Destiny sors és kettőspont; A játék végső pozíciója a történelemben

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Destiny sors és kettőspont; A játék végső pozíciója a történelemben - Játékok
Destiny sors és kettőspont; A játék végső pozíciója a történelemben - Játékok

Tartalom

Holnap, az új generáció leginkább várt játéka, és vitathatatlanul az egyik leggyakrabban előállított produkció a videojátékok történetében, elindul.


Sors abszolút erőmű lesz, nem kérdés. De hol lesz ez a játék végső soron a játékosok fejében mindenütt? Lesz-e forradalmi, vagy legalábbis evolúciós az első személy lövöldözős műfajának? Mivel az Activision számos alkalommal követelte, a játéknak 10 éves élettartama lehet, ami azt jelenti, hogy a "Destiny" név egyenesen legendává válhat.

Esély van rá, hogy ez is valaha is a legmagasabb bruttó játék, ami nem lenne túl meglepő, ha a tapasztalat valóban évekig és évekig folytatódik. Nem kétséges, hogy a felhalmozott hype Sors abszolút őrült és feltéve, hogy a fejlesztők támogatják a hecket belőle, a játékosok boldogok lesznek.


Milyen nagy szerepet játszik a "Destiny sorsában?"

Ez a hype mélyreható hatást gyakorol, annál is inkább, hogy a játék hivatalosan egy mainstream ipar. A kérdés az, hogy ez a hype tartós hatással lesz-e véleményeinkre; A hype elég gyorsan eltűnik a játék megérkezése után. Míg ez az iparág óriási mennyiségű hype-t tud fenntartani, és hosszú időn keresztül nevetségesen magas elvárásokat produkál, a fogyasztók mindig bizonyítékot tesznek. Amint a játék itt van, minden azonnal elindul.

Ugyanakkor egy olyan MMO-típusú játékot keresünk, amely hosszú időn belül a fényszóróban maradhat. Tény, hogy Bungie azt mondja, hogy sosem fejezheti be. Biztosították, hogy soha nem lesz ugyanolyan hatásuk, mint az indításkor, de ha megtartja legalább néhány fellebbezését, akkor az elkövetkező évekről is beszélni fog. Amikor visszatekintünk a nagy játékokra, emlékezünk a kiadás elejére. De nagyrészt emlékezünk a termelés minőségére és a kapott szórakoztató órák számára. Ahol Sors bizonyítja magát.


Az értékesítés nem határozza meg teljesen a játék helyzetét a történelemben

Persze, ez a történelem legkorábbi megrendelt új IP-je. Hatalmas, nem?

Bár biztosan segít, az őrült magas értékesítés nem feltétlenül jelenti azt, hogy a játékot mindig szemmel nézzük. Csak a blokkolót kell megvizsgálnunk Call of Duty franchise, hogy megértsem, mit értem. Fontos megjegyezni, hogy sok ember - a kisebbség, de egy nagyon énekes kisebbség - aki nem tetszik Sors lényegében dicsőséges CoD-nek hívják. Talán pontosabb leírni a játékot halo és Borderlands de mindkét esetben, a naysayersnek van egy pontja: tényleg csak lövöldözős. A játékmenet bölcs, nem kínál semmit újból.

A épít frissnek tűnhet. Míg az alapvető játékmechanika alig forradalmi, a multiplayer, a közös világ szabadságának és a hozzáadott szerepjáték-szerű mélységnek a kombinációja az FPS képletben "evolúciós" -nak tekinthető. És talán. Az értékesítés adott; mi érdekel engem, hogy milyen hitelt adunk Sors egy évtizeddel ezelőtt. Ugyanaz a hitel, mint az ikonikus vonzerőknek Wolfenstein és Végzet? Talán.

Bármi is történjen, nagyon érdekes lesz látni, hogy mindent hogyan alakul ki.