Tartalom
- A terjeszkedés hiányzik a történetben
- A Crafting rendszert átdolgozták ... de rettenetesen
- Garrison Mechanics unalmas és unalmas
- Még a legendás elemkeresés is elkeseredettnek és rosszul tervezettnek tűnik
- A fejlesztők nem reagáltak jól a játékosok bemenetére
- A bővítés drága előrendelés volt
- 60 dollárnál jobb felhasználási lehetőségek vannak Draenor hadurai
A vállalkozások szeretnék pénzt, egyszerű és egyszerű. De ez nem ad nekik mentséget arra, hogy rossz terméket adjon ki. Blizzard világossá tette szándékát, hogy gyorsabban terjeszti ki a bővítéseket, de ahogy láttuk Draenor hadurai, ez a minőség árát érheti el. Legjobb esetben, Draenor hadurai valami, ami soha nem érte el a teljes potenciált. A legrosszabb esetben a terjeszkedés precedenst jelent a jövőbeni bővítésekhez: hogy a Blizzard kevesebb tartalmat és gyengébb minőségű tartalmat fog adni nekünk több pénzért.
Mivel én vagyok a cinikus személy, azt hiszem, az utóbbi. Miután előkészítettük a bővítést, nagyon csalódott voltam Blizzard munkájával. Tekintsük át a játék azon tökéletlen aspektusait, amelyek inkább a mennyiségi, mintsem a minőség felé való elmozdulásra utalnak:
Egy gyors fejlövés, spoilerek bővelkednek!
A terjeszkedés hiányzik a történetben
Kevesebb, mint egy éve vagyunk a bővítésben, és Blizzard már úgy tűnik, hogy a történetet összefogja. De a kérdés az, mit sztori? Nem volt sok olyan történet, amellyel kezdett volna… vagy legalábbis olyan, hogy a játékosoknak meg kell inspirálniuk, hogy érdekeljenek.
Amikor Garrosh elhagyja a próbáját a végén Pandaria ködje Kairozdormu, egy bronz sárkány segítségével, a két menekülő egy másik időskálára, Draenor és Garrosh megakadályozza, hogy a Grommash Hellscream megsimogassa Mannoroth vérét.
De miért segített először Kairoz Garroshnak? A Legendás küldetésben megmutatja, hogy az Aterothot végtelenül hódos hordókkal akarja meghódítani az alternatív valóságoktól, de soha nem derült ki, miért, mivel Garrosh gyorsan befejezi a Kairozdormu életét. Még Garrosh-t aligha kapják igazságszolgáltatásnak ebben a terjeszkedésben, megölték a „Justice for Thrall” küldetésen, egy hosszú lánc végén Nagrandban. Annak ellenére, hogy ez a terjeszkedés nagy oka, nem kap dungeon vagy raid főnök képviseletét.
És a 6.2-es Patch vége borzalmas. Míg Gul'dan ideiglenesen megragadja a Hellscream-ot, és a Legion-erőket Tanaan Jungle-hez viszik, milyen jogot ad a Hellscream a „Draenor szabad” hirdetésére, amikor Gul'dan „meghal?” Egész idő alatt Grom volt a gazember, és hirtelen lesz a hős? A Tumblr-on írt hozzászólásban a Yulon felhasználója ezt az eredményt:
Még aggasztóbb, hogy Yrel nem szembesül Grommal az általa elkövetett atrocitásokkal szemben. Csak kényelmesen elfelejtette, hogy az Iron Horde feláldozta a húgát? Vagy hány Draenei-t öltek meg? Ehelyett megígéri, hogy együtt dolgozzon vele és a túlélőkkel.
A bővítés (vagy annak legalább egy része) nyilvánvaló következtetése aligha foglalkozik számos kérdéssel, beleértve azt a tényt is, hogy ez egy alternatív világegyetem. Blizzard megkísérelte, hogy az Iron Horde behatolásával relevánssá váljon, de mivel minden, ami ebben a Draenorban történik, nem befolyásolja az Azeroth-ot (kivéve néhány figyelemre méltó főbb univerzum karakter halálát), nagyon kevés hozzá a jelenlegi történetekhez.
