Tartalom
Nézzünk szembe azzal, hogy a hatalmas multiplayer játékterület stagnál. Csak néhány kivétellel itt és ott, bárki, aki új MMO-val kíván csatlakozni, elvárja, hogy pontosan ugyanazokat az ötleteket láthassa, mintha kicsit más grafikus stílusokkal lett volna kitéveA gyönyörű, de túlságosan csípős ázsiai címekből, a számok közötti fantáziajátékokból, ugyanolyan alapfeladatokkal és kézműves mechanikával, ugyanazok.
A szabadon játszható játékok egy darabig támogatták a műfajot, de ez még úgy tűnik, hogy nem tud hatalmas számot húzni az utóbbi időben, amikor a játékosok abbahagyják a falusi idősekkel való beszélgetést, és újra és újra megölnek X vadonban.
Különösen a 2016-os év volt, amit egy-egy régi, ugyanolyan öreg, sokan uralkodtak World Of Warcraft A légió bővítése és a zsúfolt és túl bonyolult koreai MMO Fekete sivatag Online.
Mindez nem vész el, és reméljük, hogy néhány komoly játékváltó érkezik a jövőben. Egy maroknyi cím, amely a következő évben érkezik, két lehetőséggel rendelkezik, hogy forradalmasítsák, mit jelent MMO-ként, és ezzel megmentve ezt a haldokló műfajot, egy újabb lelkesedéssel.
E lehetséges megújulás kulcsa több játékváltó mechanika, a permádontól a túlélési elemekig.
Öregedés és Permadeath
Figyelembe véve, hogy a fejlesztők azt szeretnék, ha több éven át élő élő világban játszol, furcsa, hogy kevés MMO-val próbáltak törvényes öregedési rendszereket megvalósítani, ahol az infrastruktúra összeomlik és a karakterek öregkorban halnak meg.
Ha szeretné kitölteni ezt az ürességet, és véglegesen megváltoztatja a játéktájékoztatót Elyria krónikái, egy hihetetlenül ambiciózus játék, melynek szerelője rendszerint sok mindenre kiterjedően gondolta a többieket: permadeath.
Ez kétségtelenül jó módja annak, hogy befektessenek a karakteredbe, tudva, hogy véglegesen meg fog halni, ha nem vagy óvatos. Segít megakadályozni az MMORPG-hez ilyen jellegzetes végső játék unalmasságot, mivel rendszeresen új karakter lesz, amely más módon épül fel.
Mint a valós életben is, a halál elkerülhetetlen, mivel a karaktered el fog érni, és végül eltűnik. A realizmus további hozzátétele, hogy hogyan a karakterek a személyes szokások alapján változnak, a ruhák egyre piszkosabbak lesznek a midsection körül, ha többet eszik, mint amit gyakorol. A PAX East-nél még egy pár nap alatt várhatóan sokkal nagyobb pillantást vetünk rá még mindig a fejlesztés címének elején.
Hasonló feljegyzésben, de más végrehajtással Crowfall, amelyek olyan kampányokat tartalmaznak, amelyek megakadályozzák, hogy a játékosok mindig a tetején legyenek, és hogy a játékosnak alapja legyen a "végső játék" tartalom elérése után is.
Csapat-alapú
Ha egy karakter jó, öt karakter jobb lenne, ugye? A közelmúltban már láttunk néhány csapat alapú MMO-implementációt Warhammer 40,000: Eternal Crusade, és ennek a stílusnak több jön a hamarosan. Lehet, hogy radikálisan nem változtat mindent a műfajban, de legalább kiterjeszti a hatókört.
Hosszúságban az évek óta aktív hírek nélkül, úgy tűnik Lineage Eternal most egy nyugati kiadás felé tolódik, és egy négyszemélyes csapat irányítása alatt áll. Elsősorban egy karaktert futtatsz egyszerre, a többiek lemaradnak, de gyakran válthatunk a csoport tagjai között, az egyik karakter alapkoncepcióját bármikor megváltoztatva bármely más MMORPG-ben.
Vágtad a szabadságot és a tömeges harcot Mount & Blade? A korai hozzáférés Tigris lovag megfogalmazza ezt a koncepciót, és egy kínai környezetbe helyezi, miközben minden játékosnak egy nagy csoport katonát parancsol a főszereplőn kívül. Ez alapvetően online nagyszabású háború, mint a fő játékszerelő, amely lehetővé teszi a Totális háború a tömegnek saját történeti háborúja van.
