Tartalom
Sok horror történet van a játékosokról, akik egy zillion órát töltöttek a választott játékukban, csak azért, hogy elváljanak, társadalmi élet nélkül, vagy a legrosszabb összeomlása miatt, amikor pár napig elfogyasztották az ételt vagy inni. De lehet, hogy pozitív módon befolyásolhatjuk számítógépes játékokkal?
Emberi fajtáink életünk során számos eseményen és tapasztalaton mennek keresztül, amelyek lassan formálják, hogyan gondolkodunk, érezzük, viselkedünk és látjuk a körülöttünk lévő világot. De mi van a játékélményekkel?
Három játékot választottam, amelyek mélyen hatottak a "játék" életemre vagy az "igazi" életemre. Hasonló tapasztalatai voltak?
Morrowind
Kaland! Fedezd fel! Testreszab! Válaszd a saját utad! Milyen gyakran látjuk ezeket a szavakat a dobozon? És milyen gyakran valósítja meg a játék ilyen ígéreteket? Számomra semmi sem adta meg azt a mély tapasztalatot, amit titokban reméltem, amíg nem vettem fel Morrowindet.
Végül tényleg meg tudtam csinálni, amit szerettem volna, menj oda, ahová kívántam, és játszom a stílusban, amit leginkább élveztem. A térkép Vvardenfell szigetén széles nyílt táj volt. Ezúttal nem volt követendő út, csak egy hatalmas, veszélyes és gyönyörű táj, mely sírokkal, barlangokkal, hajótörésekkel és a helyi lakosokkal bírt. Volt egy csomó al-parcellák és oldalsó küldetések, sőt még a páratlan véletlen esemény is (emlékezzetek arra, hogyan találkoztál Tarhielrel?).
Ez a szabadság kiterjesztette a karakterkészítés folyamatát, ahol a saját osztályodat választottad, nem pedig a meghatározott osztályok korlátozását. Ha úgy érezte, olyan hajlamos, hogy a fő küldetésvonalat is megteheti, és egy hosszú felfedezési útra mehetsz, hogy megtudja, hogy a Nerevar karaktere a sötét elfek körbejárnak. Ehhez adjunk hozzá egy mélyen emlékezetes zeneszámot és rengeteg könnyen hozzáférhető tananyagot és hátteret; egyszerűen tökéletes volt.
Végül tényleg meg tudtam csinálni, amit szerettem volna, menj oda, ahová kívántam, és játszom a stílusban, amit leginkább élveztem.
Sok csodálatos emlékem van a csontvázak meggyilkolására, gyémántok (és minden más) ellopására, virágok kivételére és Vivec városba vesztésére. De az a memória, ami a velem marad, a szabadság volt. Meg kell választanom, hogy mit játszottam és hogyan játszottam. Egyetlen más játék sem adott nekem ezt korábban.
Egyszerűen fogalmazva, Morrowind az a játék, amivel a játékhoz kapaszkodtam. Emellett felvetette az elvárásaimat, hogy milyen játékokat adhatok nekem.
Star Wars Galaxies Online
Szóval meg kell vásárolni egy játékot, majd minden hónapban újra meg kell fizetnie, hogy folytassa a játékot? Nem köszönöm ... aztán láttam egy barátot, aki az MMORPG SWG-t játszotta, és egyszerűen el kellett mennem.
Majdnem 9 évvel ezelőtt kezdtem el először a tattoine homokfoltjait vándorolva, de még mindig hiányozom azokat a gondtalan napokat, amelyek nagy vágyat és szomorúságérzetet éreznek, amit soha többé nem fogok megtenni. Ó, az órák, amiket elvesztettem az őrült barátaim céhével - épületek díszítése, sárkányok vadászása, jelmezek készítése, meztelenül táncoltak a kantinokban és a város császári szomszédai által megverték SWG, egy homokozó MMO, adtam nekem a nyitott világot, amit én Morrowind-ben felfedezték, de most már több ezer valódi embernek volt a társasága és bosszúja, hogy elmenjek vele - minden korosztályból és minden életszakaszból. Teljesen szerettem. És persze, hogy Star Wars volt, mi nem szeretni!
Az SWG hihetetlen hátteret jelentett egy gyönyörű, játékos által vezérelt játszótérhez.