Hívj érzésemre, de valójában nincs kapcsolat a játékosok között, akik egy idővonal Azeroth és Outlands hősként éltek és haltak meg, és ez az alternatív idővonal Draenor. Az alternatív univerzum Draenor nem Azeroth. Egy dolog lenne, ha az időkorlátok valamilyen módon kötődnének egymáshoz, és az egyik idővonalban fellépő cselekményeknek következményei voltak egy másikban. De ezek különállóak, és a következő bővítéssel ez az alternatív Draenor szinte teljesen elfeledett.
Egy vagy két barátom azt javasolta, hogy a bővítést a közelgő Warcraft film szemszögéből tervezték. Annak érdekében, hogy a régi karaktereket újabb játékosokhoz vezessék, egy alternatív valóságot találtak, ahol a régi karakterek még mindig léteztek. Ha ez valóban így van, azt hiszem, egy kicsit belül meghaltam. Tényleg, Blizzard? Csak egy pénz, több pénzt? De ez aligha korlátozza a rosszat Draenor hadurai.
A Crafting rendszert átdolgozták ... de rettenetesen
Azok számára, akik csak az előző bővítéseken játszottak, valaha is egy hónapot töltöttél az új zsák anyagainak összegyűjtésére, vagy egy epikus elemfrissítésre? Amíg Draenor haduraiegyik sem volt. Mindegyik szakma kényelmetlenül átalakult, hogy fontosabb legyen a Garrisons. Az érceket vagy a bőrt vagy a gyógynövényeket mindent el tudja látni, még a Primal Spirits-t is, hogy anyagokat vásárolhasson (szörnyű csökkenés és még rosszabb ár a kereskedőtől). A Garrison kivonataiban még mindig sok időt kell várnod, amíg egy kis, a kereskedelemre jellemző állomásod meg nem jelenik, vagy fontos másodlagos anyagokat hoz létre a hihetetlen mennyiségű korábban összegyűjtött alapanyagból.
Annak a ténynek köszönhetően, hogy ezek közül az anyagok közül néhányat lelkesítettek, nincs mód arra, hogy az aukciós házban kereskedjenek, hogy gyorsabban dolgozzanak. És hacsak nem akarsz aránytalanul sok időt tölteni, néha a jobb megmunkálás a jobb megoldás. Az LFR személyi zsákmányrendszere néhány napot lecsapol, és másokra csak aranyat, míg normál mítoszos reidek esetén nincs garancia arra, hogy egyáltalán nem fog semmit.
Miért tenné ezt Blizzard, kivéve, ha a Garrison koncepcióját kényszeríti a torkunkra, túl van rajtam. És ez egy nagyon fontos ponthoz vezet minket ...
Garrison Mechanics unalmas és unalmas
Mennyire látja, hogy Blizzard szeretné, ha az emberek felfedezhetik a Draenor világát a gyalog vagy a gyalog, akkor végül sok időt töltünk a Garrisonjainkban. Ennek nagy része az, hogy a szakmák, még néhány másodlagos is, erősen kötődnek hozzájuk. Van egy abszurd mennyiségű mindennapi munka is, amit meg kell tenni (és ha lelassítod a progresszióodat). Még a nem herbalisták és a nem bányászok is gyógynövényeket és ásványi anyagokat gyűjthetnek a Garrison bányákba és kertekbe, és ez azért szükséges, mert sok recept tartalmaz más szakmákból származó anyagokat.
Az anyagok összegyűjtése minden nap, és figyelem a korlátozott mennyiségű helyre, ahol a kézműves állomások másodlagos anyagokat használnak, mindannyian, hogy lépést tartsanak a progresszióval, úgy érzik, mintha egy házimunkát. Ez nem foglalja magában azokat a küldetéseket, amelyek segítenek Önnek az arany, a küldetés és más jutalmak nyújtásában, amelyek először szórakoztatnak egy kicsit, mert olyan ismétlődnek.
