Tartalom
- A WASTED egy buta világ
- Harcolok veled! Mert duh ... Ez az, amit csinálunk!
- Határok a határok földjein
- Úgy érzem, több időt kellene pazarolnom a WASTED-en, de nem fogom
- Teljesen hangzott meglepően tisztességesen
- A küldetések elpusztulhatnak és ismétlődnek
- Szilárd játék, időzítés!
Igazán akartam vicceket tenni arról, hogyan ELPAZAROLT a fejlesztő Mr. Podunkian elvesztegetett törekvése. Vagy azt mondani, hogy "a fejlesztő elvesztette a dolgot, amikor ezt csinálta?"
A szomorú igazság, ELPAZAROLT valójában elég jó. (Azt mondom, szomorú, ez nem igazán szomorú.) Bár ez nem sérti a szabályokat, és nem csinál semmit őrült és új, ELPAZAROLT egy szórakoztató kis játék, néhány quirks; jó és rossz.
A WASTED egy buta világ
A játék egy poszt-apokalipsziában van, ahol a nukleáris háború elpusztította az összes intelligens embert, és a túlélők a sugárzás miatt némaak. Booze az oka az is, hogy a föld üzemanyaga; és WC-papír (TP) a valuta új formája. Van jó oka annak, hogy a TP ugyanolyan jó, mint a pénz - a sugárzás miatt mindenkinek van a futása.
Igen, a gyerekes humor a nap neve, mint ELPAZAROLT az intelligens viccek és néhány nagyon gyerekes is. Még ha nem is vagyok nagyon lenyűgözve a WC-humorral, valójában elég jól működik ELPAZAROLT.
A Wastes-ben játszol, mint a Waster, a legkevesebb braindead túlélő. A zombik megjelenést mutatnak, és amikor meghalnak, felrobbannak. ELPAZAROLT egy roguelike az RPG és a dungeon bejáró elemekkel, ahol a Booze, a pisztolyok, a páncélok és a radioaktív buffók számára. Tegyél egy üveg Booze-t, és kapsz egy dörömbölő másnaposságot, valamint egy olyan mutációt, amely extra ellenállást biztosít a sérülések, a sebesség, az erő vagy a károsodás ellen. Ahhoz, hogy ezeket megkapjuk, egy hűvösebb futást kell végrehajtania, amely mélyebb földalatti hűvösebb lesz.
Harcolok veled! Mert duh ... Ez az, amit csinálunk!
A Combat meglepő számú lehetőséget kínál a közelharci, fegyveres vagy lopakodó lehetőségekkel. Vegyünk egy DUZI-t (ELPAZAROLTegy UZI verziója) és a lőszer a lőszeren keresztül, de meglehetősen gyorsan megöli - a gyilkosság duzi. A hosszabb hatótávolságot a puskával is megteheted, vagy ostoba John Wick és használd a pisztolyokat. Ha inkább a szemét nézte a zsákmányt, vegyen egy kést, baseball ütőt vagy ököllel, és nyomja meg a dolgokat. A legerősebb találatokhoz, vagy a spam támadáshoz, hogy gyors, de gyenge találatokat érjünk el - akár lezárt ajtókat is bonthatunk robbanásokkal, tompa erővel, vagy velük tapogatva (zárolás).
Az utolsó lehetőség az, hogy ellenségei úgy érezzék magukat, ami meglepően nehéz megtenni az ellenségekkel, amivel ez a hülye - és ninja. A lopakodó nagyon hasonlóan érzi magát Skyrim vagy Fallout 4, ahol van egy rejtett mérője, és támadások a tudatlan ellenségek ellen, akkor kártérítést kapsz. Ha a támadás nem támadja meg a célodat, akkor észleled - mint a BethSofts legeredményesebb franchise-jában - és minden ellenséget a közvetlen támadásokban. A közelharci támadások feloldása kellemes tapintás, a forgatás tökéletesen jól működik. Ezek ellenére a harc nem egy séta a parkban. Szóval meg fogsz halni.
Határok a határok földjein
A Cell Shading néhány játékot úgy nézett ki, mintha évek múlva látszott volna a szar Borderlands a játék, ami eszébe jutott, amint a hulladékokba kerültem. ELPAZAROLT sikoltozik, hogy befolyásolta Borderlands, bár alacsonyabb poli számmal. Az őrült karakterektől a művészi stílusig, még a kissé dühös AI-hoz - ami mindenki olyan hülye, valójában működik. Ha véletlenszerű fegyvergenerátort kell hozzáadni ELPAZAROLT, Rögösnek nevezném Borderlands kevesebb RPG-elemmel. Ha nem kedveli a dungeon bejárókat - ahogy a „legnagyobb számot kapják és nyerhetik” - sajnos ELPAZAROLT kivétel ez alól.
