Washing Rhapsodic A kolosszus árnyékáról

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
Washing Rhapsodic A kolosszus árnyékáról - Játékok
Washing Rhapsodic A kolosszus árnyékáról - Játékok

A legtöbb videojátékokat játszó embernek van egy címe, amely mindig különleges helyet foglal el a szívükben. Akár egy olyan játék volt, amely a kedvenc műfajába került, valami, ami személyes szinten beszélt velük, vagy csak valami, ami felejthetetlenül jó idővel volt, az emberek csatolják a kedvenc játékaikat, amelyek nagyon hosszú ideig maradnak velük .


Nekem, A kolosszus árnyéka az a játék, amire az elmém mindig vándorol vissza, amikor fontos életcímekre gondolok.

Nem hazudok - nem voltam teljesen elbűvölve A kolosszus árnyéka amikor először játszottam. A 13 éves gamer-gátlások léghajókat és idézést akartak, és csak a képernyőn láttam egy gyerek, aki csak egy íjjal és kardtal volt, aki nem beszélt, kivéve, ha kiabált a lóért.

Ne érts félre, azt hittem, a játék nagyszerűnek látszott; Még mindig tényleg. A kolosszus árnyéka az egyik legszebb játék, amely a PlayStation 2-hez jött ki, és jobban nézett ki, mint egy tisztességes Xbox 360 és PlayStation 3 játékkal. De a grafika soha nem volt hatalmas értékesítési pont számomra.


- Úgy érted, nincs végső fegyver, amit 20 órán keresztül csiszolhatok? Gúnyosan kérdeztem a televízió képernyőjét.

"Nem, nincs, de megígérjük, ha egy kis időt töltesz ezzel a játékkal, biztosan szeretni fogod!", Az Ico Team képzeletbeli hangjai hallgattak az éretlen fülemre.

Nem hallgattam, és visszatértem Árnyék Kolosszus Blockbusterbe - csak azért, hogy visszaszorítsuk, amikor láttam, hogy szinte tökéletes eredményt ért el a játék magazinban, amit akkor vettem fel. És miután befejeztem az első játékaidat, akasztottam.

A kolosszus árnyéka biztosan nem a normál japán fejlesztésű RPG. Ahol sok JRPG-t akkoriban (és még most is) véletlenszerűen találkoztak a világtérképeken, A kolosszus árnyéka nincs semmi ilyesmi. A játék egy tizenhat főnök csatája, amely hatalmas lényekből áll, amelyek szerves anyag és kő keverékének tűnnek, és ez az egész.


Ez merev, de merevsége az egyik olyan dolog, ami a játékot olyan varázslatosvá teszi. És A kolosszus árnyéka több szempontból merev, mint az ellenségek harchiányának hiánya. A főszereplő, Wanderer, csak karddal és íjjal rendelkezik az egész játék során, és ez minden, amit a felszereléssel kapsz. A hűséges ló Argo az egyetlen igazi társa, aki elkíséri Önt és a telek A kolosszus árnyéka meglehetősen minimális.

Mindez nem igazán számít. Ha egymillió fegyver lenne, hogy elmenjen és eljusson, elveszítené a játék integritását. A kolosszus árnyéka ugyanúgy szól a főnökökről, mint a főszereplőről, és ha a devsek úgy döntöttek, hogy egy csomó idegen anyagot adnak hozzá, véleményem szerint elvenné volna a tapasztalatot.

A klisék veszélye miatt elmegyek ahhoz, hogy azt mondjam, hogy van egy tisztaságérzet A kolosszus árnyéka. Wanderer egy távoli földre utazott annak érdekében, hogy újjáéledjen az elhunyt szeretetének, és annak érdekében, hogy ezt megtegye, egy istenség vádolja meg, hogy megöli a kolossziákat, és pontosan ezt csinálja a játékban. Nincs oldalsó küldetés, nincs gyűjthető kártyajáték, nincs blitzball.

A kolosszus árnyéka nem próbál meglepni, és nem próbálja meg becsapni. Wanderer kardját használja a következő főnök harcának általános irányában, és minden egyes kolossziához viszonylag egyszerű. De amikor először láttam a kolossziákat, volt egy pillanatom, "várj, hogy harcolni fogok? ...", amit azóta sok játékból nem szerettem volna.

A kolosszus árnyéka kicsinek éreztem magam. És bármi, ami ilyen hatással van valakire - legyen szó akár játékról, festményről, könyvről vagy más művészetről - fontos. Remélhetőleg a csapat Ico régóta várt projektje The Last Guardian, amely végül 2016-ban várható, hasonló érzést okozhat.

Ha felveheti a másolatot A kolosszus árnyéka és egy olcsó PlayStation 2, nagyon ajánlom. Ennek oka, hogy a 2000-es években az egyik legjobb játéknak számít.