Még a legendás elemkeresés is elkeseredettnek és rosszul tervezettnek tűnik
Keresse meg ezt a dolgot, gyűjtsön össze 100-ra néhány furcsa dolgot. Ó, és ha úgy gondolja, hogy készen van, akkor 900-at gyűjthet a másik dologról!
Ez szó szerint az, amit a legendás küldetésvonal hasonlít: ismétlődő összegyűjtési sorozatok, amelyek megkövetelik, hogy teljesítsék a riadókat. A fentiekben bemutatott egyik küldetés, az „Elsődleges urak talán” szó szerint 900 alkotóelemet tartalmaz 3 Elementális Tablet készítéséhez, 300 Elemi Rúnánként. Még akkor is, ha egy elkötelezett rabszolga van, ez eltarthat egy ideig, talán még egy-két hónapig. Ha nincs ideje rablásra, adjon fel minden reményt, hogy megszerezte ezt a legendás gyűrűt.
Olyan emberként, aki mindkettőnek nincs ideje, hogy rendszeresen robbantjon, és néha az LFR hangulatát hangsúlyozza, ezt a folyamatot unalmasnak és irritálónak találom. Talán nem lenne olyan rossz, ha a küldetések megkövetelték volna, hogy csak egyszer vagy kétszer látogassunk el a Blackrock Foundry-re vagy a Highmaulra. Ha azonban szigorúan hatékonyan akarsz lenni, akkor hetente egyszer látogatod, több mint egy hónapig. Még ha 130 rúnát is kapsz minden futásban (bár a bejelentés szerint a visszaesés mértéke nemrég megnövekedett…), mégis majdnem 2 hónapot vesz igénybe, hogy megkapd az összes rúnát.
A befektetés ideje megdöbbentő (különösen, ha többször törli), és őszintén úgy érzi, mintha Blizzard lusta lett volna, hogy megtervezze ezt a küldetést. Annak ellenére, hogy több betekintést nyújt a szörnyű vonalas vonalba, a gyűjtött küldetések semmi új, és csak úgy érzi, mintha egy küldetés lenne, amit már az idő vagy a motiváció hiánya miatt újjáélesztettek.
Az előző néhány pontot illetően néhány játékos javasolta, hogy Blizzard részei World of Warcraft csapat vágták és újraelosztották Draenor hadurai, lehet, hogy pénzt takaríthat meg a halálos termékként nézett pénzért, vagy hogy több pénzt nyerjen a jövedelmezőbbnek (újabb játékok). Nos, ez egy igazi ütés a bélbe.
A fejlesztők nem reagáltak jól a játékosok bemenetére
Ez vitatható lehet, de Blizzard döntése szerint, hogy Draenorban repülést érjen el az elért eredmények egy falán, rep csiszol, és a jövőbeni javítások kincseinek összegyűjtése úgy tűnik, mint egy kegyetlen gyermek cselekedetei. Azok számára, akik nem tudják, amikor repülés érkezik Draenorba, a „Draenor Pathfinder” eléréséhez szükséges eredmény:
- A „Explore Draenor” Meta-Achievement befejezése, amely minden zónát teljes mértékben megvizsgál, kivéve Tanaan Jungle
- 100 kincs gyűjtése
- A „Draenor Loremaster” befejezése Meta-Achievement, amely megköveteli, hogy minden zóna történetét a Tanaan Jungle kivételével töltse ki
- A „Draenor-biztosítás” megvalósításának befejezése, amely magában foglalja a 12 különböző játékhelyen történő támadásokat
- A tiszteletre méltó hírnév elérése három különböző Tanaan Jungle hírnévvel (a Saberstalkers, az ébredés rendje és a próféta vagy Voljjin fejvadászainak keze, a frakciótól függően)
Nem olyan, mintha a játékos alapja valami újat követelne; már az új övezetekben is létezik Égő keresztes hadjárat, bár nem max. szintig, ami értelme. És ez nem olyan, mintha a megfelelő repülési sebesség nem lenne (főleg a. T Égő keresztes hadjárat, amikor az alapár max. 5000 arany volt, már nagy aranyfal mögött is.
