Warbanners felülvizsgálat és kettőspont; Egyedi harci és megvetetlen tervezés ütközése

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 22 December 2024
Anonim
Warbanners felülvizsgálat és kettőspont; Egyedi harci és megvetetlen tervezés ütközése - Játékok
Warbanners felülvizsgálat és kettőspont; Egyedi harci és megvetetlen tervezés ütközése - Játékok

Tartalom

A Crasleen Games fejlesztője épp ezen a héten debütált a Steam-on. Szinkronizált Warbanners, ez a turn-based játék összekeveri a taktikai stratégiát néhány enyhe RPG-elemmel. A fejlesztés ciklusa alatt figyelemmel kísérem ezt a játékot, és már várom a közelgő megjelenését. De most, hogy én kaptam a kezemet, még soha nem voltam ilyen ellentmondásos abban, hogyan lehet egy játékot.


Az ezüstgriffek vezetése

Warbanners átvette Roderick szerepét, és lazán irányítja a közvetlen cselekedeteit, hogy felépítsen egy zsoldos társaságot, az ezüstgriffeket. Kezdje a kampányát néhány szokásos kardforgatóval és íjászral, de a progressziós rendszer lehetővé teszi, hogy nagyobb hadseregeket parancsoljon és feloldja az extra egységek bérbeadását - például lovagok, mágusok vagy papok.

Ezeket az egységeket felépítheti a csatákon keresztül, és tapasztalatszerzéssel, hogy felállítsa a statisztikákat, mint a mágikus ellenállás, az elkerülés és az erő. A zsoldos hadseregét is egyedülálló varázslatos tárgyakkal jutalmazhatja, hogy bónuszokat vagy különleges jellemzőket adjon nekik, amelyek hatékonyabbá teszik őket a kampányban.


A hadsereggel harcolt csaták egy hatszögletű rács térképen alapulnak, amelyek olyan elemeket tartalmaznak, mint a lombozat, szerkezetek, víz és akadályok. A látás és a taktikai stratégia fontos szerepet játszik az egységek és az ellenfelek elleni küzdelemben, ami azt jelenti, hogy a térkép táját kívánja használni az Ön előnyeire. Tehát nem csak néhány egységet dobhatsz a térképre, és remélheted a legjobbakat - Warbanners követeli, hogy gondos döntéseket hozzon az elhelyezésről és a taktikáról, ha azt szeretné, hogy az egységek életben legyenek.

Több, mint a brutális erő

Habár háborús játék, Warbanners arra ösztönzi a játékosokat, hogy a szokásos harci egységeiken kívüli erőforrásokat használják fel. A harci katonákon kívül a játékban nem harci asszisztensek is rendelkezésre állnak, akik bérelhetők. Ezek az asszisztensek extra előnyöket biztosítanak a vállalatnak a kampány során - beleértve a katapult építését a csatatérképen, több ellenség mérgezését, vagy bizonyos csempe hatszögek tűzbe állítását. Amikor ezeket a boonokat intelligensen használják, megfordíthatja a csatát, és biztosíthatja a hadsereg túlélését.


Vannak még bájitalok is, amelyek segítik a játéktér kiegyensúlyozását. A folyékony tűzoltók segítenek hatékonyabban harcolni a sötétben, míg az egészség / mana / állóképesség italok hosszabb ideig tartják a férfiakat a harcban. És ha inkább támadó megközelítést szeretne, akkor vannak bájitalok is, amelyek méreg-bűzös bűzbombákat varázsolnak, és befagyasztják a bombákat, amelyek csökkentik a cselekvési pontokat. Az ilyen típusú másodlagos erőforrások bevonása változatosságot biztosít a játékhoz és a taktikához.

A szerencsétlen fejlemények sorozatát

Warbanners sokat dolgozik a javára, de közepes, klishe történetet szenved. Egyszer régen, egy gonosz undead erő majdnem megölte az egész emberiséget, de a hős mindent megmentett és eltűnt. Most a undead visszatért, és az orkok ostromolják a királyságot. Ez a te feladatod, hogy menjen el a városokból.

Már sokszor láttam ezt a narratívát, és oly sokféle módon újra eljöttem. De a játék elfoglaltsága általános volt, és nem véletlen, így nem volt képes teljesen beleolvadni a mesemondásba. Szeretném látni, hogy a Crasleen Games egy új szöget zár be ehhez a fáradt történethez - vagy még jobb, még egy érdekesebb (és kevésbé elhúzódó) narratívet talált, amely jobban szolgálja az egyedülálló harci stílusát és a turn-alapú taktikai játék és RPG elemek.

