durva folt vasalásra

A kiterjesztett fejlesztési idő és az AAA-kiadók felügyelete mellett Boldogok vagyunkeredeti indie jellege bizonyos szempontból kiemelkedik, mint egy rendkívül hosszú betöltési idő, hogy kezdetben a nyílt világot hozza létre.

Ahogy már most is nagy új kiadásokkal várták, a játék Steam eredményei is a pokolba kerülnek, véletlenszerűen felbukkannak, amikor még nem oldották fel őket, vagy nem sikerült pop-ot elindítaniuk.

Az animációk egy része további simítást is használhat. Emlékezz vissza a Far Cry 3 és Far Cry 4 nappal, amikor a főszereplő megölte az állatot, de néha a kést és a kezeket nem eléggé sorakozták a teremtmény gyomrával? Így ér véget a legtöbb animáció, a földraktárak felemeléséből (ahol egy pillanatra öt lábat süllyedünk a szennyeződésekbe), hogy egy jimmy sávot használjunk a szabadban 5 méterre a célodtól, és valahogy a doboz még mágikusan megnyílik.

Alsó vonal

Azok a durva foltok nem akadályozhatják meg téged Boldogok vagyunkazonban, mert ez őszintén szól A játékstílusok egyik legmegfelelőbb keveréke, amely hosszú időn belül érkezik.

Ez eredetileg horror játék volt, de ez a szempont nem jutott annyira sajtóhoz, mint az összes túlélési elem hozzáadásakor. Nagyon örülök, hogy jelentek meg, hogy a sötétebb elemek harsogó visszatérést hoztak, és hihetetlenül vannak hátborzongató pillanatok itt a késztermékben.

Az öngyilkosságoktól az őrült orvosokig terjedő rettegésig, amikor rájön, hogy nagyon kevés gyerek van, WHF nem fosztogatja meg a több zűrzavaros tartalmat.

A feltárási és túlélési elemek azonban könnyen elé és középpontba kerülnek. Amit végül a nyílt világ felfedezése valami hasonló Kiesik vagy Far Cry, a túlélési mechanika egyszerűsített és finomított változata Bárkaés a játék hátborzongató, jellegzetes stílusa Alice: Madness visszatér.

Egyszerűen fogalmazva, Boldogok vagyunk unalmas, komor, sötéten humoros - és egy jó idő pokol.

Értékelésünk 9 Itt és ott van néhány durva folt, de a csiszolt belső terek csak ezen a lopakodó / horror / túlélés mashup alatt nagyon világosak.