Kereszt műfaj
Egyszer már az MMORPG kifejezés kizárólag valami hasonlót jelentett World of Warcraft vagy Everquest. Manapság a tömegesen multiplayer és más műfajok közötti vonalak elmosódnak, különösen a MOBA-kkal olyan helyzetben, ahol már már nevezhetők MMO-knak. is.
Például az Overwatch egy "tömegesen multiplayer" játék? Végtére is, nincs egyjátékos módja, és a játékosok nagy csoportja körül forog a mérkőzésekre.
Most béta, Mu Legend az esztétika erőteljesen szem előtt tartja a hatalmas MOBA-kat legendák Ligája, és erős akció RPG elemet ad a tömegesen multiplayer stílushoz.
Teljesen más irányba haladva, ugyanazon MOBA szempontok egyesítésével, a közelgő Cloud Pirates, elvitt minket a földről, és felmentünk az égbe. Ki nem akarja, hogy égbolt legyen mindig és újra? Ahelyett, hogy a tolvaj képességeit vagy a harcos kardját korszerűsítené, az új léghajókat kinyitod, frissítsd az ágyúidat, és használj új modulokat.
Ezek a keresztfajta játékok természetesen nem korlátozódnak az online harci arénák mechanikájára, és a jó fogadás, hogy más stílusokat látunk, a jövőben továbbra is összeütközik az MMO-kkal, mivel a fejlesztők kitörnek a tipikusan masszív multiplayer komfort zónából. Valami igazán váratlan, nézd meg StarBreak, egy Sega Genesis stílusú platformer, amely szintén egy MMO.
Túlélési elemek
Az állandóan korai hozzáférés Ark: Survival Evolved lényegében már MMO, még akkor is, ha nem hivatalosan címkézik, és kevesebb a játékos a szerveren, mint a hagyományos, masszívan többjátékos bejegyzésben.
Azok számára, akik valódi MMO-élményt akarnak, ahol fagyaszthatnak vagy éhen halálra, ott van a hosszú, hosszú, hosszú fejlesztés Sötét és világos, amely kíváncsi módon dinoszauruszokat is tartalmaz, összetevőket bocsát ki a tájból, és egy nagyon hasonló menüképernyővel rendelkezik.
A túlélési műfaj most kezdett komolyan feltárni az MMO műfajban, és várhatóan több ilyen típusú elemet fog látni a jövőben, és ugyanolyan nagyságrendű lesz, mint a játékosgazdaságok és a kézművesség.
Egyéb lehetséges MMO változások
Továbbra is látni fogjuk, hogy a jövőbeli MMO-k ígérete valóban megvalósítható-e. A beszélgetés olcsó (csak kérdezze meg a vásárlót Nincs ember ég), ugyanakkor mindezen fejlesztési célok elérése sokkal nehezebb. Bármilyen szerencsével valami hasonlót kapunk ahhoz, amit hirdettek, az öregedés, a túlélési elemek, a keresztezett mash-upok és a squad-alapú játék, amely az MMORPG világát megváltoztatja az elkövetkező években.
Míg a fentebb említett négy nagy változás valószínűleg nagy hatással lesz a jövőbeli MMO-fejlesztésre, rengeteg más üdvözlő változás is lehet, amelyek játékváltók lehetnek, mint például az offline online összekapcsolás (valami Ultima: Az Avatar burkolata jelenleg dolgozik).
Természetesen a sorta kinda MMO hosszú árnyéka van Csillag polgáramely egyre inkább úgy érzi, hogy soha nem fog megjelenni, ezért nehéz megítélni, hogy milyen mértékben fogják érvényesíteni az állításait, és milyen hatással lesz a végtermék az általános műfajra.
Egy másik stílusváltozás, amelyet nem valósítottak meg az a szintre, amelyet nem lehetne a harcra összpontosító MMO. Sajnos, azok, akik eddig megpróbáltak - mint a most halottak Seed - még nem sikerült elérni a nagy bajnokságokat, így a harc továbbra is jelentős MMO-fókusz a többi lehetőség felett.
Ezek közül a közelgő játékok közül melyik készen áll arra, hogy visszatérjen a tömegesen multiplayer arénába, és Mi a legnagyobb változás, amit szeretné látni a műfaj az elkövetkező években?