A tisztességtelen összehasonlítás

A Crasleen Games eladta magát a történet elején, de egyenesen lövöldözte magát a lábán, és bizonyos kijelentéseket tett a játékról a kiadás előtt. A fejlesztő Warbanners gyakran hasonlította össze a játékot Battle Brothers, az Overhype Studios elismert forduló alapú taktikai RPG. És bár mindkét játék megegyezik a zsoldos társaság parancsolásának hasonló előfeltételével, a játékmenet tekintetében végrehajtásuk nagymértékben eltérő. Valójában azt hiszem, hogy a két összehasonlítás rendkívül félrevezető - és ezt azért hozom fel, mert láttam ezt az összehasonlítást, hogy visszatérjen a kísértéshez Warbanners és úgy gondolom, hogy végül alábecsülik azt, amit a játékosoknak valóban várniuk kell a játéktól.

Battle Brothers egy homokozó stílusú játék, amely bárhol játszható Warbanners arra kényszerít, hogy kövesse az (igazán unalmas) történetsorát. Továbbá, Warbanners nem teszi lehetővé a legtöbb misszió közeledését, mert úgy tervezték, hogy csak néhány taktika fog működni, és mások meghiúsulnak. Bár ez nem lényegében rossz dolog, korlátozza a játékos azon képességét, hogy olyan stílusban játsszon, amit akar, és amikor összehasonlítja ezt a tapasztalatot a nyitott végű Battle Brothersa játékosok csalódást éreznek a szabadság hiányában.

Érdemes megjegyezni, hogy Warbanners és Battle Brothers nagyon eltérő esztétikájúak. Warbanners a mozgás és a harci animációk Battle Brothers nem. Ez lehet az egyik láb Warbanners - mint sok játékos panaszkodott Battle Brothers ' annak hiánya. Mégis, az animációk Warbanners rendkívül alaposak és nem adnak sok vizuális érdeklődést - ami azt jelenti, hogy még ebben a tekintetben is Battle Brothers a legjobb választás, hogy lemondjon az egyedülálló művészeti stílusban használt animációkról Warbanners benne volt a kezdetleges, érdektelen animációk, amelyek nem adnak értéket a tapasztalatnak.

A megmentő kegyelem

Hibái ellenére, Warbanners kiváló minőségű: a harcnak sok változata van a környezetnek köszönhetően. Felfagyaszthatja a folyókat, leégítheti a fákat, ásni az árkokat, és barikádokat vagy fordulókat építhet át, hogy áthaladjon a vízen. Olyan sok lehetőség áll rendelkezésére, hogy a harc érdekesebbé váljon - és mivel a harc önmagában is kihívást jelent, anélkül, hogy túlnyomórészt összetett lenne, könnyen megkísérelhetjük ezt a fajta környezeti háborút, és tovább javíthatod a játékkal kapcsolatos általános tapasztalatodat.

Ez a mechanika valóban jól kölcsönözte magát a többszörös ostrom csatáknak, amelyeket a kampány folyamán meg kell tartania. Nem voltam biztos benne, hogy jól működnek együtt, de meglepődtem, hogy mennyire ingyenesek voltak. Az ostrom csaták hihetetlenül csábítóak voltak, és valódi hatást gyakoroltak a játékra - arra kényszerítve, hogy gyorsan és intelligensen gondolkodjunk arról, hogyan lehet legyőzni ellenfeleidet.

Ítélet: Élvezetes, de lapos

Warbanners egy jó játék, melynek néhány megváltó tulajdonsága van -, de megvan a tisztességes részesedése a meg nem választott elemekből. Ez biztosan nem rossz játék, de nem Battle Brothers bármelyik. Hacsak nem kifejezetten ilyen játékot keres, nem vagyok biztos benne, hogy élvezni fogja. És még akkor is, ha e műfaj rajongója vagy, úgy találja, hogy küzd, hogy továbbra is részt vegyen, mert egyszerűen nem nyújt elegendő élményt ahhoz, hogy figyelmét megtartsa.

Annak ellenére, hogy ezzel a játékkal kapcsolatos ellentmondásos érzéseim vannak, azt hiszem, érdemes megpróbálni, hogy megnézzük az érdekes harci rendszert és az érdekes néhány érdekes mechanikát.

Ha meg szeretné nézni Warbanners magadnak, a Steam-en 19,99 dollárért veheted fel.

[Jegyzet: A Warbanners egy példányát az írónak adták át e felülvizsgálat céljából.]

Értékelésünk 6 A Warbannerek lehetővé teszik a zsoldos hadsereg vezetését és a taktikai hadviselésben való részvételt, de hosszú ideig nem tudják a figyelmet fordítani. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk