Warrior & vessző; Mágus és vessző; Tolvaj & vastagbél; Gondolatok az RPG osztályokról

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Warrior & vessző; Mágus és vessző; Tolvaj & vastagbél; Gondolatok az RPG osztályokról - Játékok
Warrior & vessző; Mágus és vessző; Tolvaj & vastagbél; Gondolatok az RPG osztályokról - Játékok

Már későn sok Skyrim-et játszottam. Még egy évvel a felszabadulás után is szeretem, és kétlem, hogy egyedül vagyok. Az a tény, hogy még mindig a kibocsátási áron értékesít, azt mondanám, hogy igaza van. Ami a játékot illeti, szeretem a Bethesda által megpróbált újításokat. Az abszolút kedvencem az, hogy nincs osztályrendszer. Mindössze a különböző készségek és a hozzájuk kapcsolódó perksek listája, így szabadon keveredhetsz és illesztheted a szívedet. Íjászként játszhatsz, amely különböző kegyetleneket hív, egy harcos, aki szintén támadó mágiával rendelkezik, vagy egy nehéz fegyveres gyilkos.


Az osztályok vonalain tovább gondolkodva elkezdtem átgondolni az RPG osztályrendszereket általában. Ha meg kellett volna szakítanod a különböző iterációkat néhány kategóriába, akkor három archetípussal maradna: a harcos, a varázsló és a tolvaj. Ezek a klasszikus karaktertípusok szinte elkerülhetetlenek a nyugati RPG-kben. Sok variáció és terjeszkedés létezik, de a magukban ezek a három alapvető osztályon alapulnak.

Azok, akik ismerik az RPG-k történetét, tudni fogják a karakterosztály-paradigma mögötti történelmet is. Ahogy az RPG-kben a legtöbb dolog, a nyomozó, a mágus, a tolvajmodell visszavezethető a Dungeons és a Dragons-ra. Az asztali játék első kiadásában három osztály volt: Fighter, Magic User és Cleric. Az első kiegészítő kiegészítette a tolvajosztályt. Mivel ezek a szerény kezdetek, sokan kibővültek ezekben a főbb osztályokban, de soha nem hagyta őket hátra. Az egyik példa a két osztály ötvözése, így a Paladin (Mage + Fighter), a Monk (Thief + Fighter) és a Druid (Thief + Mage) kedvelői. Más rendszerek az egyes osztályok számára szub specializációt nyújtanak, mint például támadó és védekező célú harcosok, közeli és hosszú távú tolvajok, és mágusok, amelyek a támadó mágiára és másokra a védekező / gyógyító mágiára összpontosítottak.


Ezen a ponton természetes kérdés merül fel: hol érte el Gary Gygax (a D&D alkotója) ezeket az archetípusokat? Bár nem találtam semmiféle végleges választ a kutatásomban, gyanúm van: a különböző hősök, amelyeket a mítoszban találsz. Általánosságban elmondható, hogy a különböző hősök különböző megközelítésekkel rendelkeznek a bemutatott problémák megoldásában. Megvan az ereje hősök, mint például Hercules, Thor és Beowulf. Vannak olyan hősök, akik használják a ravaszságukat és a szellemüket, mint például Odysseus, Robin Hood és Hermes.Végül megvan az agyi hősök, mint Athena, Daedalus és Theseus. Úgy gondolom, hogy ezek az emberiség legrégebbi történeteinek archetípusai, amelyek inspirálják az RPG-kben talált modern hős meséket.


Harcos, mágus és tolvaj. A gyökérkultúrában és a legrégebbi emberi történetekben mély eredetű kétségek miatt kétséges, hogy ezek a három osztály hamarosan eltűnik. Csodálatos gondolat, hogy az olyan RPG-kön keresztül, amelyekben a történetmesélés hagyománya van, addig létezik, amíg az ember séta a földön.