Miért adjunk hozzá néhány triviális, időigényes eredményt a 100-as szintű karakterek számára, akik valószínűleg már jó mennyiségű felfedezést végeztek maguknak? Néhány játékos nem tűnik szem előtt ezeknek a követelményeknek, de mások nem igazán kedvelik Blizzard döntését.
Amellett, hogy a rep grinds már önmagában is elég abszurd (mivel Shaohao császárra semleges tiszteletet tettek, és aztán rájött, hogy a tisztelt tisztelgés szó szerint semlegesen tisztelték újra), a kincsek többnyire haszontalanok kiegyenlíted a karakteredet. Ezek többnyire zöld tárgyak, arany- és aromaelemek, és talán, ha szerencsés vagy egy játék, kisállat vagy táska.
Ezek a teljesítménykapuk nem adnak semmit a játékhoz, de még mindig arra kényszerítenek, hogy időt fektessünk be. Majdnem olyan, mint a tartalom, kivéve a félelem és a csoda minden értelme helyett a frusztráció.
Miért az Azerothon csinálod ezt nekünk, Blizzard? Annyira szereti magát a saját alkotásaival, hogy hajlandó eldobni a játékos alapját a busz alatt, hogy megmutassa a szánalmas bővítését? A pénz valóban az alsó sor? És mintha ez nem lenne elég a papír vágásából, Blizzard néhány citromlevet öntött a szúró sebeinkre:
A bővítés drága előrendelés volt
Blizzard felajánlotta Draenor hadurai a 90-es szint növelése… 60 dollárért. Az ár azóta csökkent, de figyelembe véve az összes előző pontot és azt a tényt, hogy a bővítésnek csak két fő tartalmi javítása lehet, ez egy drága beruházás egyik fene, kevés nyereségért. Blizzard úgy tűnik, hogy gyorsabban szeretné kiépíteni a bővítéseket, talán azért, hogy elkerülje, hogy az Orgrimmar-i ostrom lelassuljon, ahol hónapok óta nincs új tartalom. De biztos vagyok benne, hogy néhány játékos úgy érzi, hogy csalódtak a pénzükből valami olyasmiért, amit barátként és barátként éreztek Azta a játékos elmondta: „mentsége a Metzennek, hogy egy egész világra kiterjeszti az ork bonerjét.”
Néhányan azt javasolják, hogy ez csak egy átmeneti bővítés volt Azta tovább megy valami nagyobbra és jobbra. A kérdésem az, hogy valóban egy átmenet, akkor miért fizetünk nekünk 60 dollárt, és hogy a 15 dolláros havi előfizetési díj mellett? Bár most már egy hónapig lehet vásárolni játék aranyat, valaki valahol valódi pénzt fizet. És az aranybevásárlás csak akkor valóban működik, ha ideje befektetni.
Szóval mi vagyunk a Blizzardnak? Csak rosszul képzett pissantok vagyunk, akik a saját játékukhoz nyúlnak, függetlenül attól, hogy mit csinálnak? Tényleges emberek vagyunk, akik élnek vagy meghalnak a játékban, vagy csak a fejésig nyerhető tehenek, amíg már nem fejhetünk fel (vagy amíg el nem indulunk)?60 dollárnál jobb felhasználási lehetőségek vannak Draenor hadurai
Összességében, WOD csalódást okozó tapasztalat sokak számára, akik előkészítették a körülötte lévő hype bővítését, beleértve engem is. Ezen a ponton inkább 60 dollárt vesztegetnék valami érdemes, vagy legalábbis valami kevésbé dühös és pénzzel kivágva.
Tehát, ha fontolóra akarod ugrani a terjeszkedésbe, még a játék végén is, kérlek téged, szavazz a dollárjával, és vásárolj valamit. Vásároljon valamit, amit a Steam-on szeretett, vagy akár valami praktikus, mint a szükséges új ruhákat. Vagy várhat és megnézheti, hogy a WoW következő bővítőcsomagja az egyes felhasználók által előre jelzett és sokkal jobban megtervezett felépítés eredménye.
De most, kérem, ne Draenor hadurai. Bármi, de a Draenor hadurak.