Warhammer Chaosbane Beta benyomások és kettőspont; A cselekvés az öreg világhoz jön

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta benyomások és kettőspont; A cselekvés az öreg világhoz jön - Játékok
Warhammer Chaosbane Beta benyomások és kettőspont; A cselekvés az öreg világhoz jön - Játékok

Tartalom

Woah, várj, egy másik Warhammer játszma, meccs?


Igen, ők csak jönnek, és azt hiszem, mindannyian tudjuk, hogy a Games Workshop számos licencelt címe nem olyan nagy.

Azonban megpróbáltuk kipróbálni Warhammer: Chaosbane béta az elmúlt néhány napban, és magabiztosan elmondhatja, hogy nem esik áldozatul ebbe a szerencsétlen trendbe, még akkor is, ha van néhány durva foltja.

A fórum-beszélgetések alapján sok játékos úgy tűnik, hogy a benyomása van Chaosbane ugyanazokat az alapvető játékosokat nyújtja, mint a legutóbbi Vermintide 2, de ez nem így van.

Az online co-op elérhető, Chaosbane nagyon sokat jelent egy ARPG-játékosnak, aki többnyire a vénában van Diablo.

A Games Workshop hajlamos arra, hogy minél több címet dobjon ki, hogy megnézze, hogy a botok nem mindig működnek, de ez egy áldás, ha a franchise rajongói látják, hogy mindezek a különbözőek a Warhammer a különböző műfajok közötti világegyetem.


Ha nem akarod, hogy a hatalmas csaták bonyolultak Totális háború, vagy csak az online-ko-op-opció nagy nehézségei Vermintide, vagy a lassú forduló alapú játék MordenheimEz az iteráció ugyanazokat az esztétikákat és ismerős ismereteket nyújtja, de egy gyorsabb, akció-orientált változatban.

Chaosbane Osztály- és ügyességi beállítások

A teljes játék négy fő osztályból indul ki, de sajnos a Wood Elf Scout és a Dwarf Slayer nem volt elérhető a béta-ban. Ez a második, különösen a csalódás volt, mert egy mohawked öngyilkos törpe játszott az ARPG-ben.

Ennek ellenére mindkét másik osztályt széles körben játszottam, és egyértelmű kedvenceim mellett jöttem el: Imperial Soldier.


Ez az osztály alapvetően a Guardian Hellgate: London. Itt azt szeretné, hogy az ellenségek köré kerüljenek, miközben a lehető leggyakrabban ingadoznak. Minél több a szörnyeteg a közvetlen környezetében, annál kevesebb kárt okoz, és annál több kárt okoz.

A császári katona képességeinek elkeseredettségén kívül a fejlesztők valóban beillesztették az öreg világ harcosai megjelenését és érzését.

A High Elf Mage viszont kissé egyedülálló játékstílust kínál, mivel különleges osztálykészsége lehetővé teszi a varázslatok irányának szabályozását. Lényegében ez minden varázslatot irányított rakétává változtat, bár helyben kell maradnia, miközben ellenőrzi, hogy a helyszínen milyen varázslatok zip-e.

Ez egy jó ötlet, de összességében a Mage úgy érzi, mint a tipikus ARPG karakter és a legkevésbé egy egyedülálló Warhammer avatar.

Ahelyett, hogy egy képzettségi fát, ahol minden szinten megszerzi az új készségeit, mint például a tipikus ARPG-k, minden osztály automatikusan feloldja a készségeket előre meghatározott szinteken. De van egy csavarás: csak korlátozott számú készség van egyidejűleg, és minden készség más pontot számít fel a felszereléshez.

Ekkor jön be a testreszabás.

Használhatja például a normál támadás alapjait, nem frissített változatát, de aztán több nagy kárt okozó másodlagos készségre is utalhat, vagy ellenkezőleg. A sokoldalúbbá tételhez akár egy alacsonyabb rangú készséggel is rendelkezhet, vagy csak egy vagy két, a játékstílusához jobban illeszkedő készségváltozatot használhat.

Látom, hogy sok játékos először gyűlöli ezt a rendszert, mert kezdetben korlátozottnak érzi magát. Mindaddig, amíg rájössz, hogy ez alapvetően a középső embert bontja ki és engedelmeskedik a karakterednek a repülés közben.

Bárki, aki ARPG-t játszik, tudja, hogy tipikusan korlátozzák az respec lehetőségeit, megkövetelik, hogy új karaktert kezdjenek, ritka elemet használjanak, vagy fizessenek díjat egy adott NPC-n, hogy kicseréljék a készségeket. Ban ben Chaosbanehelyette bármikor megváltoztathatja képességeit bármelyik börtönben, egyszerűen megnyitva a képzettségi képernyőt.

Ez egy olyan zseni, aki valójában megváltozik, és nagyon simán játszik.

A rendszer olyan, mintha a varázsló és a varázsló legjobb tulajdonságait egyesítené D & D osztályok egyszerre: korlátozott számú pontja van, hogy kihasználhassa, de rengeteg képessége van arra, hogy ezekből a pontokból költeni tudjon.

Eltekintve attól a képességtől, hogy a szintedet kinyitjuk, néhány készség csak a tárgyak adományozása révén tanulható meg, nem pedig eladni őket, ami egy újabb vezetési réteget ad hozzá a felszerelés és az arany mellett.

