A Sony E3 Konferenciája valóban rossz volt, és a küldetés;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
A Sony E3 Konferenciája valóban rossz volt, és a küldetés; - Játékok
A Sony E3 Konferenciája valóban rossz volt, és a küldetés; - Játékok

Tartalom

A szem villogása után egy másik izgalmas E3 jött el és ment. Természetesen a konferenciákra jellemző szokásos reakciók voltak mindenki az elemzők és a szociális média személyiségei között.


És először több év múlva úgy tűnik, hogy a Sony kevésbé diadalmas, mint a múlt években.

Személy szerint a Sony bemutatóját meglehetősen erősnek találtam. Persze, ez nem az esemény legjobb konferenciája volt, de pontosan azt várta, amit reméltem, és szinte teljes mértékben teljesítette az elvárásaimat.

Eltekintve Nioh 2, nem volt sok meglepetés - de nem is volt sok kitöltő pótkocsi, azok, amelyek úgy tűnik, hogy a legtöbb más előadást kísérik, és azok, amelyek gyakran nem mondanak sok mindent a játékról. ) kérdéses.

A Sony konferenciája pontosan azt, amit az emberek tudtak, és bár én is személyesen élveztem, ez lehet egy kétélű kard.


A játékmenet értékelése pótkocsik felett

Nyitott játékmenet bemutatóval Az utolsó a miénk: IIA Sony az éjszaka hangját állította be a kapun kívül. Egy mantra volt, amit korábban a cégtől láttunk, de az egyetlen, ami csak hangosabb lett az elmúlt hónapokban: a Sony tudja, hogy fantasztikus exkluzív élményei vannak a láthatáron, és ők fogják legyőzni őket.

A gyönyörű Tsushima szellemei a káprázatos Pókember és rejtélyes HalálhajlandóságA Sony nem csak elmondta nekünk ezeket a nagyon várt játékokat, vagy megpróbálta megalapozatlan hype-t építeni körülöttük, kézzelfogható tudást adtak mindegyikükről, és keményen bizonyították a nézőknek, hogy mit várjanak el.


De míg nagyra értékeltem ezt a taktikát a Sonytól, mások nem. Míg a Twitter-reakció számos reakciója felértékelte a központi felépítésre összpontosító figyelmet, sok más kifejezett érzékenység és az elégedetlenség az IP-k általános bemutatásával kapcsolatban.

Sokak számára a Microsoft konferenciája jóval előnyösebb látványélményt jelentett, és abszolút úgy éreztem, hogy amikor az ecstasy megfordult Halo: Végtelen ugrott. Azonban kijöttem a konferenciájukból, és nem tudtak semmit sem arról, hogy mi lesz a játék, hogyan fog játszani, milyen különbségek lesznek, vagy mikor fog megjelenni. Ugyanez mondható el Gears of War 5 vagy Bethesda nagy felfedezése Elder Scrolls VI. A két vállalat közleményei elárasztották az osztályt, generáltak hype-t, és létrehozták a zümmögést, de nem adtak nekünk semmit kézzelfoghatóbbat.

Jelenleg a Sony konferenciája kézzelfogható bizonyítékot adott a pikkok - függetlenül attól, hogy "tetszett" a játékokat. És ez azért fontos, mert vagy felkavarja vagy izgatja az elvárásainkat, ahogy a játékosok a kiadás felé mozognak.

Szegény szállítás, gyenge prezentáció

De bármennyire is élveztem a konferenciát, hogy kézzelfogható bizonyítékot szolgáltassunk arról, hogy milyen játékokat mondtunk, egyértelmű, hogy a Sony küzdött azzal, hogyan közelítettek meg ténylegesen a látni kívánt tartalomhoz.

Egy viszonylag rövid konferencia összességében a Sony túlságosan hosszú és felesleges élőzene-sorozatokat használt, amelyek mind a kíméletes, mind a nem érdekes zenékből származnak. Ha a játékhoz kapcsolódnának, az előadások sokkal érdekesebb vizuális élményeket tettek volna. Ugyanakkor az általános konszenzus - és a sajátom - az volt, hogy elvesztették az alkalmat, hogy rosszul használják az időt, és néhány, nagy oktánszámú teaser pótkocsi útján jutottak el.

És ez a konferencia során felveti a Sony leglátványosabb hibáját - személyes érintésük hiányát.

Bethesda Todd Howard humorát és karizmát adott be a vállalat bemutatójába, így a játékhibák és a Rage 2 szivárgás. A Microsoft egy lelkes hangulatot adott el, amely minden izgalmas játékért izgalmat teremtett. A Sony konferenciája azonban nem volt igazán „valódi” jellegű, és károsította a néző felértékelődését a konferencián, amint azt a Redditre adott néhány reakció is bizonyította.

Olyan rossz, mint mindenki mondja?

A Sony előrelépett a jelenlegi konzol generációban, és a PS4 az Xbox One kiszervezésével tud érthető legyen, ha a következő generáció felé fordulnak, és csak a jelenlegi előnyüket tartják fenn. Az általuk bemutatott játékok minőségét szolgáltatták. Ragyogó mennyiségű valódi játékot nyújtottak, és feltétlenül el kellett dicsérni előadásuknak.

Ennek az a meggyőződése, hogy a jövőbeni előadásokban sokkal reprezentatívabbnak és nézőbarátabbnak kell lenniük. A Sonynak bővítenie kell hajlandóságát arra, hogy több olyan közelgő AAA játékot mutasson be, amely nem csak a PlayStationon van; drámai módon segíti őket a játékstílus egészében. A tényleges előadóknak, hogy valódi élményt és élményt nyújtsanak a hirdetéseikhez, nagy előnyökkel jár majd számukra - és a proxy segítségével a jövőbeli prezentációk jobb tapasztalatokat jelenthetnek a közönség számára.

Személy szerint úgy éreztem, hogy a Sony az év E3-as csomagjának közepére esett. Mindent megértettem, amit akartam látni, és pár meglepetéssel Nioh 2 és Tsushima szellemei; de semmi sem volt váratlan vagy újszerű. A jövőben esetleg egy kicsit többet szeretnének gondolkodni az E3 közönségről és arról, hogy hajlandóak-e feláldozni magukat, hogy inkább inkább a hype, mint a lényeg, hogy ezáltal egy előnyösebb élmény legyen a semleges.

Szóval a Sony konferenciája tényleg olyan rossz volt? Szilárd "meh" -nek adnám.