Míg technikailag nem egy tökéletes játék bármilyen módon, az SWG eredeti formátumában hihetetlen hátteret jelentett egy gyönyörű, szociális, játékos által vezérelt játszótérnek. A játékosok a saját tapasztalataik ellenőrzését olyan módon helyezték el, amely más MMORPG-kben még ma is ritka.
Ez volt az a játék is, ahol találkoztam a másik felével, és néhány évvel később együtt voltunk gyermekünk. Egy csinos életváltó eredmény - mindez azért, mert azért, mert felvettem és játszottam egy videojátékot.
Eve Online
Ha az SWG volt az MMO gyermekkorom, akkor Éva volt a dühös, szörnyű kegyes pubertásom. Több, mint bármely más játék, amit korábban játszottam, mielőtt ez meghívott volna és véres kemény munka volt. Majdnem úgy érezte, hogy egyáltalán nem akar játszani.
Mindenkinek, aki felkapja Évát, lesz a mosogató vagy úszási pillanat, és ez a pillanat határozza meg a jövőbeni kapcsolatot a játékkal. A saját pillanatom pusztító társasági háború volt, ami a legtöbbet fizetett nekem a felszerelésem (évek és munkaidő), néhány barát és sok büszkeség miatt. Ezen a ponton könnyen csatlakozhattam volna a quitterekhez. A fórumokon nyöghettem volna. Én is panaszkodhattam volna az egész tisztességtelenségéről. Mert a béke szerető társaságom halálra ment, és ez nem az, amit mi fizettünk az alvállalkozásunknak. Vettem egy kis szünetet a játékból. De aztán visszajöttem…
Rövid történetet vágva, amikor visszatértem, elkezdtem a lábujjakat PvP-re meríteni. Megtanultam a hang coms-ról és a megfelelő beállításról. Megtanultam, milyen hajók játszottak, és milyen típusú flotta. Más PvP pilótákkal lógtam, és megpróbáltam megtudni, mit tudok tőlük. 2009-ben New Eden egyik legsúlyosabb környezetében éltem, és PvP-társasági igazgatóvá váltam. Ez a corp az EON Magazin 10 legjobb PvP testületének rangsorában volt 2010-ben. Egy népszerű játékos blogot is írtam arról a szórakoztató alkalomról, amiben ebben a játékban voltam, ami csak néhány évvel ezelőtt olyan rosszul rúgta a seggemet. Kérem, ne feltételezzük, hogy a világ legnagyobb PvPerévé váltam, messze attól. De végül „kaptam” Évát.
Mindenkinek, aki felkapja Évát, lesz a mosogató vagy úszási pillanat, és ez a pillanat határozza meg a jövőbeni kapcsolatot a játékkal.
Éva arról szól, hogy tanuljon a hibáinkból, alkalmazkodjon és proaktív. Éva nagyrészt a hozzáállásról szól. Sokan soha nem fogják megragadni ezt, és nagyon örülök annak, hogy valaki, aki ezt tette. Jack Sparrow kapitány idézése: "Az egyetlen szabály, ami tényleg számít, az, hogy mit tehet egy ember és mit tehet egy ember". Ó, igen, ez az Eve Online.
A Eve lejátszása megváltoztatta a játék és különösen a PvP megjelenítésének módját. Most sokkal proaktívabb vagyok a hibákról és a vereséges kegyelemről. Ennek hatalmas hátránya az a frusztráció, amit úgy érzek, amikor olyan játékosok veszik körül, akik panaszkodnak a "csalók kizsákmányolásáért", vagy arról, hogy egy játék vagy osztály / szakma "túl kemény", amikor az igazság az, hogy eljátszottak vagy egyszerűen nem sikerült megragadniuk saját potenciáljuk.
Valódi életemben további váltások történtek. Éván keresztül felfedeztem a szociális média és a blogolás erejét, amit még soha nem tettem. Ez segített nekem a munkám és más személyes projektek előrehaladásában. Éva minden bizonnyal sokkal nagyobb hatást gyakorolt rám, mint amire számítottam, amikor először repültem az összes évvel ezelőtt.
Tehát mi van veled?
Ez az én történetem a túl sok időt töltött a PC-hez csatlakoztatva, és a váratlan eredmények miatt. De mi van veled? Milyen játékok alakították ki a játékot? És van-e valódi életed?