Végül, az Istenek készségfa áldásai, ahol jobban irányíthatod a karaktered fejlődését. A fa mentén több út áll rendelkezésre, minden egyes csomópont vagy egy lapos bónuszt ad, vagy új energiát nyit meg.

Ez a fa megnyílik a 15. szinten, egy bizonyos küldetés befejezése után, és lényegében megegyezik az odaadó odaadás konstellációjával Grim Dawn, kivéve, ha véletlenszerű cseppek helyett sziklákat költ a haladásra, nem pedig rejtett szentélyek megtalálásával.

(Háború) Leütés Az ARPG képlet

A készségrendszer módosításai félre, Chaosbanea legtöbb esetben a szokásos ARPG-képlethez hasonlít a dungeonok felfedezéséhez és az ellenséges hordák eltörléséhez.

Van néhány fordulat itt és ott, mint a korlátozott idejű küldetések (mentse el az elrabolt katonákat, mielőtt feláldozhatná Nurgle-re), vagy nyomon követhetné az egyes helyeket, hogy kinyitja a hozzáférhetetlen területeket (aktiválja a szentélyeket, hogy túljuthasson a varázslaton) tovább.

Természetesen vannak olyan epikus főnökök, akik szétszóródtak a játékban, és a béta-ban egy nagy tisztátalan embert szétvágtunk a csatornában.

Az alapvető ARPG stílus egyik fő változása a mana bájitalok hiánya. Ahelyett, hogy a kék injekciós üvegeket felhasznázná a készségek használatára, az egyes osztályok energiát nyernek az alapvető támadások leszállításával, vagy speciális energiafeltöltési képességekkel.

Néhány más különbséget észrevesz a tipikus Diablo klónok, miközben Nuln belsejét is felfedezték, mint az ellenséges testek, amelyek egyre nagyobb mennyiségben maradnak a földön, ami szép érzés ebben a véres, komor világban.

Az ellenségről beszélve, néhány szörny animáció egyszerűen kiemelkedő. A nurglings például időnként összegyűlnek egy óriási rágcsálóként (gondolj a szájgolyónak pára, de lényegesen durvább), mielőtt szétszórják a képernyőt egy zöld, vaskos permetben, amikor elpusztítja a rajkot.

Vermintide 2 a játékosok valószínűleg örömmel látják a nagyobb vadállatokat, mint a Chaos Spawn, mint a mini-főnök más stílusát.

Fejlesztendő területek

Rengeteg elem van, ami szeretni szeretne Chaosbane Az ARPG-rajongók számára bizonyos területeken még mindig szükség van lengyelre. Különösen, a játék túl gyakran használja az ugyanazt a csatornarendszert túl gyakran az 1-16 szintek küldetésében.

A helyszín ismétlésén kívül a játék kétségbeesetten több változatot is használhat az elemekben. Loot a-bot megtalálható, de a legtöbb zsákmány hasonló a név és a megjelenés között, de különböző statisztikákat tartalmaz.

A gyilkos esztétikával és a legendás tulajdonságokkal rendelkező páncél vagy fegyver a műfaj alapja, de úgy tűnik, hogy eddig hiányzik Chaosbane.

A bétában soha nem találtam olyan megkülönböztető elemeket, amelyek garantálnák nekem, hogy azokat egy személyes bélyegbe helyezem, miközben több temetkezési futam során egy tematikus beállítást próbálok kiépíteni.

A béta egyéb problémái az alapvető, nyilvánvaló dolgok, amelyek egyértelműen javításra kerülnek. Például az első börtönemben a karakterbaba pajzsát és csizmáját szétválták, és az ellenkező elemet mutatta. Bizonyos esetekben az elem összehasonlító számok is rossznak tűntek, de mindkettő viszonylag egyszerű javítás.

A térkép és az UI általános felújítást is igénybe vehet. Ha az ajtó alatt lévő fényre kattint, nem mindig működik jól, ha például a fő csomópont helyiségei között váltogat. Bár semmilyen módon nem játékmegszakító, nincs lehetőség a kamera nagyítására vagy elforgatására, ami néhány területet nehezen láthat.

Míg az ellenséges animációk közül sokan csúcsosak, gyakran úgy éreztem, hogy a High Elf Mage animációk még mindig szükségesek. A varázslatok többsége nem egyezik meg a háttér színsémájával, és nem igazán érzik magukat, ha szilárdan kapcsolódnak bármihez, amikor egy ellenséget érnek.

Warhammer: Chaosbane A Bétában áll

Rengeteg jó és rossz az Chaosbane, de az alsó sorban ez a helyzet - ásod-e az ötletet, hogy a káoszdémonok, a zavaros kultuszok és a fenevadok kaszálásán keresztül nyírják?

Ha igen, nézd meg Chaosbane nem agy. Chaosbane csak javulás előtt javul, és a rajongók Grim Dawn vagy Zseblámpa 2 majd majdnem mindent szeretni fog az újról Warhammer kirándulás.

Amíg a megfelelő szöveg-nehéz, karakter-orientált, valós ügyletre vonatkozó RPG-t beállítottuk a Warhammer univerzum, én leszek a szegény bolondok hordáinak levágása, akik lelküket adták a romboló hatalmaknak Chaosbane.