Úgy érzem, több időt kellene pazarolnom a WASTED-en, de nem fogom
A leltárfelület mindkettőre emlékeztet Borderlands és Az Elder Scrolls (TES) / Fallout játékok, számítógépes képernyőkkel Kiesik inspirált, a többképernyős leltárra Borderlands, és az egyszerű cseréje, amit visel TES, WASTED nekem egy játéknak kell lennem.
De mivel ez a játék a zsákmányos, számvezérelt, döntéshozó dungeon bejáró, nem látom, hogy többet játszanék. Ez nem azt jelenti ELPAZAROLT rossz játék, nagyon jól csinálja a dolog - csak anélkül, hogy bármi újat csinálna.
Teljesen hangzott meglepően tisztességesen
Amikor a kis költségvetésű játékokat gondolom, gyakran úgy gondolom, hogy a hangszóró a legjobban használható lesz. ELPAZAROLT valójában nagyon jó munkát végez mind az írás, mind a hang. Míg néhány karakter nagyon "olyan, mint, teljesen, igaza van, mint ez olyan, mint nagyon idegesítő?" Mások nagyon lassan beszélnek, mások rettenetesen vagy nazálisan. Van egy sor karton előadás és excentrikus karakter, de mindegyik nagyon jól működik a játékban. Ön, mint főszereplő, hangtalan karakter - gondolj Skyrim/Fallout 3 stílus, ahol párbeszéd lehetőségei vannak, de nem hangzik.
A páncél, a fegyverek, a lőszer vagy a fogyóeszközök kereskedelmi TP-je és a boltosok beszélgetni fognak veled, és kitölti a hátteret. Az egyik vonalak, amelyek a fejemben ragadnak, az "50%, 50, 50 közötti hasadást osztjuk meg egymás között". Míg ELPAZAROLT nem A Witcher 3 szintje jól meg van írva, néhány nagyon jó párbeszéddel rendelkezik. Pontosan az a feladat, amire szüksége van, anélkül, hogy szörnyű lenne. Néhány párbeszéd azonban egy kicsit túl hosszú volt.
A küldetések elpusztulhatnak és ismétlődnek
A roguelike szempont a véletlenszerű megjelenésekre és különböző nevekre rúg, az ellenség és a fegyver változik. Minden egyes alkalommal, amikor meghalsz, áthaladsz egy zsákban - a játékos házában -, és az előző személy neve eltűnik, míg az új neved a tetején van. Jó érzés, amit nem vártam először.
Van küldetésed, amire ismét nem számítottam, de a roguelike természet ismétlődővé teszi ezeket. Ha 3 küldetést teljesít, és a 4. helyen hal meg, új karakterré válik. Az enyém valamilyen oknál fogva nősténygé alakult, ami semmilyen tényre nem hat. Ha ezután ragyogó futást és 7 vagy 8 küldetést teljesít, de a 9. helyen hal meg, akkor az első három küldetést újra meg kell tennie egy másik karakterként. Ha meghalsz, mindent újra csinálsz. Úgy érzem, hogy több ismétlődő véletlenszerűségre van szükség, hogy csökkentsük az ismétlődést, de sajnos úgy gondolom, hogy a költségvetés ezt nem teszi lehetővé. Ha egy nagyobb költségvetést ebbe a koncepcióba dobnának, úgy gondolom, hogy valóban működik.
Szilárd játék, időzítés!
Olyan sok szép érintés van ebben a játékban - az erősen páncélozott és halálos ellenségektől, akik a Coolersben vadásznak, a globális tárolótartályként szolgáló szállítási dobozokba. ELPAZAROLT egy nagyon szilárd játék. A teljesítmény, a stabilitás és a pillanatnyi pillanatig tartó játékmenet nem szakad meg.
Míg ELPAZAROLT nem csinál semmit újból vagy újradefiniálva a műfajának, csodálatosan meglepő érzéssel és vicces párbeszédgel rendelkezik. Mindenképpen érdemes megnézni, hogy ilyen játékba került-e.
ELPAZAROLT most a Steamen van.
[Megjegyzés: A kiadó felnőtt úszójátékai a játék másolatát szolgáltatták felülvizsgálat céljából.]
Értékelésünk 7 A WASTED egy felnőtt úszás által közzétett játék, úgy néz ki, mint a Borderlands, és megpróbálja úgy viselkedni, mint maga. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak